— В этом мире есть те, кто с тобой готов поспорить. Древни, например, представляют из себя расу полурастений. Дриады, энты и всякие прочие природные монстры. Для них любая древесина — почти родня. Так что артефакты из дерева для них являются невероятной ценностью. Если у куска древесины есть хоть один незначительный эффект, для них это — уже родня.
— Спасибо, наверное, за науку, — произнес я, не до конца понимая смысл сказанного. Во-первых, причем здесь и сейчас эти древни с их философией, а во-вторых, какое лично мне дело до их тонкой душевной организации. Нет, в будущем конечно, стоит учитывать расовые особенности моих врагов, но пока что я узнал только о способах испортить репутацию.
— Кстати, должен заметить, что у тебя хорошо получилось, — Мирон сменил тему так же внезапно, как и заговорил. — Сказываются навыки из прошлой жизни?
— Да вот, знаешь, даже в школе на труде подобной чушью не занимался, — хмыкнул я, привередливо вертя в руке новую заготовку. Тратить ее на такой же листок не хотелось. Душа требовала разнообразия, да и размеры бруска были великоваты. — Не интересовался никогда резьбой.
— Да я не про то! — возмутился маг, бросая в мою сторону разочарованный взгляд. — Ремесленное прошлое тут не причем. Я про игровой опыт. Ты же любил всякие игрушки, вот и позаимствовал оттуда крафт. Система же не может внушить тебе правила или даже основы творчества. Но при этом у тебя неплохо выходит делать то, что ты хочешь. Наверняка ты даже не пытался действовать естественным методом? Не использовал схемы, не обдумывал правила и условия. Ты просто взял и сделал то, что захотел. Как будто нажал нужную иконку, выбрал из выпадающего списка и, потратив время и материалы, получил заранее выбранный результат.
— Не буду лукавить, почти так и было, — признался я. — Правда, списка не было.
— Ну, нет рецептов, нет и списка. Тут творчество честное, не ограниченное. Но купить рецепты тоже возможно, особенно если тебе нужен заранее известный результат. А так, если будешь делать по наитию, всегда будь готов к рандому. Я пробовал как-то заняться творчеством. Благо, с магией огня выжигать по дереву просто. Да только особо не преуспел. Нет таланта, нет интереса.
— Нет специальности, — прибавил я, довольно улыбнувшись. Всегда было приятно козырнуть новым знанием, даже если смысла в этом было с гулькин нос.
— Да, моя специальность оказалась далека от творческой. Я специализируюсь на ловушках. Капканы, волчьи ямы, силки, все это в рамках моего профиля. Хотя, как понимаешь, все перечисленное в сферу моих интересов не входит.
— Ага. И потому ты прокачиваешься, расставляя ловушки по периметру крепости? — а что? Если подобные магические мины можно считать ловушками, то это довольно удобное сочетание способностей и навыков. Вот если бы мое лечение могло быть специальностью, было бы неплохо. Вот только у меня даже навыка такого нет, несмотря на то, что лечил я и себя, и Олега. Толку-то?
— Не буду юлить. За каждую мину мне немного капнуло. Но вот когда в них попадется кто-нибудь, получу еще больше. Остается только ждать и верить, хах, — усмехнулся пироман, слегка покачав головой. — Вот только монстры и звери не торопятся приходить на огонек, а редкие гости всегда предупреждены. Поэтому выше десятки навык так и не поднялся, несмотря на то, что специальность основная.
— Ну, найдешь еще свою птицу счастья завтрашнего дня. Спасибо за совет о крафте, попробую сделать что-нибудь чуть более сознательно.
— Появились мысли? — тут же расцвел маг. — Покажешь, как закончишь.
Как только я сжал в руке древесину и зажмурился, перед глазами появился уже знакомый листик. Нет, тратить материалы на повторение я не собирался. Если уж я решился подойти к вопросу серьезно, нужно было подыскать более подходящую форму. Бог Без Имени, наделенный могуществом Первосветом. Едва ли можно найти более яркий образ. Вот только изображать фигуру старика мне очень не хотелось, а собственный профиль вряд ли удовлетворит мои запросы. Если задуматься, воплощение исконного Света в мире всегда одно. Еще до того, как появились костры и факелы, зародилось светило, чья ласка и позволила зародиться жизни. Старика низвергли с Олимпа в мире, где нет ни намека на солнце. Что же, общая задумка ясна. Приступаю.
Проявив в мыслях образ шара, я моментально отверг его. Нет, простая геометрическая фигура не будет передавать нужный смысл. Поэтому я осторожно сжал сферу до состояния диска, а после примостил лучи. В результате передо мной оказалась восьмиконечная звезда с небольшим отверстием в центре. Уже привычным движением я объединил образ с бруском заготовки, подгоняя размеры. Дальше оставалось лишь поддаться порыву, совмещая навык с удачей. Приправляя все Верой и густо замешивая результат на мане, что стала сплошным потоком утекать сквозь пальцы, я принялся работать резцами. Кажется, я даже глаза не открывал, позволяя рукам действовать самостоятельно.
Внимание! Для завершения талисмана требуется внедрить Чудо. Доступные варианты: "Пламя Первосвета", "Благословение Солнца", "Узурпатор Света". Вид и свойства талисмана будут зависеть от использованного Чуда.
Ага. Раз мне предлагают нечто подобное, значит, у моей поделки точно будут бонусы. Перед глазами вновь появилась заготовка, а рядом три парящие сферы. Одна источала яркий золотистый свет, нежный и заботливый, обещая увеличить регенерацию здоровья на 5 %. Сразу за ней скользил пламенеющий шарик, излучающий жар и лишь отдаленно мерцая благородным золотом. Если верить интерфейсу, он прибавлял 5 % к урону Светом. Последняя сфера — сгусток тьмы, вязкой, словно капля дегтя. Сразу ясно, какое Чудо воплотила в себе эта черная дыра. Взглянуть только на эффект "Снижает урон Светом на 10 %". Брр, звучит-то любопытно, вот только эта стихия ранит только монстров, а им я талисманы раздавать не планировал. Вот и получалось, что для массового производства подходил только первый вариант. Как-никак, я пока что единственный, кто вообще мог наносить светлый урон.
"Деревянный Талисман Благословенного Солнца" — один из талисманов, что были дарованы богом Без Имени своим последователям. Отмеченные этим знаком послушники не боялись рисковать, ибо милосердное солнце не оставляло своих детей в опасности. И не важно, носили они символ покровителя на теле или в сумке, тихий свет, излучаемый талисманом, достигал их души.
Ранг предмета: 1 (обычное).
Эффект: Скорость восстановления здоровья +5 %. Здоровье +5 %.
Ограничение: Только для последователей бога Без Имени.
Внимание! Вы израсходовали 20 единиц Веры на создание талисмана. Создана святая вещь. Доступна основная специальность: "Изготовление Святынь". Альтернативные варианты: "Зодчество", "Писательство". Если вы не совершите выбор в течение 60 секунд, он будет произведен автоматически.
Даже не задумываясь я шлепнул мыслью по первому предложенному варианту. Еще чего него не хватало. Я тут полдня маюсь, вырезая по дереву, а мне предлагают переключиться на какие-то совсем посторонние профессии. Нет уж, подайте мне обобщенную, однако более подходящую для жреца. Если уж мои талисманы и принесут пользу, то только последователям. А где последователи, там и прокачка!
Повышен навык основной специальности: Изготовление Святынь +1. Вы можете создавать религиозные артефакты и символы за счет Веры, однако качество изделий всегда будет зависеть от уровня ремесленного навыка и развития специальности. Получен опыт: 200.
Когда я пришел в себя, в моих руках лежала небольшая с ладонь размером побрякушка в виде солнца с восемью лучами. Описание не соврало, говоря про свет. Деревянная поверхность тускло переливалась, а в центре расположился крохотный светлячок, которым стало мое Чудо. Сам артефакт излучал легкое, едва ощутимое тепло, приятное ладоням. Словно утешающие и заботливые прикосновения солнечного света. Пусть я и не был ранен, магия, сокрытая в предмете благотворно влияла даже на настроение.