Литмир - Электронная Библиотека
A
A

Во-вторых, Алисе повезло, что Сергей, игравший в то время с нами, занимался фармом в той области, где портал появился в очередной раз. Беда в том, что войти к боссу можно было лишь один раз за ночь, а игрок, померший в сражении с ним, уже не имел права на новую попытку вообще. Помимо прочего, свою роль играло то, что честная тварь готова была принять бой лишь один на один, не пуская к себе даже группу из двух человек. В тот раз Серый проявил чудеса доблести и отваги. Будучи человеком по расе, он не мог воспользоваться порталом, зато доблестно отстоял его неприкосновенность пережив три PvP-поединка, пока не пришла сестра.

В-третьих, сыграл на руку тот фактор, что у меня было полно свободного времени, которое я был не прочь потратить на благотворительность. Именно поэтому спустя полминуты после начала поединка между Алисой и Бульдром Трехрогим, перед монитором сидел уже не наш танк, а его добродушный и отзывчивый друг. Так уж вышло, что ее класс прекрасно принимал на себя удары, отвлекал от соратников внимание и провоцировал врагов. Но все это актуально лишь тогда, когда позади есть хотя бы один лекарь. Иначе без навыков уклонения лишь спустишь ХП и отправишься на респ. Именно поэтому я взялся за утомительное и медленное ковыряние босса, чередуемое с неуклюжим маневрированием между войд-зонами и уклонением от прямых атак. Раскаченный в выносливость персонаж, экипированный в оборону тяжеловес, был не самым ловким из классов, но у меня был козырь. И благодаря этому козырю я всю битву наблюдал из-за плеча собственного тела. Оно прекрасно справлялось с однообразной работой, быстро приноровившись к способностям противника. Все, что оставалось мне, так это собирать информацию о начале каста навыков, откатах и прочей цифровой мишуре. Духовное тело прекрасно впитывало в себя любую информацию, которую может воспринять. А потому многочисленные уведомления, мерцающие на экране, я собирал в удобный для осмысления комок и отправлял в тело. Ему оставалось лишь ориентироваться на основе данных.

В результате, Алиса, пусть и с небольшой помощью, стала первым и единственным победителем босса, что после схватки вообще пропал. Ее персонаж получил третий рог, как символ победы, и некоторые из навыков Бульдра, активация которых, как ни странно, требовала именно наличия дополнительного рога. После этого за скромную сумму "Алис@" было заменено на "Тришула", дабы лишний раз подчеркнуть индивидуальность облика. Ребенку весело, а нам с Серым лишь в радость. Чем бы, как говорится, ни тешилось.

— Готов выбить новый кинжальчик, Абисс? — спросила Триша, неторопливо присев напротив в ту же позу, что и я. Стандартное положение для модельки персонажа. Несмотря на все старания изощренных мододелов, большая часть игроков не пользовалась дополнительным набором поз. Хватало и родной полусотни, причем с лихвой.

— Как будто шанс есть, — за меня отозвался Игорь. Его персонажа не было и близко, но чат оставался общим для нашей небольшой группы. На этом канале связи кроме нас троих мог вещать разве что лидер, да еще пара знакомых Тришы, что не включала микрофон.

— Как будто нет, — тут же парировала девушка. — Оружие на рогу с босса падает, я проверяла, — заверила девушка, как будто именно в этом была проблема.

— Ага, падает, — профессорским тоном ответил клирик. — С шансом в пол, мать его, процента. И это притом, что в случае, если эту ковырялку будут разыгрывать, Абиссу придется четырехлистный клевер жрать пачками, чтобы получить подобную плюшку.

— Как ролить? — опешил я, не совсем доверяя услышанному. — А как же ДКП?

— По системе ДКП будут делиться только легендарные уники. А у ножа шанс хоть и редкий, но простой эпик, к тому же на мультикласс. Да, выбить тяжко, но можно, — сказала Триша, а после строго прибавила. — И при розыгрыше его получить тоже можно.

— А я чего? — вняв ее тону, отозвался Игорь. — Если наш кинжальщик тягает удачу за хвост и прочие неприличные места, не мне его осуждать. Я вообще судьбу не искушаю, а полагаюсь на великий русский рандом и везение

— Ну, уж чего-чего, а везения ему не занимать, — с усмешкой заметила Триша, не удержавшись от подколки. Вряд ли кто-то из наших мог понять смысл локальной шутки, а разбираться было долго. Рейд ждать не будет, а отряд уже выстраивался вокруг кучки наших заклинателей для раздачи рядовых баффов. Не нарываясь на особое приглашение от лидера, мы тоже вклинились в общую очередь.

Следующие полчаса прошли подобно легкой пробежке. Отряд был слишком хорошо экипирован, чтобы местная живность доставила нашему рейду хоть какие-то проблемы. Мелкие монстры сотого уровня не пробивали защиту Триши, дополнительно укрепленную магией. Тяжеловооруженные рыцари и паладины шли напролом, круша черепа наиболее крупным противникам, а маги поливали орды мелочи огненными и ледяными дождями. То тут, то там из невидимости выскакивали роги, врезаясь в спины противников резкими комбо. Для меня было достаточно серии из трех-четырех ударов, чтобы прикончить врага, а после вновь раствориться в тени. Не было никаких неприятных сюрпризов и на первом из боссов подземелья.

Искушение, Уровень 100

Первый серьезный противник подземелья выглядел, как антропоморфная птица. По крайней мере являлся таковой наполовину. Птичья голова с крупными красными глазами, вытянутым клювом и черным оперением. Под головой виден шипастый ошейник, представленный широким кожаным ремнем, а вот дальше вполне человеческое тело. У этой ММО всегда были какие-то проблемы с цензурой, именно поэтому Искушение полностью оправдывало, а скорее оправдывала свое имя. Аккуратная и изящная фигура, нежные очертания и выразительные прелести. Вряд ли кого-то смутило бы наличие пары широких вороньих крыльев вместо рук, даже не смотря на то, что перья были остры как бритвы, а прочность материала уступала защитными характеристиками разве что нашим танкам. Подобная природная защита позволяла Искушению свободно обходиться без экипировки. Кроме аксессуара в виде ошейника на ней был лишь один элемент одежды, выступающий скорее цензурой, нежели броней. Металлические трусы скрывали от взгляда наименее пристойные участки тела монстра, а заметная замочная скважина на поясе верности была так же очевидна, как и ключ болтающийся на сбоку на цепочке. Дизайнер оказался с ироничным чувством юмора, дав монстру отмычку, но не дав пальцев, способных ей воспользоваться.

Рейд рассматривал противника издалека, стоя у входа в покои. Клирики отхиливали просевшее по дороге здоровье, обновляли баффы и понемногу восстанавливали собственную ману при помощи зелий. Единственным, кто оставался без обновленного щита был один из моих товарищей по оружию. Парень с внешностью типичного демона стоял слегка в стороне, чтобы ни одно из массовых благословений его не зацепило. Таким уж был самый простой способ прохождения этого чудовища. Предусмотрительно он скинул в инвентарь рейдовому хилеру все свое оружие, зелья и свитки. Прочие, наименее полезные расходники оставил у себя, так как практической пользы от них не было.

— Так, рейд, — слово взял наш лидер. — План помним, но я кратко пробегусь по основным пунктам. Тварь сильная, хоть и низкоуровневая. Будете зевать, жрецы не отлечат. Главное не дать драке затянуться, поэтому будем использовать расстановку… — он повторял тоже самое, что сегодня я видел в переписке. Перед тем, как войти, он привычно инструктировал каждого о его задачах и выставлял опознавательные знаки. Я же использовал паузу для своего обычного ритуала. Запасный выход встречал меня привычной тьмой.

Несмотря на острые перья и клюв, имел босс неприятную способность. Она активируется минимум один раз за бой в самом начале. Как только Искушение замечает группу противников, она берет под контроль одного из персонажей, делая его врагом всего отряда. Из-за этого он воспринимается, как чудовище, а игрок терял какой-либо контроль над своим героем. Так начиналась первая фаза, в течение которой проклятие одержимости весело только на одном персонаже. Однако, как только босс терял четверть здоровья, он переходил во вторую агрессивную фазу. Если повезет, Искушение впадет в истерию и начнет атаковать в ближним бою длинным комбо. Танку нужно было лишь удержать агро и не склеить ласты от всего полученного урона. Это, в прочем, забота Игроря, как соло-хилера.

8
{"b":"708543","o":1}