Взяв оружие в руку, я пару раз взмахнул им и не почувствовал, чтобы в теле было хоть какое-то знакомое чувство. Мышечная память молчала, а подсказок от нервной системы не было, а я уж успел подумать, что умею обращаться хотя бы со стартовым оружием. А нет, придется осваивать его, получая реальный опыт. Вздохнув, я развернул лезвие к себе, чуть печально глядя на потемневший металл. Я прекрасно понимал, что перерождение не может быть безопасным приключением для того, кто начинает с попытки выбраться из гроба. В любом случае, сейчас мне надо понять, как тут выживать. Сделку с самоназванным богом никто не отменял.
В виске неприятно стрельнуло, словно одну из шестерней на мгновение переклинило. Зато, как только все вернулось в норму, мой мозг смог обработать новую информацию. Судя по всему, не только мне самому приходится привыкать к новому миру. Разум переносит акклиматизацию, привыкая к тому, что теперь у него есть новый источник информации, а так как я смотрел на нож, именно его описание вклинилось в мысли потоком данных.
"Заржавелый Кинжал" — оружие ближнего боя, ставшее за прошедшие годы почти бесполезным. Тем не менее, еще может сослужить обладателю добрую службу, если не сломается при первом выпаде.
Ранг предмета: 0 (базовое).
Атака: 4–6.
Все, что меня интересовало в данном случае — цифры урона, которые обещал ножик. Меня интересовало то, как именно они рассчитывались, да и как вообще могло быть реализована Система для реального, пусть и не совсем обычного, Мира. Ведь вокруг была вполне объективная реальность, в которой сложно реализовать все тонкости привычной цифровой вселенной.
Помимо оружия у меня было и другое снаряжение, самым понятным элементом которого оказалась самая обыкновенная сумка. Ничего примечательного узнать о ней не удалось, да и работала она, если можно так выразиться, не как инвентарь. Ну, по крайней мере, она была удобной. Один ремень шел через плечо, а второй крепился на поясе, гарантируя, что она не будет болтаться и мешать при каждом шаге. Ремень на поясе пришелся кстати, как минимум потому что я мог зафиксировать на нем ножны моей грозной ногтерезки.
Последняя вещь, находившаяся на дне гроба, вызвала у меня смешанные чувства, а о предназначении ее я не мог ни судить, ни даже просто догадываться.
"Связующий Камень". Содержит 40 % Духа.
Вот и все описание. Для бесполезного ножа Система расщедрилась даже на шутку, а для первой непонятной штуковины пожалела слов даже на инструкцию. Тем не менее, отказываться от предмета было опрометчиво, мало ли для чего местный дух может понадобиться. Связующий Камень представлял собой полностью черный прямоугольный монолит с квадратным основанием. В высоту камень был примерно вдвое больше, чем в толщину, что составляло около двадцати сантиметров. Полностью гладкий и неестественно ровный, он излучал легкое, едва заметное тепло, несмотря на окрас.
Места в моей сумке стало значительно меньше, но для всякой мелочи вполне хватило бы. Например, чтобы спрятать туда намотанные на меня тряпки, когда обзаведусь нормальной одеждой. Кстати о ней.
Вместо привычных джинсов и футболки, которые при мне остались даже в иллюзорном внутреннем мире, мне выдали какую-то белую тряпку, похожую на широкую простыню, нелепо обвязанную вокруг всего тела. Она же образовывала короткие рукава, закрывала живот и торс, а после переходила на ноги, закрывая бедра до колен. Иными словами, если это и можно было назвать одеждой, то с большой натяжкой. Срам прикрывает, и на том спасибо. О том, как это чудо портняжного мастерства называется, я смог выяснить, сосредоточившись на предмете.
"Погребальный Саван" — одеяние для тех, чья душа не смогла упокоиться в руках Смерти. Избежавшие сей участи, да восстанут лишенными забвения, а символом их возрождения будет эта одежда.
Ранг предмета: 0 (базовое).
Защита отсутствует.
На том весь щедрый набор моего стартового эквипа закончился. Кто бы ни распределял здесь материальные блага, щедростью он явно не отличался. Или же отличался, но, откровенно говоря, в негативную сторону. Возможно, моим братьям по склепу повезло немного больше? Никто вставать не планирует, а трупом явно не пригодится ни оружие, ни вещи.
Уже привычным движением я сдвинул крышку саркофага одного за другим, но результат был в высшей степени неутешителен. Понятное дело, они не были пустыми, вот только мумии меня не интересовали от слова "совсем". Все они, как и ожидалось были одеты точно так же как и я, но время на них изрядно отыгралось. Грязные лохмотья, иссохшие тела, лица с провалами глазниц. Интересно, до того, как я оказался в этом мире, мое тело выглядело так же? Или же местные жмурики — это декорация, служащая для того, чтобы нагнать на новичка страху? Получение ответа на этот вопрос не имело смысла. Пользы сейчас от такого знания не было ровным счетом никакого.
Все трупы выглядели более или менее одинаково, с той лишь разницей, что у одного из них руки не были вытянуты вдоль тела. Помнится, я тоже держал руки по швам, когда пришел в сознание, а потому необычная позы вызвала интерес.
— Сложил их на груди? Помнится, некоторые так могут держать букет. А ты что от меня прячешь? — спросил я, стараясь собственным голосом немного уменьшить страх перед покойником. Мне ведь пришлось вытянуть руки и с хрустом развести чужие ладони, чтобы добраться до припрятанного трофея. Маленькая деревянная фигурка человека. Старая, резная, но не выкрашенная и даже не лакированная. От времени она изрядно истрепалась, черты лица стали едва различимы. Однако, странным было иное.
"Посмертный Дар" — необычная фигурка, обнаруженная в саркофаге одного из склепов. При захоронении людей многие стремятся оставить что-то в могиле близкого. Иногда, это может быть бесполезный мусор, а иногда — настоящее сокровище.
Внимание! Требования не выполнены.
Интересно, какие требования не выполнены. С другой стороны, узнать об этом было возможно. Само собой, проще было бы прочитать инструкцию, в которой мне подробно расскажут о том, какие кнопки нужно нажать, чтобы увидеть интерфейс. Вот только никаких подсказок не было видно. Если бы мне предоставили меню, где можно просто открыть новое окно с описанием персонажа, можно было бы не так запариваться. Спасало лишь то, что местная Система понятна интуитивно и, судя по всему, была сильно завязана на зрении. Когда я всматриваюсь в предметы, я могу увидеть их описание. Так почему бы не попробовать вглядеться в себя?
Непростое, как оказалось, мероприятие. Я не был силен в медитациях, но вот в самокопании равных не имел. Усевшись на край собственного гроба, я шумно вздохнул и расслабился, стараясь заглянуть в себя. Примерно так я себя чувствовал, когда намеревался покинуть тело, вот только на этот раз не было никакого мягкого покалывания, маячка говорившего о том, что душа отрывается от тела. Вместо этого голову снова прострелило болью. Система механически и медленно врезалась острыми шестернями в мозг, выстраивая принципиально новые связи. Тяжелая донастройка мозга для понимания этого Мира была немного болезненна, но терпима.
К тому же, всего через минуту или две в голове начали возникать привычные образы игрового интерфейса со всеми его, столь родными, цифрами и характеристиками. Не все, в прочем было столь однозначно, так как простыня таблиц была чуть больше ожидаемого.
Александр Сычев, Уровень 1
Здоровье: 50/50
Мана: 200/200
Выносливость: 50/50
Базовые Характеристики: Интеллект — 20, Восприятие — 10, Ловкость — 5, Сила — 5, Стойкость — 5, Телосложение — 5.
Системные Характеристики: Вера — 0, Харизма — 3, Удача — 5, Мораль — 20.
Такой была непривлекательная картина на первый взгляд. Титульник с моим упрощенным описанием, приведенным в виде набора характеристик. Высокий интеллект, среднее восприятие и минимальные физические данные. Не то, чтобы подобное положение дел было для меня откровением, но я надеялся, что в цифре мои слабости будут не так бросаться в глаза. Интерфейс перед глазами смотрелся как полупрозрачное окно на внутренней стороне век. Оно было нечетким и расплывалось при малейшем движении глаз. Тогда мне приходилось вновь концентрироваться, чтобы вернуть изображению четкость.