Литмир - Электронная Библиотека
A
A

Подбодрив себя этими словами, распахнула крышку и вновь нырнула в игру. Перед глазами поплыло радужное свечение, но через несколько мгновений пропало, и я ощутила под собой мягкую траву. Первое, что увидела - кучу свежей земли и руны на камне. Тех вроде стало больше и светятся зеленым.

Вы активировали сценарий локации «лесная ведьма» и обрели персональную точку возрождения. На территории Тенарского леса находится еще три точки возрождения игроков. Чтобы их активировать, найдите их и включите. За каждую +500 опыта, +5 репутации у существ локации.

Активация всех точек одним игроком +2000 опыта, + 10 репутации. Возможность получить у любой точки раз в сутки 3х часовой бафф «лесная жива», +300 ед здоровья. Возможность получения следующего квеста цепочки.

Внимание: точки обозначены на карте. Но автоматическая отрисовка карты по пути следования заблокирована! Смотрите, слушайте, запоминайте - чтобы стать ягой, ведьма должна развить наблюдательность.

- Ну привет, - проворчала я. - Ложка дегтя в ложке меда. Не собираюсь ничего искать и становиться какой-то ягой!

Я выпрямилась сжимая в руке лопатку. Ее полированная рукоятка придает уверенности, стоны и рычания за изгородью почему-то исчезли. Лишь где-то в глубине леса заунывно ухает сова, которой, до меня, похоже, нет дела. Луна, которая так странно прыгнула в сторону, когда ведьма передала мне силу, пропала. Небо чистое, звезды светят спокойно и равнодушно. Похоже, время суток в игре синхронизировано с реальным, но этот факт не радует - тропинка, по которой намеревалась уйти, едва видна.

- Может быть кого-то задания и заинтересовали бы, но у меня другие цели, - сообщила я избе и всему, что находится в ее округе. - Так что спасибо этому дому, пойдем к другому. Прости, яга, что мне пофигу твоя ах-ах сила и прощай. Пугай тут теперь местных червяков.

Решительно шагнув за калитку, я скользнула взглядом по сообщению «граница локации» и добавила:

- Держись, Тенарский лес. И вы все... там, держитесь.

Глава 6

Едва избушка пропала за спиной, звездное небо скрыли ветви. Темные стволы деревьев сгрудились вокруг едва заметной в темноте тропы. Вокруг запах листвы, сырых гнилушек и травы. Из чащи доносится далекий вой, отовсюду шорохи и скрипы, но горящих глаз, что встретили поначалу, не видно. Это радует. Значит, устрашились и приняли мою приобретенную мощь.

Несмотря на легкое подрагивание в коленях и слишком быстрое сердцебиение, я направилась к цели.

Узкая тропа, заросшая виртуальным спорышом, вьется, обходя толстые деревья. Я шагаю, стараясь не смотреть по сторонам, хотя наличие лопаты в руке придает уверенности.

Помахивая ей, я вспомнила статьи бывалых вояк в интернете, утверждающих, что саперная лопата страшное оружие. Игра это подтверждает, рисуя ей урон, да еще бонус против каких-то земляных элементалей.

Но, все же нервы звенели, как натянутые лески, и когда справа за кустом что-то громко хрустнуло, я припустила бегом. Делать это оказалось так же сложно, как и в реале - мои аппетитные формы в этот раз были очень не кстати.

Выносливость убывала гораздо медленнее чем от копки ямы. Но вскоре по спине побежали струйки пота, а на лбу выступила испарина. Наконец, когда полоска выносливость сократилась до маленького желтого отрезка, я запыхалась, в глазах потемнело. Уперев ладони в колени, не выпуская лопатку, я открыла параметры персонажа.

Ведьма, Кендра 2 уровень...

И каждая строчка подмигивает нераспределенными баллами.

Я с досадой сказала:

- Да понимаю. Достаточно бросить их в телосложение и ловкость, как уже сразу бежать будет легче и приятней. Вот только потом что делать с ненужными статами? Я же, судя по всему, нечто магическое. Должна ходить неспешно, произносить заклинания. А ловкость с телосложением удел бросающихся в бой сотрудников.

Взгляд упал на черенок саперной лопаты в кулаке.

- Чего я с ней бегаю... - пробормотала я. - Мне же та яга, вроде, вместе с силой какое-то заклинание дала.

Я прокрутила параметры вниз и цокнула языком.

Пассивное умение «ночное зрение 1 ур». В темноте вы видите на 5% лучше. Наблюдайте, не используя дополнительные источники освещения, и оно улучшится.

Пассивное умение «приручение 1 ур». Вы можете попытаться приручить подходящих существ. Зависит от количества успешных приручений и от собственного уровня. Количество прирученных существ ограничено.

Активное заклинание «искры света».

Вы швыряете сноп искр, имеющих магическую сущность. Суммарный урон 100, мана на использование 50. Применение мгновенно. Повторное применение через 20 секунд. Время повтора сокращается с повышением мудрости.

Внимание! Максимальный урон возможен до 20 метров. Свыше +1 метр - 10% урона.

Внимание! Рекомендуем использование магических предметов класса «жезл» для усиления и видоизменения заклинания.

Внимание! Чтобы заклинание нанесло урон, необходимо попасть в цель.

- Боже, какие сложности, - бросила я и выпрямилась. - От этих «вниманий», аж в глазах рябит. Но урон 100 это круто! Двух себе подобных снесла бы одним махом.

Еще покопавшись в настройках, выяснила, что пустые слоты под 3D фигуркой в интерфейсе предназначены для активных заклинаний. Пассивные туда вставляться не пожелали. Видимо, потому, что пассивные, и работают сами по себе.

Когда слот заняла иконка заклинания, похожая на ладонь, из которой торчит что-то вроде пучка травы, интерфейс благосклонно предложил:

Для вызова боевого интерфейса выберете два жеста. Первый для включения боевого режима, второй для активации заклинания. Также вы можете использовать два слова. Либо то и другое вместе. При необходимости сделайте тонкую настройку.

- Вот эбола!.. Нет, отмена. Лучше жестами... жест такой! - выдохнула я и выбросила вперед кулак.

Возле иконки заклинания появился плюс. Затем резко раскрыла ладонь, словно сделала щелбан сразу всеми пальцами. Тут же появился второй плюс, а интерфейс одобрительно вспыхнул:

Искры света готовы к использованию.

- Да я прирожденная магиня. Трепещите, твари лесные и всякие позорные!

На темноту тропинки наложился прозрачный круг с крестом внутри. Я пошевелила рукой, он послушно задвигался. Остановив круг на ближайшем стволе, щелкнула пальцами. В ладони сухо треснуло, с пальцев сорвались пучки белых змеек, а кора дерева полыхнула оранжевым. Из трещин потек сок, зашипел. Но огонь быстро иссяк, оставив лишь обугленный круг.

- Совсем другое дело.

Обнулившаяся полоска маны начала восстанавливаться, а возле иконки заклинания затикал 20 секундный счетчик.

- Так, ну теперь-то, по крайней мере, все стало понятнее, - задумчиво протянула я. - У меня за второй уровень 10 очков к распределению. Базовые пока трогать не буду, но десятка к разуму даст уже 150 маны. Хватит, как минимум, на три залпа в минуту.

Я свернула окна и выгнула спину, разминая виртуальные мышцы. Теперь стало понятно, почему брожу не в кромешной тьме и хотя бы вижу ближайшие деревья. Чуть светлее остальной темноты, контурами, но вижу.

Стало совсем тихо, словно деревья боятся скрипеть, что бы ненароком не взбесить ведьму, которая принялась лупить заклинаниями.

- То-то же! - удовлетворенно сказала я и продолжила путь. Минут десять казалось, что вот-вот, и деревья расступятся, а впереди появится Лозадель. Но сколько не прислушивалась, пытаясь уловить мычание коров, разговоры или еще какие-нибудь звуки, говорящие о близости города, отвечал лишь едва заметный шелест листвы.

Чем дальше углублялась в лес, тем плотнее меня окутывала тишина, нарушаемая лишь топаньем ботинок. Спустя некоторое время стало казаться, что за мной кто-то следит. Я пыталась убедить себя, что это от страха, который, как оказалось, есть даже у меня. Но когда из темноты донеслось тяжелое дыхание и хруст веток, что уверенно приближаются, в груди ухнуло.

10
{"b":"671522","o":1}