Литмир - Электронная Библиотека
A
A

III. Тринадцать Королевств

Алариум (англ. Alarium) — королевство эльфов. Жители — алариумцы. Территория государства разделена на три клана: Дракальфов, Миркальфов и Нагальфов, каждый из которых управляется своим правителем. Алариум — одно из трёх королевств, сохранивших независимость во время Войн Военачальников.

Васкалия (англ. Vaskalia) — королевство троллей, о́гров и великанов. Жители — васкалийцы.

Дитнал (англ. Dythnal) — королевство людей. Жители — дитналийцы.

Индэра (англ. Indara) — островное королевство драконов, грифонов и виверн. Жители — индэрийцы. Территория разделена на четыре области: Исин, Грифония, Виверния и Фригийский край. В Исине находится главный королевский двор, управляемый драконами, а также Совет старейшин кланов. Королевство изолировано от остальных стран.

Кернан (англ. Kernan) — таинственное королевство, жители — кернанцы. Изолированное государство, населённое существами из камня. Практически неуязвимы для обычных атак. Магия там строго запрещена, так как является единственным способом их уничтожить.

Косария (англ. Cosaria) — королевство мородёров. Кочевое государство, населённое воинами и наёмниками. Управляется советом старейшин во главе с королём. Жители — косарийцы.

Ликордия (англ. Licordia) — королевство единорогов. Жители называются ликордийцами. Центром государства является замок Кловеншир — легендарная резиденция Верховного Короля. Ликордия — одно из трёх королевств, сохранивших независимость во время Войн Военачальников.

Нингё (англ. Ningyo) — подводное королевство морского народа: русалок, тритонов и иных морских существ. Жители королевства называются нингёи. Обладают собственной культурой, религией, армией и магией сокрытия. Правитель — король Мардин. Столица Нингё — подводный город Хитерия, скрытый под зеркальным куполом, защищающим его от обнаружения магами и жителями суши. Город построен из кораллов, раковин и светящихся морских материалов.

Остров Зарока (англ. Oath Island) — место обитания апбасверов. Изолированная территория, где живут демоны-контрактники. Добраться туда сложно, а попасть — ещё сложнее. Считается крайне опасным местом.

Пагос (англ. Pegos) — королевство мёртвых: личей, зомби и других неживых существ. Жители — пагосцы. Столица — город Сестер. Это нейтральная территория, как правило, не вмешивающаяся в политику. Население лишено амбиций и стремится к покою. Условия здесь неблагоприятны для живых (низкий уровень кислорода и температуры). Король Амброз, некогда воскрешённый некромантом, правит уже почти тысячу лет. Пагос — одно из трёх королевств, сохранивших независимость во время Войн Военачальников.

Сагария (англ. Sagaria) — королевство сидхе и сидов. Жители — сагарийцы. Управляется двором сидов. Здесь обитают феи и чародеи.

Тенмару (англ. Tenmaru, от яп. 天丸 — «небесный круг») — королевство о́ни, ёкаев, тэнгу и других демонов. Жители — тенмаруны. Известны своей мощной магией и устрашающими воинами. Во главе государства стоит императрица Маккуро Наоми. Во время Войн Военачальников армии Тенмару захватили большинство королевств. Они обладают способностью к быстрому перемещению. Культура Тенмару основана на строгих кодексах, магии и духовных законах.

Умара (англ. Umara) — таинственное королевство, жители которого крайне редко покидают его пределы. Именуются умарцами.

Фессалия (англ. Thassalia) — королевство кетавров. Жители именуются фессалийцами. Государством правит единый монарх.

IV. Четырнадцатое  Королевств 

Лигария — (англ. Lygaria) исчезнувшее королевство оборотней, некогда известное как Четырнадцатое королевство. Его земли простирались между Сагарией, Дитналом и владениями королевы Миры, а последней правительницей Лигарии была мать Ронана, наследника павшей королевской династии. Королевство оборотней существовало обособленно от остальных земель, как и сам его народ. Способность принимать чужой облик была одновременно величайшим даром оборотней и их проклятием. Каждый из них рождался с собственной неизменной меткой, чаще всего скрытой под языком. Она оставалась с оборотнем в любом принятом облике, и ни магия, ни превращение не могли её скрыть или изменить. Только по этой метке оборотни могли безошибочно узнать друг друга и убедиться, кто в действительности стоит перед ними. Но даже это не спасало их от взаимного недоверия. Среди народа, способного носить любое лицо, доверие было редкой и опасной роскошью. Вражда и подозрения раз за разом разрушали попытки оборотней жить в мире друг с другом, а страх перед их способностями сделал их врагами в глазах многих других рас. Падение Лигарии положило конец Четырнадцатому королевству. Его войско было разбито сагарийцами, а некогда единые земли разделили между соседними державами. Значительная их часть отошла королевству Миры — правительницы, питавшей особую ненависть к оборотням. После гибели Лигарии её народ оказался рассеян по миру. Многие оборотни были истреблены, а уцелевшие научились скрываться, селиться вдали от больших городов и держаться особняком. Некоторые стали наёмниками и убийцами, другие предпочли затеряться среди чужих народов, меняя лица и имена. С тех пор собственного королевства у оборотней больше нет. От Лигарии остались лишь разделённые земли, память о павшей королевской династии и немногочисленные потомки народа, некогда называвшего эти земли своим домом.

V. Магия, артефакты и зелья

Артефакт дыхания нингёй (англ. Ningyo Breath Artifact) — древний магический артефакт нингёй, внешне напоминающий обычную детскую соску. Позволяет любому существу свободно дышать под водой без помощи магии или сопровождения морского народа. При использовании создаёт ощущение естественного дыхания, словно владелец находится на суше. Крайне редкая и ценная реликвия морского народа.

Лавка «Богиня и Луна» — алхимическая лавка Кандары. Снаружи — скромный дом, внутри — хранилище редчайших зелий. Ассортимент не фиксирован и появляется по необходимости. Магия лавки живая и изменчивая: зелья реагируют на покупателя и способны «выбирать» своего владельца. Принцип зелий заключается в том, что они достаются либо тому, кто в них нуждается, либо тому, кому предназначены. Выбор никогда не бывает случайным.

Цена магии — непредсказуемая плата за использование. Любое мощное зелье или заклинание требует жертву, которую редко может определить создатель и почти невозможно предсказать заранее. Цена зависит от личности, намерений и способа применения. Магия всегда забирает не то, что ожидается.

Зелье «Драконий огонь» — разрушительное боевое зелье. При активации полностью поглощает цель, оставляя после себя лишь пепел. Цена: утрата «огня души».

Зелье «Зависть ангела» — редкая эссенция божественного чувства. Материализованная эмоция, доказывающая, что даже высшие существа подвержены слабостям.

Зелье «Кровь единорога» — редчайший магический компонент, обладающий высокой ценностью и мощью. Связан с природой единорогов и их магией.

Зелье «Слёзы утраченной любви» — эмоциональное зелье исцеления. Создаётся из боли утраты и используется для укрепления сердца и переживания душевной боли. Не вызывает любовь, а помогает справиться с её потерей.

Зелье «Слёзы писателя» — хаотическое зелье, связанное с творчеством и страданием. Обладает непредсказуемыми эффектами и способно вызывать магический дисбаланс.

73
{"b":"982294","o":1}