Литмир - Электронная Библиотека
Содержание  
A
A

Если имена хоть что-нибудь значат, а не значить они не могут — уж эту пару трикстеров я на полезные мне формулы раскручу обязательно. Будет у меня и исцеление, и восстановление маны из природных источников, вот как потребуется, так и будет. Рунами, ритуалами, иными конвенционными методами — сделаю.

* * *

Так, кажется, я забегаю сильно вперед и, совершенно того не желая, выстраиваю для читателя детектив четвертого вопроса (прежде чем ответить на классические три — кто совершил преступление, как именно и чего ради, — сперва нужно понять, что тут вообще происходит). Меа кульпа. Исправляюсь.

Кратко по предыстории: спор не в самом адекватном состоянии всех его участников, как итог — укладываюсь в виртуальную капсулу и вхожу в игру с заранее заданными ограничениями. Цель-минимум, по которой я остаюсь при своих — спустя три недели все еще иметь собственый замок; цель-максимум — ежели добъюсь, смогу весь остаток жизни не беспокоиться о хлебе насущном в принципе, — держать под контролем три замка не позднее чем через восемь игровых недель. Но об этом позже.

Пара необходимых подробностей.

Капсула полного погружения — древний корпус второго поколения, где все потроха прошли двадцать пять апгрейдов, так что нынешнему супермодному агрегату она уступает только внешним дизайном и парой давно забытых за общей ненадобностью фенечек. Так, в любой игре «полного погружения» у меня будет Платиновый уровень комфортности. Во времена многопользовательских игрушек, когда ее величество Корпорация была лишь одной из многих равных, Деревянным уровнем доступа именовали почти бесплатный вариант с минимумом включенных функций, чаще используемый для демонстраций на невзыскательную публику, Железным и Бронзовым — два основных рабочих аккаунта, на таких сидело девяносто процентов всех игроков, Серебряным — минимально пригодный для всяких клановых вождей и больших генералов, ибо расширенный и куда-то там дополненный интерфейс управления, Золотым — уровень со всеми вкусными и нестандартными завлекательными плюшками для богатеньких буратин, на Платиновом уровне усиленных-уточненных ощущений эти плюшки предварительно прогоняла внутренняя команда альфа-бета-гамма-тестеров, прежде чем ввести их для прочих пользователей, ну и Алмазный придерживали для вип-клиентуры класса «почувствуй себя богом». Теперь все обстоит уже «немного» не так, однако капсула, как я уже сказал, второго поколения, из числа очень бывших тестерских — когда-то списанная, по финансам не подкопаешься, Буджум свидетель, а все интерфейсы изначально совместимые. Потому все, что имела Платина, будет и у меня… Чит, говорите? Не-а, «уровень комфортности» сам по себе на процесс игры давно не влияет, лишь на некоторые сопутствующие удобства.

Игра — модная в узких кругах стратегическая ММОРПГ, «Лендлорды: мощь и магия» — по мнению старых геймеров, идейный потомок древней классики «Героев меча и магии» и «Властителей волшебства». Чертова дюжина игровых фракций, два десятка доступных игровой аватаре феодала-лорда рас и тонны форумных описаний грамотного выбора одиннадцати стартовых книг-умений и дальнейшей стратегии развития себя и подчиненного домена…

Вот последнее совсем мимо меня.

Грамотный выбор, в смысле.

Поскольку при генерации той самой аватары, в соответствии с условиями исходного спора, жестко задана раса — Хафлинг, и в списке книг заранее вбита толстенная двухслотовая Нетерпимость.

При нормальной игре хафлинги, они же профессорские хоббиты, являются младшей расой фракции Вечного леса и за счет одних своих расовых бонусов — высокая демография плюс хозяйственность — обеспечивают нормальному домену эльфов ресурсную подушку по финансам и провианту. Игроку из этой фракции, который на старте взял аватарой не эльфа, а именно хафлинга, в принципе не светит занять серьезного места в социуме Вечного леса. Потому как — а что в изначальном каноне всего и вся при максимальной вроде как репутации мог теоретически поиметь с Элронда и Галадриэль приснопамятный мистер Бэггинс? Правильно, бессрочное проживание с пансионом в статусе великокняжеского приближенного и допуск в общую библиотеку с разрешением копирования книг, записей и летописей, каковые не считаются державной тайной, для простого смертного и это много, но с позиции любого настоящего правителя — так, вишенка без торта, не более. С другой стороны, игрок-эльф вне зависимости от собственных чаяний, планов и намерений будет использоваться князьями Вечного леса для проведения нужных им ходов, потому что всякий эльф, по их великокняжескому мнению, есть неотъемлемая часть Вечного леса, а значит, не должен быть вне игры — той игры, которую князья ведут в первую очередь между собой. От хафлинга же подобного не ожидают и не требуют, и он может сосредоточиться на своих персональных развлечениях, не заморачиваясь чужой политикой: признай формальный вассалитет и работай себе.

При нормальной же игре Нетерпимость дает дикий штраф на присутствие в армии игрока представителей чужих рас и фракций. Выбрав себе, к примеру, Каганат, обычный игрок в процессе может «добрым словом и стрелометом» присоединить бродячее копье имперцев-наемников, усилив воинство небольшим отрядом из мечников-арбалетчиков-рыцарей. Ценой некоторого снижения общей морали войска, да, ибо новобранцы будут из чужой фракции, однако методов удержания и повышения этой морали, она же боевой дух, известны вагон и три тележки. А вот игроку с Нетерпимостью в той же самой ситуации сие бродячее копье придется по уму либо перебить на месте, либо пнуть искать себе новых покровителей где подальше — просто потому, что при попытке включить их в состав своей армии он получит грызню, резню и как бы не мятеж.

Нетерпимых хафлингов открытая форумная история «Лендлордов» еще не знала. Закрытая же — на то и закрытая… но это снова не про меня.

Новая вкладка-хроника в форумном разделе «Master Underhill» откроется автоматически. Поехали.

Раса аватары: хафлинг, уже вбито. Недоступны длинномеры типа пехотных пик, алебард и годендагов, двуручные мечи и секиры, длинный лук и тяжелый арбалет, дефолтные штрафы на ряд других видов оружия и тяжелую броню, дефолтный же бонус на противостояние вражеским дистанционщикам с оружием стрелковым и метательным, а также любым магам с формулами индивидуального поражения — у противника получается грудная мишень вместо ростовой, — и открытый изначально навык Удачи. Не всякому повезло родиться с ростом метр двадцать и волосатыми ластами, не требующими обуви, логика железобетонная. Впрочем, если серьезно, Удача много чего дает, в том числе — вероятность крита, так-то он дефолтный у всех по правилу «статистической погрешности», сиречь три процента, а с первым рангом Удачи получается все тринадцать…

Фракция: к выбору с учетом зафиксированной расы доступны Вечный лес, Хранители Древних, Конфедерация Четырех стихий, Ковен некромантов, Конклав чернокнижников и Единение. Ну, шутники, тля…

Подробности нужны? Не вопрос.

Вечный лес — это высокие и еще более высоко задирающие нос эльфы, у которых хоббиты, как уже сказано, по умолчанию выступают в роли ресурсного придатка, на подхвате. Младшие условно разумные братья, ага.

Хранители — задуманы как «темная сторона» Империи в ее религиозной ипостаси, почитающие древних забытых богов (и поскольку боги — забыты, под этим соусом каждый иерарх творит любую угодную ему лично дичь, мотивируя ее желанием вернуть в этот мир ушедшее божество), и «Непостижимые культы» фон Юнтца там считаются мануалом для начинающих; расовых ограничений в этой фракции нет, ибо по мнению Хранителей, Древние боги этих ограничений не признавали, оно уже нынешними изобретено — в целом-то да, а в частности становиться иерархом очередного Белого Братства Черной Руки в Красной Простыне как-то не мое. Здесь ставим прочерк.

Конфедераты — априорно толерантная солянка из магов всех народов и профилей, следующих стезе «маготехнологии юбер аллес», плюс безумные изобретатели-гремлины, «технологическая» сторона фракции, они же творцы и повелители многоцелевых големов и автоматонов, да еще высшие элементали и джинны, в определенной степени разумные, а следовательно — являющие собой отдельные специфические расы… в общем, играть таким оркестром непросто, но интересно, однако никак не с Нетерпимостью в активе. Вычеркиваем.

2
{"b":"961703","o":1}