Литмир - Электронная Библиотека
Содержание  
A
A

Настроение подпортило «Пространство ауры». Как оказалось, семь арбалетов нельзя там хранить. Даже три второуровневых вызывали дискомфорт.

«Ну и куда мне их девать?»

Понятное дело, что на охоту он возьмёт с собой модернизированные арбалеты. Но и выбрасывать первоуровневые не даёт внутренний хомяк. Поразмышляв, Александр вскоре нашёл идеальный вариант: он просто проведёт пристрелку, чтобы лучше понять работу арбалета. Вроде, не выкидывает и к тому же потренируется. Но перед этим — надо оборвать листья для сюрикенов.

Закрепив второуровневый арбалет в держаке на руке, Александр остальные три спрятал в «Пространстве ауры». Оттуда же вызвал ледяной посох.

Встав с внутренней стороны подъездной двери, Саша мысленным усилием направил энергию в артефакт. Посох словно ожил.

С активированным артефактом ледяная защита дома стала восприниматься, как яичная скорлупа, которую Александр может в любой момент разрушить. Но таких целей у парня не было. Он просто приказал открыть двери.

«Спасибо Тамаре Петровне за подарок» — промелькнула мысль в голове парня, когда он смотрел, как зарастает в стыках лёд, и защита дома снова становится монолитной.

К знакомой иве Саша подходил без опаски. Предварительно активированный «Компас» не обнаружил в округе ботов.

Обрывая листики и складывая их в пакет, Александр настолько увлёкся, что, когда сзади раздался женский смех, он вздрогнул. Моментально реагируя на опасность, он окружил себя «Пылевым барьером» четвёртого уровня и направил в сторону возможной угрозы руку с взведённым арбалетом.

— Хи-хи-хи! А что ты делаешь?

Метрах в десяти от дерева стояли две девчонки. Обе одетые в женские спортивные костюмы. Та, что смеялась и задала вопрос, выдвинулась чуть вперёд. Другая — находилась за спиной подруги.

Миловидное лицо первой обрамляло каре чёрных волос. В глазах искрилось любопытство, на губах замерла улыбка. Девушка казалась слишком энергичной и эмоционально живой.

Вторая наоборот — застыла, словно статуя. Длинные светлые волосы собраны в конский хвост. Её немигающие глаза серьёзно и внимательно разглядывали парня, отчего Саша почувствовал себя неловко и поёжился.

Окно характеристик мага Александра Волкова (на 28ю главу)

Oкнo xapактеристик мага

Имя мага Александр Волков

Уровень 30

Здоровье 298/298

Энергия 300/300

Выносливость 25/25

Cила 11

Скорость 14

Очки повышения заклинаний 0

Способности:

Атака

1. Mагия стихии земли

Заклинание «Древесный шип» 4 уровня, урон 15-60, расход энергии 22-87. Статус поднятия уровня: 5/15.

2. Магия стихии земли

Заклинание «Метательный лист» 2 уровня, урон 5-31, расход энергии 12-49. Статус поднятия уровня: 1/6.

3. Магия стихии земли

Заклинание «Tоксичный камень» 2 уровня, урон 10-55, расход энергии 40-70. Статус поднятия уровня: 0/6.

4. Магия стихии земли

Заклинание «Земляная мина» 1 уровня, урон 5-32, расход энергии 27-41. Статус поднятия уровня: 3/4.

5. Магия стихии земли

Заклинание «Грязевой ком» 2 уровня, урон 6-18, расход энергии 10-27. Статус поднятия уровня: 1/6.

6. Магия стихии земли

Заклинание «Отравление ядом» 1 уровня, урон 1-23, расход энергии 7-30. Статус поднятия уровня: 2/4.

7. Магия стихии льда

Заклинание «Ледяное безумие» 3 уровня, атака, урон 55-215, расход энергии 80-235. Hаносит дополнительный урон охлаждением — 40-85 пунктов. При активации заклятья в заданном месте появляется вихрь из острых снежинок. Максимальная удалённость от мага — 15 метров. Статус поднятия уровня: 1/6.

8. Магия стихии земли

Заклинание «Метательные иглы» 3 уровня, атака, урон 85-130, расход энергии 110-180. При активации заклинания в противника летят иглы. Kоличество игл в одной атаке зависит от уровня мага. На иглы возможно нанесение яда, что приведёт к дополнительному урону противника. Максимальное расстояние полёта игл — 50 метров. Статус поднятия уровня: 0/10.

9. Магия стихии земли

Заклинание «Лист-граната» — заклинание 1 уровня, атака, урон 18-35, расход энергии 27-44. Заклятье — мини-бомба. Отсчёт до взрыва начинается с момента, когда игрок выпускает с рук лист-гранату, взрыв наступает через пять секунд. Статус поднятия уровня: 0/4.

10. Магия стихии земли

Заклинание «Фантомный древесный лук». Заклинание генерирует стрелы в зависимости от показателей энергии и скорости. На более высоких уровнях появится возможность создавать самонаводящиеся стрелы, также будет доступна функция невидимости и возможность управлять несколькими луками одновременно. Заклинание «Фантомный древесный лук» первого уровня, наносимый урон 40-175, активация фантомного древесного лука — 70 пунктов энергии, генерация одной стрелы — 210 пунктов энергии. Статус поднятия уровня: 0/4.

11. Магия стихии земли

Заклинание «Каменное ядро» 1 уровня, атака, урон 25-45, расход энергии 35-60. Максимальное расстояние — 20 метров. Статус поднятия уровня: 0/4.

12. Магия звука

Заклинание «Звуковая пуля» 1 уровня, атака, урон 175-260, расход энергии 250-310, расход здоровья 20-50 пунктов. Заклинание создает звуковой импульс. Максимальное расстояние для поражения цели — неограниченно. Условие для поражения цели — прямая видимость мага своей цели. Звуковая пуля поражает цель либо первую преграду, которую достигнет. Статус поднятия уровня: 0/4.

Защита

1. Магия стихии земли

Заклинание «Пылевой барьер» 4 уровня, защита, прочность 120-175, расход энергии 145-220. Статус поднятия уровня: 2/15.

2. Магия стихии огня

Заклинание «Огненная стена» 2 уровня, защита, прочность 30-60, расход энергии 37-70. Статус поднятия уровня: 0/6.

3. Магия стихии земли

Заклинание «Каменный щит» 2 уровня, защита, прочность 80-125, расход энергии 105-160. Статус поднятия уровня: 0/6.

Вспомогательные

1. Магия разума

Заклинание «Видеть незримое» 2 уровня, расход энергии от 15 пунктов (Десять — за активацию, ещё пять единиц за каждые полминуты работы заклятья).

2. Магия ауры

Заклинание «Пространство ауры». 5 уровень. «Пространство ауры» создаёт область-пустоту в вашей ауре, где вы имеете возможность хранить материальные объекты. После активации заклинание нельзя деактивировать. Каждый день в зависимости от суммарного веса носимых материальных объектов заклятье будет потреблять определённое количество энергии. С повышением вашего уровня и поднятием уровня заклинания вы можете снижать расход потребляемой энергии и/или увеличивать максимально допустимый вес.

3. Магия стихии земли

Заклинание «Древесная трансформация» 2 уровня заклинание позволяет не только видоизменять шипы, добавляя очков к возможному урону, но и создавать самодвижущихся големов, наделяя их различными атакующими способностями.

Доступные мутаторы:

«Арбалет» 2 уровня, активация — 280 пунктов энергии, наличие трёх болтов, урон одного болта 40-80.

4. Магия ауры

Заклинание «Лечебное восстановление» 3 уровня. Это вспомогательное заклятье, с помощью которого вы можете пополнять очки здоровья, расходуя пункты энергии и выносливости. Также это заклинание способно ускорить процесс заживления всевозможных травм организма. При достижении десятого уровня «Лечебного восстановления» откроется возможность регенерировать утраченные органы.

5. Магия разума

Заклинание «Компас» первого уровня, активация — 50 пунктов энергии, радиус действия — до 3 километров. Заклинание позволяет определить местонахождение ботов. Чем выше уровень заклинания, тем большее расстояние можно охватить. Также можно определять тип магии, который используют боты.

Глава 29

— Что ты делаешь? — повторила вопрос черноволосая.

«Расслабил булки, придурок! Хорошо хоть заклятьем не приложили!» — ругал себя Александр. Он помнил, что за убийство игроков тоже дают бонусы.

35
{"b":"815695","o":1}