Литмир - Электронная Библиотека
Содержание  
A
A

4. Магия ауры

Заклинание «Лечебное восстановление» 10 уровня. Это вспомогательное заклятье, с помощью которого вы можете пополнять очки здоровья, расходуя пункты энергии и выносливости. Также это заклинание способно ускорить процесс заживления всевозможных травм организма. При достижении десятого уровня «Лечебного восстановления» откроется возможность регенерировать утраченные органы.

5. Магия разума

Заклинание «Компас» 2 уровня, активация — 100 пунктов энергии, радиус действия — до 4 километров. Заклинание позволяет определить местонахождение ботов. Чем выше уровень заклинания, тем большее расстояние можно охватить. Также можно определять тип магии, который используют боты.

6. Магия стихии земли

Заклинание «Каменная ловушка», 2 уровня, урон энергии — 100-180, расход энергии 195-260. Прочность 90-195. Заклинание заключает противника в каменную тюрьму и постепенно выкачивает силы. Начиная со второго уровня часть выкаченной энергии передаётся создателю «Каменной ловушки». Статус поднятия уровня: 0/4.

7. Магия стихии земли

Заклинание «Фотосинтез», 2 уровня, расход энергии от 60 пунктов (40 пунктов за активацию и 20 пунктов за каждую минуту работы заклятья). В дневное время суток благодаря заклинанию «Фотосинтез» маг может поглощать солнечную энергию и преобразовывать в собственную магическую энергию. За минуту работы заклятье способно сгенерировать 250-300 пунктов энергии.

8. Магия ветра

Заклинание «Крылья ветра» 1 уровня, расход энергии от 200 пунктов (100 пунктов за активацию и 100 за каждую минуту работы заклятья). Благодаря заклинанию создаются воздушные вихри, дающие возможность магу летать.

9. Магия стихии земли

Заклинание «Родство со стихией», 2 уровня. Позволяет магу на время переместиться в предмет, связанный со стихией земли. Родство длится 20-50 секунд. Расход энергии 300-410.

Катя — 28 уровень. Земля, Снежки магии льда, Огненные кометы

Марина — 26 уровень. Огонь, Древесные шипы, Ледяная кожа

№ Имя Заклинание Описание

1 Террор Ужас тьмы Попавший под заклинание маг погружается в кошмар наяву, ему мерещатся монстры, которые на него нападают. Заклинание выпивает силу жертвы. Eсли жертва сопротивляется, она бездумно выпускает заклятья, тратя свои силы. Разрушить кошмар можно либо заклятьем света, либо другое мощное заклятье, но должно попасть в ядро кошмара.

2 Кнут Темный кнут Появляется кнут из тьмы. Высокая проникающая способность. Ранит плоть противника, игнорируя слабые щиты.

3 Тень Тень тьмы Маг создает человекоподобную тень. Тени атакуют противника, разрушая здоровье. Урон не суммируется, чтобы уничтожить тень, надо иметь достаточно мощное заклятье

4 Мираж Поглощение тьмой Маг становится невидимым для окружающих

5 Мрак Завеса тьмы В радиусе ста метров появляется черный туман, дезориентируя противника. Выпивает силы, разъедает плоть

6 Ураган Ураган тьмы Создается вихрь из энергии тьмы. Неподконтрольный. Разрушает все живое на своем пути. Либо уничтожается мощным заклятьем, либо исчезает, когда иссякает энергия

7 Призрак Теневой портал Позволяет перемещаться магу из тени в тень. Способность усиливается при Завесе тьмы.

8 Рыцарь Луч тьмы Маг создает луч из энергии тьмы, который длинной полосой устремляется в противника

9 Ниндзя Теневой диск Создается диск из магии тьмы, способен проникать сквозь материальные предметы. Поражает плоть противника

10 Вулкан Вулкан тьмы Из недр земли появляется вулкан, который выплевывает сгустки тьмы, разъедающие все живое

11 Затмение Чёрное солнце На небе появляется чёрное солнце из энергии тьмы, которое взрывается. Взрывной волной и сгустками тьмы разрушает все вокруг

12 Армагеддон Дождь тьмы Небо заволакивает черное облако, которое выпускает капли тьмы, поражающие все живое

13 Страж Ковчег тьмы Маг создает купол тьмы, защищающий от всех магических атак.

Эпилог

«Куратор» не подвёл. Александр действительно очутился на проспекте Алёшина. Это соседняя локация, куда и хотел попасть парень.

Переходя в другую игровую зону, Саша ожидал увидеть такой же пустой, «мёртвый» город. Возможно, частично разрушенный. Где бродят третьеранговые боты в поисках живого человека. Думал, что отыскать Аню Горошенко, дочь его соседки, будет невыполнимой задачей. Но реальность превзошла даже самые смелые ожидания.

Вокруг сновали игроки. Группами и поодиночке. Веселились, шутили, смеялись. И ни одного бота!

«Видеть незримое» демонстрировало уровни магов. Минимальный, первый, оказался у девочки примерно восьми-десяти лет. Максимальный — шестнадцатый — у седовласого мужчины возрастом хорошо так за пятьдесят. По сравнению с окружающими, Сашин сороковой уровень мог показаться местным просто заоблачной цифрой.

«Как так? Почему здесь всё иначе?» — ошарашенный увиденным, подумал Александр.

Город жил, дышал полной грудью. Не было разрухи. Не выбиты стёкла, везде убрано. Улица казалась чище, чем была до апокалипсиса.

«И как они умудрились за две недели от начала Программы навести здесь порядок? Мало того, почему народ не передрался друг с другом?»

В голове роились вопросы, один сложней второго.

Рассматривая всё вокруг, Александр вскоре обнаружил кое-какую странность. По бокам Александрийского проспекта растут ряды деревьев, в основном каштаны, липы и клёны. Вернее, росли до апокалипсиса. Сейчас вместо деревьев голая вытоптанная земля. Даже нет ни одной травинки, словно очень давно не было дождя.

Саша завертел головой.

«Действительно. Нигде нет деревьев… И кустов. И даже вездесущих бурьянов… Странно».

Внезапно затылок прострелила вспышка боли. Александра зашатало.

Когда парень поборол головокружение, он вдруг увидел, что находится в смутно знакомой белой комнате без окон и мебели. У противоположной стены стоял старый знакомец: человек, одетый в длинное, фиолетовое пальто. Чёрная шляпа-цилиндр, надвинутая на лоб, скрывала большую часть его лица. Почему-то казалось, что он прожигает Сашу взглядом. Парень поёжился.

— Здравствуйте! Вы перешли в новую область Программы подготовки магов — «Райская жизнь». По правилам данной игровой зоны, если вы достигли тридцатого уровня развития в предыдущей локации или выше, вы имеете право получить вторую специализацию. На выбор вам даётся одна из трёх следующих специализаций, — продолжил человек в фиолетовом пальто.

Перед Александром возникли три объёмных прямоугольника. На крайнем слева изображёна морская волна, посередине — ветвистая молния, справа — какие-то непонятные чёрные точки на сером фоне.

— Сделайте свой выбор, — настойчиво произнёс собеседник.

«Оп-па! Новая специализация! Посмотрим-посмотрим! Тэ-экс. Слева, по всей видимости, магия воды. Посередине — магия молний. Но что за странные точки на пластине, находящейся справа?»

Парень решил не спешить с выбором.

— Активировать «Видеть незримое»!

Магия разума моментально продемонстрировала Саше описание каждого предлагаемого заклятья.

«Заклинание магии воды «Волна». Защитное заклинание первого уровня. Перед магом образовывается волна, поглощающая вражеские атаки. При разрушении щита вода выплёскивается и может дезориентировать противника».

«Гм. Интересно. Что мне даст магия воды в целом, и заклинание «Волна» в частности? Ну, судя по описанию первого заклятья, эта магия больше защитная, чем атакующая. Заклятья моих противников будут вязнуть в моей защите. Это плюс. Но и я утрачу подвижность на поле боя. А это уже минус. Обесценятся мои «Родство со стихией» и «Крылья ветра». И не смогу применять «Метательные иглы» и «Звуковую пулю» — они летят по прямой, а если между мной и противником будет стоять «Волна», тогда я, получается, сам же и разрушу свою защитную магию. И вроде как хорошо, что у меня появятся больше инструментов защиты, но это свяжет мне руки».

96
{"b":"815695","o":1}