Литмир - Электронная Библиотека
A
A

Я мысленно нажал «Окей», и система выбросила новое сообщение:

'Силой Склепа Дальнего Пути (уровень 1) награда за успешный рейд увеличена на 20%. Дополнительная награда: 589 ед. опыта. 3 души. 34 некротические эссенции низкого качества.

Примечание: бонусная награда за добытые предметы выдана в виде некротических эссенций'.

Некротические эссенции? Что это? Зачем нужны?

Я мысленно подтвердил сообщение. Система не унималась:

«Получено достижение: „Первый выход“ — за первый рейд ваших воинов за пределы подземелья. Бонус: +1% к атаке всех миньонов во время рейда».

«Получено достижение: „Возвращение с победой“ — хотя бы один миньон вернулся живым из рейда, в котором имела место схватка с игроками. Бонус: +3% к броне миньонов во время рейда».

«Получено достижение: „Кровь на траве“ — за первое убийство игрока в рейде. Бонус: +1% к атаке всех миньонов во время рейда».

«Получено достижение: „Охотник на людей. Уровень 2“ — за первые пять убийств игроков в одном рейде. Бонус: +2% к атаке всех миньонов во время рейда».

«Получено достижение: „Охотник на людей. Уровень 3“ — за первые десять убийств игроков в одном рейде. Бонус: +5% к атаке всех миньонов во время рейда».

«Получено достижение: „Что с бою взято“ — за первую добычу, принесённую в подземелье с внешнего мира и взятую в бою. Бонус: +1% шанса выбить предмет с игрока во время рейда».

Ого! Да это прямо какой-то праздник! Бонусы, конечно, не очень существенные — плюс процент тут, плюс процент там, — но это уже хоть что-то. Когда-нибудь они могут решить исход схватки в мою пользу.

Так, а это что?

Чуть ниже, почти затерявшись в потоке сообщений, притаилось ещё одно:

«Участвовавшие в рейде миньоны получили бонусы за свои заслуги в бою. Ознакомиться можно в меню управления миньонами».

Так-с, посмотрим, что тут у нас…

Первый скелет. Тот самый, который угодил под удар Зефира.

Достижение: «Закалённый бурей»

Описание: Этот скелет принял на себя всю мощь воздушного шторма и остался на ногах. Магия ветра опалила его кости, но вместо того чтобы разрушить — укрепила. Теперь он знает, как противостоять воздушной стихии.

Бонус: +10% к сопротивлению магии воздуха.

Следующий скелет. Тот, что остался прикрывать отход.

Достижение: «Последний рубеж»

Описание: Когда отряд отступал, а враг наседал, этот скелет остался один против толпы врагов. Он знал, что не выживет. Принял бой и унёс с собой шестерых, прежде чем пасть. Его жертва не была напрасной: группа ушла, добыча спасена.

Бонус: +15% к броне и +20% к урону при сражении отдельно от основного отряда. Условие: основной отряд жив, миньон оставлен как прикрытие.

А это тот, который тащил добычу…

Достижение: «Обозный»

Описание: Пока остальные сражались, этот скелет тащил добычу. Он бежал через лес, уворачивался от погони и доставил ценный груз в целости. А потом развернулся и пошёл обратно — помогать своим. Такая преданность заслуживает награды.

Бонус: +30% к переносимому весу и +5 дополнительных слотов инвентаря.

Так, эти два скелета — те, которые приняли последний бой вместе со стаей волков-зомби.

Достижение: «Твёрдая рука»

Описание: В хаосе битвы, когда стрелы свистели со всех сторон, этот скелет ни разу не дрогнул. Он выпускал стрелу за стрелой, и каждая находила цель. Спокойствие среди бури — вот что делает лучника снайпером.

Бонус: +7% к точности стрельбы. При стрельбе из засады дополнительно +5% к шансу критического удара.

Достижение: «Волчья хватка»

Описание: Этот скелет сражался бок о бок с умертвиями Мёртвой Пади, и волки признали его за своего. Он перенял их повадки: бить в слабое место, не отпускать жертву, даже если она пытается бежать.

Бонус: +10% к урону по целям с уровнем здоровья ниже 25%. При атаке по бегущему противнику — дополнительно +5% к шансу попадания.

И последний скелет — тот самый, в теле которого был я.

Достижение: «Сосуд Хранителя»

Описание: В этого скелета вселялся сам Хранитель. Костяное тело помнит прикосновение высшей воли. Оно двигалось быстрее, целилось точнее, реагировало острее — и часть этого опыта осталась с ним навсегда.

Бонус: +5% ко всем характеристикам.

Очень интересно! Выходит, бонусы действуют навсегда! Неплохой такой способ усиления миньонов. Интересно, достижения за каждый выход даются? Если да, то выходит, если регулярно проводить рейды, то в конце концов миньоны прокачаются до такой силы, что мало не покажется никому.

В меню управления миньонами возле четырёх скелетов, тех, что пали в бою, горела красная пиктограмма — «МЁРТВ». Они не воскресли сами, как те, что умирают в подземелье. И как их вернуть?

— Ах, точно, — спохватился я.

Я же читал описание Склепа Дальнего Пути. Надо принести жертву Алтарному камню. И что за жертва?

Я подошёл к алтарю в центре Склепа. Чёрный мрамор тускло мерцал в полумраке, руны на его поверхности едва заметно пульсировали. Над камнем висели полупрозрачные иконки павших скелетов — четыре тусклых силуэта, ожидающих возрождения. Я коснулся алтаря, и передо мной развернулось меню.

«Жертва для воскрешения: некротические эманации. Доступно: 34 ед. Требуется: по 3 ед. на каждого павшего миньона».

А я-то спрашивал, зачем они нужны? Вот и пригодились. Мне как раз хватало воскресить всех четверых. Недолго думая, я нажал «Воскресить».

Фиолетовая вспышка озарила Склеп, и четыре скелета появились возле меня — целые, невредимые, словно и не погибали в проклятом лесу. Стоят, смотрят пустыми глазницами. Ждут приказов.

Так. С этим разобрались.

Теперь — уровень тревоги в регионе. Я открыл вкладку Алтаря Внешних Земель и опешил.

Уровень тревоги в регионе: КРИТИЧЕСКИЙ.

Шкала тревоги заполнена более чем на 50%.

Ниже сообщение:

Рекомендации:

«Зафиксирована активность крупных сил в непосредственной близости от границ Мёртвой Пади. Вероятность вторжения хорошо подготовленных групп игроков в ближайшие часы: крайне высокая».

Необходимо:

— Немедленно привести все оборонительные сооружения в полную готовность.

— Пополнить количество боевых миньонов до максимально доступного лимита.

— Использовать все доступные ресурсы для улучшения боевых миньонов.

— Приготовиться к возможной зачистке внешних земель. Существа, населяющие локацию «Мёртвая Падь», могут быть уничтожены полностью.

— Хранитель, помни: каждое поражение может стать последним!'.

Я перечитал сообщение дважды. Не понял. В каком смысле — критический? Всего один рейд — и такой эффект? Если честно, я не ожидал. Хотя, судя по тому, как скоро и яростно на меня напали игроки и каких уровней они были, в принципе, логично. Непонятно только, откуда взялся такой нездоровый ажиотаж.

Ладно. Сказали готовиться к отражению атак — будем готовиться.

Я закрыл меню и на несколько секунд завис в тишине, собирая мысли.

Первым делом — проверим ресурсы. Я открыл хранилище. После рейда там скопилось прилично: руда среднего качества, костная пыль, жилы, кровь.

Лимит миньонов у меня выбран до предела. Новые комнаты тоже не создать — максимум для текущего уровня подземелья. На новый уровень опыта пока не хватало. Единственное, что я мог сделать, — улучшить кладбище скелетов-лучников до третьего уровня и обоих нанятых в нём лучников поднять до одиннадцатого и использовать на проклятом топоре руну зачарования. Так я и сделал.

Теперь мой отряд выглядел так.

Два стража одиннадцатого уровня. Один — в редком доспехе, с проклятым топором, тем самым, что прошёл со мной через десятки боёв и не раз вытаскивал ситуацию за шкирку. Сила его снаряжения уже немного устарела по сравнению с текущими угрозами, но оно всё ещё оставалось очень сильным. Второй — в разномастном снаряжении, выпавшем с игроков в прошлых боях, плюс кое-что куплено на аукционе. Тоже неплохо, но до первого далеко.

42
{"b":"975283","o":1}