На улице запели фонари — будто кто-то включил их не по инструкции, а по инерции.
Свалка дышала.
И в этом дыхании была жизнь.
— Завтракать будем? — спросил Староста, уже направляясь к кухонной консоли.
Макс выдохнул. Медленно. Спокойно.
— Обязательно, — ответил он. — Только Эллу позову. Твоя очередь поить нас чаем.
* * *
[Несколько часов спустя. Внутренний чат команды разработки.]
@dev_helios:
Кто из вас вбросил нового NPC в Свалку?
@nina_patch:
Ты о чём?
@dev_helios:
Староста. Куратор деревни. У него прописано поведение, логика диалогов, и… эм… влияние на квестовые триггеры.
@mrpavel_design:
У Свалки нет Старосты. Там вообще нет ни одной связанной структуры — она же была в статусе «свалено в хлам».
@dev_helios:
Ну, не знаю, кто «в хлам», а он выдаёт сценарные квесты, у него даже флаг «Центровой Вектор» стоит. Вы в курсе, что он ещё и пережил техработы?
@nina_patch:
Погоди, пережил как? Скрыт в серверной?
@dev_helios:
Нет. Он прописан как Смысловой Узел. Система считает его условием существования деревни. Не персонажем, а логическим якорем.
@mrpavel_design:
Что за чёрт. Я даже не помню, чтобы у нас такая механика была.
@nina_patch:
Её и не было. Кто-то её написал.
@dev_helios:
Ну так вопрос — кто?
[Долгая пауза в чате.]
@mrpavel_design:
…Это похоже на пасхалку. Но очень хорошую.
@nina_patch:
Слишком хорошую.
@dev_helios:
Проблема в том, что теперь её нельзя удалить. Деревня держится на нём. Выдернешь — и всё упадёт.
@nina_patch:
А давайте не выдёргивать. Наоборот — построим от неё. Если кто-то сумел собрать такую структуру в мусоре — возможно, это не баг, а начало чего-то нового.
@mrpavel_design:
Ты сейчас серьёзно?
@nina_patch:
Абсолютно.
@mrpavel_design:
Вы еба… #крейзигёрл
@dev_helios:
Да че ты кипишуешь, я проверил — там все работает. Нам же меньше париться. Допишем нужных NPC и квесты к ним, да и все дела. А эти пусть работают как работали.
@mrpavel_design:
Тестировать зае…мучаешься.
@nina_patch:
А мы уже!
@mrpavel_design:
Ой да делайте, что хотите!
Ну, вот и все! Конец книги. Спасибо, что прочитали!