С боевого капитана, заслужившего свою славу магическим путем, рассказ Кайса плавно перетёк к тайне его сумки. Он ещё в первый день попытался мне рассказать о её странных способностях становиться тяжелее и подсовывать в руку то, что требовалось в данный момент. Тут тоже не обошлось без магии.
- Возьмёшь её без спроса, и она становится невыносимо тяжелой, даже если пустая, - пояснил Крысолов. - Тоже и с застёжками. Что-то подобное было и с дверью в комнату в "Гнилой Рыбе. Но там уже Вершок постарался. И, кстати, это подарок самого Магистра в знак признательности за мою верную службу.
- Лучше бы он тебе замок, слуг и много золота подарил, - заявил ему я, не понимая гордости в его словах о какой-то сумке. - Жил бы спокойно в свое удовольствие, а не шлялся по свету в поисках приключений на задницу.
- Мне это не надо, - сдерживая недовольство от моих слов, заявил Кайс. - Моё удовольствие, моя жизнь - это путешествия.
- Почему "Крысолов"? - решил я сменить тему, почувствовав неприятное напряжение между нами.
Дар. Именно так охарактеризовал он эту, как выяснилось, "не магическую" способность. Он с детства чувствовал "крыс". Не мерзких четвероногих грызунов, и даже не воров, что могут вытащить на рынке кошель из твоего кармана. Он со стопроцентной уверенностью определял предателей в своём окружении. Это много раз спасало ему и его подельникам жизнь, чему он - Кайс - безмерно радовался.
- Я люблю свою жизнь. Люблю делать то, что хочу. Люблю свободу и безнаказанность, и никому не позволю отнять это у меня, а ты меня в замке запереть предлагаешь...
Затем появились они - острова Ас и Туас. Ничего общего с головами демонов они, конечно же, не имели. Обычные скалистые участки суши, с расстоянием между друг другом в десяток морских миль.
- Как только корабль проплывает между этими островами, Каменная Армада им уже не страшна, - пояснил мне Кайс. - Не знаю почему, но они страшатся "демонических голов".
Ас и Туас даже с такого расстояния смотрелись громадинами, но не вызвали у меня никакого интереса. Я снова уселся на палубу и посильнее укутался в плащ. Со слов Кайса мне стало ясно, что через три, максимум четыре часа мы будем ступать по грязным улицам Порта Бесчисленных Имён. На мой вопрос: что за странное название у этого порта, он поведал мне банальную историю.
В те давние времена, когда нескольким знатным семьям было позволено переселиться с Трагарда на Свободные Земли, началась делёжка стратегически важных мест. То место, где сейчас располагается Порт, оказалось одним из них. Тогда это было ещё небольшое поселение, а огромным портовым городом на берегу спокойного, скрытого от штормов горами залива он стал намного позже. Именно за этот лакомый кусок и разгорелась самая кровавая война новых хозяев Свободных Земель. Бывали случаи, когда власть в Порту менялась по нескольку раз за троицу, и каждый из новых захватчиков давал ему своё название. Спустя два года выматывающих сражений и бесчисленных смен собственников, противоборствующие стороны сели за стол переговоров, которые привели к новой, но короткой войне. Барон Азаунгер пошёл ва-банк и заложил на невыгодных условиях своё имущество Церкви. Взамен он получил поддержку Епископов, армию храмовников и сотню инквизиторов, которые менее чем за троицу принудили противников Азаунгера признать его единовластным хозяином Порта Бесчисленных Имён. Так же, барон получил в своё власть над огромными территориями Свободных Земель и, что самое важное - контроль западного входа в Ущелье. Что такое Ущелье? Да, я спросил Кайса об этом, но в ответ получил лишь ухмылку и одно единственное слово: "увидишь".
В отличие от моего прошлого вопроса, на который я не получил ответ, Кайс с удовольствием отвечал на другие.
- Чем так важен этот Порт, кроме тихого залива? - спросил я Кайса.
- Ты видел острова Ас и Туас. Так вот. Почти всё побережье Свободных Земель, кроме северной части, похоже на них. И как, по-твоему, можно сделать порт на скалах? Правильно - никак. А порт очень был нужен.
- Поставки глины? - с видом знатока предположил я.
- Нет. Глина появилась сотней лет позже. А вот мир с Южной Империей к тому времени уже был.
- И, что всё это значит? - я не понимал, о чём он говорит.
- С Халифата, она же Южная Империя, в Трагард есть три пути: через Южную заставу, по Розовому морю и с южной части пролива Двух Демонов. А теперь подробнее о каждом. Застава - Это сухопутный маршрут, а значит долгий и затратный. К тому же, дорога по северной части Халифата лежит через дикие, заболоченные леса, идти через которые очень затруднительно. Розовое море - самый короткий путь от Империи к Трагарду и обратно, но королева Жанна, из-за своей очередной, никому не понятной прихоти, "закрыла" море для торговых кораблей. И, что нам остаётся? Конечно же, Порт Бесчисленных Имён. Да, путь от него до главных городов Трагарда долог, но он пролегает по мощёным камнем дорогам, а не по болотам и душным лесам. Да, есть грабители, но они не так опасны для торговых обозов и караванов, которые всегда имеют свою охрану... В общем, отошли мы от темы повествования, хотя оно уже почти закончилось. Семейство Азаунгеров всего за год рассчиталось с Триединством. За пять лет отгрохало огромный, многофункциональный порт. А за десять лет портовый город начал насчитывать пятьдесят тысяч жителей. На сегодня в Порту постоянно живет около сотни тысяч человек. Все они кормятся с порта, кораблей и торговцев. И, что самое для тебя важное - многие делают это преступным путём. Именно поэтому я напомню тебе правила. Безразличное, даже наглое лицо. Сделай вид, что ты был там уже сотню раз. Ничему не удивляйся, ни к чему не тяни руки и ни на кого не засматривайся. Мавров раньше видел?
- Кого? Негров что ли?
- Их. Только там такого не ляпни, а то они этого не терпят.
- Видел, конечно, а что? - усмехнулся я.
- Ничего. Просто были у меня случаи, когда... такие как ты ругались при виде мавра. Город большой, а нанять повозку - это сказочная удача, которая нам не улыбнётся. Так что, пойдём пешком.
- Что там идти-то, - выдал я, представляя себе средних размеров городок с сотней тысяч жителей. - Полчаса и за городом.
- Во-первых, мы прибудет туда к полуночи, и будет слишком поздно и опасно для загородного путешествия. Во-вторых, это совсем не такой город, как в твоём Мире. Тут нет многоэтажных домов. Два, максимум три этажа. А это значит десяток миль от порта до восточных ворот. Три часа прогулок по ночному Порту, а потом бандитский пригород... нет уж, я лучше подожду утра в блохастом трактире в компании храпящего Вершка. Следующее. Порт Бесчисленных Имён не похож на Великие Арены. Он грязный и наполнен отвратительными запахами. Там нет отхожих мест на задних дворах, а нечистоты льют из окон на дорогу. Именно поэтому, приготовься к насилию над своим носом. Не реагируй на тех, кто запачкает тебя случайным прикосновением или брызгами из лужи...
- А если это будет специально? - поинтересовался я. - Что тогда делать?
- Ничего, - заявил Кайс. - Мы с Вершком всё сделаем сами.
- Весело, - расстроенно заключил я. - Грабители, воры, грязь, вонь и дерьмо...
- Не худшие условия, - сказал на это Крысолов. - Хуже только то, что в городе есть храм Триединства, а соответственно водятся и инквизиторы. Поэтому, не сквернословь и не произноси непонятных слов. Ясно?
- Предельно, - дал я ответ Кайсу.
- Инквизиторы!!! - заорал Вершок сквозь сон, и вскочил на ноги. - Поубиваю гадов!
- Ты чё орёшь, - шипением осёк его Крысолов, после того, как бросился к магу и подсечкой повалил его на спину. - Пьянь беспробудная, ты же всех погубишь. Как только мы сойдём с трапа, кто-нибудь из тех ублюдков, что сейчас слышали тебя, побегут к церковникам и сдадут нас.
- Да срать я хотел на них, - не успокаивался не протрезвевший Вершок. - Да и кто нас сдаст, а? Тут же такие же бродяги как мы плывём.