Правда, ни Бел-Атар Касарбин, ни Главный секретарь Таолили не смотрели на королевскую чету, сегодня их взгляды, единожды перехлестнувшись, не могли оторваться друг от друга.
Далеко не всё начинается со взгляда, но кое-что конкретное — определённо. С неожиданной позиции можно многое открыть, главное сменить привычный угол зрения и выбраться из скорлупы.
Рука поддерживает руку, а жизнь порождает жизнь.
Светлое сердце, погружённое во мрак, — это маяк.
Дополнительные материалы
СПИСОК 12 ГЛАВНЫХ ДОМОВ
ЭЛИСИР-РАСАРА
Дом Морозного Камня — дом Амуин. Символ: кувшинки; цвета: красный (бордовый) и золотой.
Дом Тёмных Ручьёв — дом Аон. Символ: багульник; цвета: синий и чёрный.
Дом Дубовых Рощ — дом Маль. Символ: омела; цвета: зелёный и красный.
Дом Янтарной Башни — дом Зиртана. Символ: маки; цвета: янтарный (жёлто-рыжий), белый.
Дом Чёрных Ворот — дом Кирн. Символ: вереск; цвета: сиреневый (фиолетовый) и чёрный.
Заболоченный дом — дом Линн. Символ: белокрыльник; цвета: изумрудный (тёмно-зелёный) и чёрный.
Дом Быстрых Рек — дом Алн. Символ: горечавка; цвета: голубой и белый.
Дом Глубоких Озёр — дом Адан. Символ: василёк; цвета: синий и зелёный.
Дом Одиннадцати Островов — дом Гао. Символ: пустырник; цвета: песочный (бежевый) и рыжий (бурый).
Дом Берега Плакучей Ивы — дом Ивы. Символ: лилии; цвета: серебряный и белый.
Дом Зелёных Равнин — дом Вара. Символ: ирисы; цвета: золотой и голубой.
Скалистый Дом — дом Грок. Символ: чертополох; цвета: тёмно-синий (индиговый) и лиловый.
СПИСОК 12 ДОНГОВ
Донг дома Амуин (Морозного Камня) — седьмой ар Амуин, Сотос Смелый.
Донг дома Аон (Тёмных Ручьёв) — второй ар дома Аон, Загамот Тихий.
Донг дома Маль (Дубовых Рощ) — первый ар Маль, Тарсилон Дремучий.
Донг дома Кирн (Чёрных Ворот) — первый ар Кирн, Эйлетт Чесферон.
Донг Ив — первый ар Ив, Лемирос Смирный.
Донг Вара (Зелёных Равнин) — первый ар Вара, Брук Богатый.
Донг Алн (Быстрых Рек) — второй ар Ална, Ид-Ремон Зелёный.
Донг Адан (Глубоких Озёр) — четвёртый ар Адан, Ид-Орбин Синий.
Донг Гао (Одиннадцати Островов) — первый ар Гао, Смотрящий Вперёд Керамин.
Донг Линн (Заболоченный) — первый ар Линн, Чангур Туманный.
Донг Грок (Скалистый) — первый ар Грок, Сар Чёрный.
Донг Зиртана — первый жрец, Слепой и Безымянный.
Деление суток на часы в Элисир-Расаре
23:00–01:00 Час исчезновения (света)
Время, когда пропадает свет в окнах
01:00–03:00 Час молитв
Время, когда все просьбы и желания набираются сил и достигают небожителей
03:00–05:00 Час свершений
Самое тайное и волшебное время; погружение во мрак или подготовка к выходу в свет; время колдовства и откровений; насекомые и черви кружатся в своих норах; что-то назревает в мире
05:00–07.00 Час восхождения
Время, когда люди, звери и светила просыпаются и приходят в движение
07:00–09:00 Час чаш
Время, первого вкушения пищи (воды, вина или хлеба)
09:00–11:00 Час ворот
Время, когда ворота и двери используются чаще всего: кто-то постоянно выходит из дома или заходит в него
11:00–13:00 Час исчезновения (теней)
Время, когда солнце высоко в небесах, а мрака на землях — меньше всего
13:00–15:00 Час заступничества
Время, когда боги выказывают покровительство своим избранникам
15:00–17:00 Час кубков
Время, когда пора готовить/вкушать ужин
17:00–19:00 Час молодой луны
Время, когда сгущается тьма и луна набирается сил перед ночным возвышением
19:00–21:00 Час недвижения
Время, когда весь добрый люд успокаивается, расходится по домам и готовится отойти ко сну
21:00–23:00 Час тишины
Об этом времени не полагается говорить вслух
Словарь
Ар — знатный, потомственный дворянин в Элисир-Расаре; князь.
Ара́ны — одно из великих происхождений Мирсварина; впоследствии именуются вампирами. Считается, что их рождение нечестивое и запятнано демонической кровью.
Ара́ш — демон на хатре; непознанное существо, сотканное из майна и живущие в Тчелане, распространяющее скверну тления на всё живое при проникновении в Митсилан.
Арашвир — загадочный драгоценный камень, который можно обнаружить лишь в останках самых лютых и внушительных демонов из Междумирья; по поверьям является средоточием магической энергии — майна — однако пока что силы, таящиеся в нём, спят и никак не проявляют себя, и поэтому проверить или опровергнуть догадки невозможно.
Аркан — важная управленческая должность у лунгов, наделяющая привилегиями, обязательствами.
Ама́н-Тар — вежливое обращение к лунгам.
А́ссалгот (Тогласса) — планета, на которой располагаются и Элисир-Расар, и Мирсварин, и Империя Ривер-Немма, и т. п.
Били́н — последнее желание на хатре.
Брог — башня для хранения конструктов заклинаний в Мирсварине.
Великие (сильные, высшие) происхождения — лунги и другие бессмертные расы Ассалгота, включающие ицолей, эльфов, митринов, аранов (митриникийцы не бессмертны, но жизнь их стремится к бесконечности).
Воплощения утопших (не́гули) — отвратительные и охочие до плоти твари, населяющие каверны, гроты, пещеры вдоль морских берегов; также порой селятся возле пресноводных рек и озёр, неизменно ища расселины и тёмные укрытия. Нежить, имеющая человекоподобную форму и полностью черные глаза — что склеры, что радужки. Иногда сбиваются в группы и нападают сообща, но индивидуальны по своей природе. Из-за их лютого и свирепого нрава, народ Элисир-Расара старается не заходить на их территории и не пересекаться с ними.
Ге́бры — потомственные маги в Элисир-Расаре; представители дворянства, одарённые волшебными способностями и занимающие должности колдунов при дворе либо на службе короны.
Гирс — нерушимый закон древних, за преступление через который обычно одно наказание — смерть.
Гривна покорности — специальное «украшение» на шею, вырезанное из пал-силбанической породы и подавляющее магические способности носителя; также постепенно сводит с ума магов. Эта зловещая вещица настрого запрещена на просторах Предела, хотя в Элисир-Расаре её до сих пор используют, и как наказание, и как превентивную меру.
Глиц — сокровенное слово, изначально скрытое от мага, которое после открытия даёт доступ к хаору, магической силе всех кудесников в Элисир-Расаре.
Да́йн — денежная единица среднего порядка в Мирсварине, ценная. Может быть разного номинала и достоинства, как золотая, так и серебряная.
Демон-оборотень — см. «Телль’Араш».
Ди́граки — свирепые морские млекопитающие, на которых традиционно охотится знать и короли. Чем-то напоминают моржей, чем-то — бегемотов, обладают скверным и непредсказуемым нравом, плотной чёрно-серой кожей и устрашающими бивнями, которые местные знахари издавна используют как ценный ингредиент для тонизирующих снадобий.
Дин — обращение к простолюдину мужского пола; к незнатному человеку. По большей части расхоже среди чернов, в омуте, однако добрый люд (озёрчане) его тоже используют.
Дио́н — луна, большая по размеру; спутник Ассалгота.
Донг — избираемый представитель одного из двенадцати наиболее знатных и могущественных домов Элисир-Расара, который затем председательствует на совете от имени целого дома.
Доро́н — азартная игра на удачу и запоминание комбинаций чисел, выпавших на костях, в которую почти невозможно выиграть; зачастую используется мошенниками для того, чтобы вычистить кошели и поясные сумки приезжих, либо чтобы загнать в долги глупцов и всяких деревенщин.
Духовный близнец — сложное понятие в культуре лунгов, описывающее тесную не телесную связь, единение душ и помыслов.