Бег. Ур. 1.
Поиск Пути. Ур. 1.
Что ж. В соревнованиях по ориентированию на местности мне явно не будет равных…
Глава 10
Разобравшись с навыками, я стал оглядываться. Даже с дерева видно было немного - даже яркая луна почти не пробивалась через плотно сомкнутые кроны. Сам лес - смешанный, но хвойных больше, подлесок негустой. Как я понимаю - тот самый Восточный лес Ракоша.
Теперь нужно найти здесь либо место, где тусуются самоназванные Рыцари, либо место обитания духа Леса. И что-то подсказывает, что это одно и то же место.
Спрыгнув с дерева, я побежал дальше. Теперь уже бег давался не так просто - лес перестал будто сам подталкивать меня вперед, как раньше, видимость значительно снизилась. Но все-таки корни и кустарники мне все еще не мешали, а по мере прокачки навыков становилось все проще.
Сами навыки - и Бег, и Поиск пути, качались весьма быстро - явно сказывалась помощь от высокоуровневого лесного навыка. За следующие два часа петляния по лесу Бег поднялся до 8 уровня, а Поиск пути - до 5.
За эти два часа я наконец встретил интересную живность в количестве трех видов:
Обезумевший Иглошкур (Чудовище, Зверь) [Свирепость: Болен, проклят, в ярости]. Ур. 14.
Здоровье: 1000 из 1000.
Ранг: Обычный.
Навыки [Свирепость]: Метание игл, ядовитый укус, Призыв подмоги.
Обезумевший Бурый Плетельщик (Чудовище, паук) [Свирепость: Болен, проклят, в ярости]. Ур. 17.
Здоровье: 2200 из 2200.
Ранг: Обычный.
Навыки: [Свирепость]: Ядовитый плевок, Парализующий укус, Захват и оплетание.
Воплощенный Кошмар (Сотворенный, воплощение). Ур. 20.
Здоровье: 3000 из 3000.
Ранг: Редкий.
Навыки [Свирепость]: Осквернение, Старость Плоти, Гнойный нарыв.
Создатель: ???
И если первые два - нечто вроде дикобраза метров полутора в холке и массивный трехметровых паук, покрытый бурыми пластинками и методично оплетавший какую-то зверюшку - смутили меня разве что своими состояниями, то завидев третье я резко взметнулся на ближайшую ель, не обращая внимание на пару десятков просаженных ХП.
На мое счастье, незаметить это существо в ночном лесу было невозможно. Черная трехметровая фигура, издалека напоминающая шевелящийся столб жирной грязи, излучала во все стороны мерцающие волны лилового света. Будто ходящее зарево, оно неторопливо… струилось, наверное, среди деревьев, оставляя за собой полосу чистой черной земли, усеянной перегноем, а вокруг себя - пожухлую и вмиг поникшую растительность.
При более детальном рассмотрении нечто оказалось антропоморфной фигурой, словно состоящей из крупных мазков и потеков - чем-то смахивает на какую-нибудь художественную абстракцию. Вместо собственного лица на «голове» чудовища красовалась бледная маска - будто с живого человека сняли кожу лица и натянули на это. Больше того - лицо явно индивидуальное, молодая девушка с веснушками вокруг носа и пухлыми губами. Впрочем, назвать эту ущербную карикатуру привлекательной сейчас язык не повернется.
Я решил не трогать существо. Во-первых, оно ползло стороной, не обращая на меня внимание. Во-вторых, я не знал, узнает ли создатель о смерти творения. В-третьих, чего уж, я не был уверен, что смогу «раскайтить» тварь, просто убегая и кастуя Разрыв Плоти.
Ну и, в конце концов, я явно ищу что-то связанное с этими Кошмарами, а значит лучше тихо пройтись по оставленной одним из них тропе.
Это я и сделал, дождавшись, пока тварь отползет за пределы видимости. Спрыгнув с дерева, я стал держаться чуть сбоку от расчищенного участка: бежать мне это не мешало, навыки так качались быстрее, а видно меня было хуже.
По маршруту я встретил еще несколько оставленных в подлеске гнилых дорожек, но, к счастью, с их виновниками не столкнулся. И уже спустя двадцать минут я явно нашел что искал.
Впереди лес расступался и открывался вид на залитую лунным светом поляну. На ней журчал ручей, однако, пить воду из него я бы не рискнул - черно-лиловая, она напоминала нефть, смешанную с краской.
На берегу ручья стоял, призадумавшись, массивный игрок ростом под два метра. Восприятие позволило мне увидеть часть его статуса издалека.
Лоэнгрин. Ур. 19.
Титул: Друг Ракоша.
Девиз: Рыцари Короны.
Девиз - нечто краткое, что сам игрок мог написать под своим ником, я только сегодня обратил внимание на эту механику. Видимо, пока нет официального клана, этим Рыцарям можно подписываться так.
Мужчина облачен в неплохие доспехи - поблескивающая в лунном свете кираса с красно-желтыми широкими рукавами, заправленными в металлические перчатки. Свисающая до колен кольчужная «юбка», высокие сапоги - правда, кожаные, но подбитые металлом. Шлем мог показаться смешным - нечто, похожее на ведро с прорезями для глаз, однако, понимание возможных параметров защиты такого шлема желание смеяться отбивало.
Опирался рыцарь на узкий двуручный клинок, кончик которого слегка искрил и светился. Явно уже не магазинный ширпотреб. За спиной Лоэнгрина возвышалось каменное строение, удивительно напомнившее мне усыпальницу Сарексаша. Но тут «ступень» была всего одна, крыша давно наполовину провалилась, а колонны утонули в вездесущем плюще, оплетающем строение сплошным слоем.
Вход, однако, был явно расчищен - и от плюща, и от травы. И сейчас, в ночи, он мерцал зеленоватой пленкой, напоминающей силовое поле, или плоский мыльный пузырь.
Данж! Я узнал пленку по скриншотам с форумов. Это врата, отделяющее некое условное «подземелье» (которое, впрочем, могло быть чем угодно) от внешнего мира. И зеленый цвет означал, что данж еще никем не пройден и что в нем сейчас никого нет, а значит, он доступен для посещения.
И некий Лоэнгрин охранял явно именно его.
В честном бою у меня нет ни шанса, безусловно. Однако, я пришел в прекрасное расположение духа как только увидел уровень рыцаря. Девятнадцатый. А вот средний уровень местности - двадцать первый. Следовательно, мне будет достаточно оставаться в живых лишь десяток секунд, пока рыцарь не откинется. И не помогут ему ни доспехи, ни прокачанная выносливость, ни модный меч. Я задумался.
Если я сейчас даже убью его - какой мне прок? Положим идеальный вариант - я подкрадусь и он не узнает, кто его прикончил. Но он ведь все равно установит сам факт - его убил некий игрок, убил на посту, а значит надо созывать своих, кто в игре, и мчать на место преступления, мстить обидчику.
Но я могу войти в данж… И что? Данж минимум на двадцатый уровень, и чего я там буду делать со своим уроном в 200? Опять же, именно отсюда выходят Кошмары - дорожки сошлись именно здесь. А это не чудовища, с ними задружиться никак не выйдет. Отсижусь я там какое-то время, а потом один выход - откидываться и терять уровни. Я не лазутчик какой-нибудь, чтоб незаметно пройти мимо мобов и обнести сокровищницу…
Я принял решение. Раз Рыцари до сих пор не прошли данж, значит пока не могут. Раз ставят на ночь сторожа, значит для них это место важно. Я потрачу эту ночь и максимально возможное время на следующий день на прокачку навыков - в идеале надо довести какой-нибудь до 20, а также на набор опыта в окрестностях. С моей скоростью, думаю, я найду пару медленных мобов, которых сумею прикончить по схеме бей-беги. Заодно, находясь неподалеку, посмотрю, чем Рыцари занимаются тут днем. А пока качаю беговые умения, вдоль и поперек разведаю наилучший маршрут от города до данжа.
Но как же манит сваншотить этого чертова ночного сторожа… 19 уровень - это 5120 опыта - за каждый уровень сверх моего опыт удваивается от базовых 10. А спелл еще умножит опыт на три…
Пятнадцать тысяч опыта буквально валялись передо мной на земле. точнее, стояли у воды. Это сразу даст мне 14 уровень и обезопасит от потери доступа к классу, без которого я из себя вообще ничего не представляю…