Литмир - Электронная Библиотека

—Да.

Я кинул ей приглашение в группу и мы стали выбираться из грязных кварталов бедняков. К счастью, возвращаться на площадь нам было не нужно. Мы просто вышли из переулков на дорогу, ведущую к городским воротам, а затем покинули город. Мне показалось, что стражники на воротах смотрели нам вслед как-то недобро.

Но, скорее всего, показалось. Вряд ли здесь настолько детально проработаны рядовые НПС.

Глава 16

Выйдя за ворота, мы сразу свернули влево от основной дороги. Мы уже видели идущую по ней группу игроков, как-раз сейчас скрывшуюся под пологом леса. Идти прямо по проторенной тропе - верный путь в руки Рыцарей. Так что я повел компаньонов на северо-восток, прямиком через лесной массив.

Мы почти не разговаривали, постоянно оглядываясь и прислушиваясь. Я, пользуясь скоростью и легкостью передвижения, забегал вперед, разведывал местность. Иногда забирался на стоящие особняком деревья и осматривал окрестности.

Однако, низкоуровневый предлесок мы преодолели без каких-либо проблем - встреченные лисы, какие-то массивные жуки, древесные змеи, обходили и обползали на стороной. Оказавшись в Восточном лесу, мы быстро обнаружили гнилостные следы Кошмаров.

Я остановился и провел краткий инструктаж на тему того, с кем здесь можно встретиться, на кого стоит нападать, а кого обходить стороной, а затем сказал:

—Ну, друзья, дальше вы и без меня разберетесь. К тому же, Диомед тут со мной уже фармил. Давайте-ка вы качайтесь пока, сколько сможете, а я пока выйду и подремлю часов пять. Не сплю уже вторые сутки, порядочно задолбался. А затем, когда я появлюсь в игре, напишу вам, что и как будем делать дальше. Мне в любом случае нужно будет заняться… Скажем так, снятием защиты Рыцарей с данжа. Давайте, народ, увидимся!

Все одобрительно кивнули, соглашаясь, что важное дело требует хоть немного выспаться, и я нажал кнопку выхода, забравшись на ближайшую толстую ветку.

Выйдя быстро сполоснулся, закинулся какой-то едой - толком и не запомнил, чем. Перед глазами уже все неслабо плыло. Завел будильник - сейчас почти четыре часа дня, в девять нужно по-любому быть онлайн. А теперь спать…

…Пробуждение было тяжелым. Голова побаливала. Организму явно требовалось больше сна после полутора суток активной игры - но я себе этого позволить сейчас не мог. Нужно торопиться. А быть может мы уже опоздали и за этот день Рыцари там все зачистили - как зайду, сбегаю и гляну.

Быстро намешал себе крепкий кофе, плотно поел каши быстрого приготовления, сделал все необходимые гигиенические процедуры, и улегся назад в латунный гроб. Я и спал в нем - кровати как не было, так и не предвидится. Вход.

Седьмой: Привет, Диомед. Я на месте. Сейчас сбегаю до данжа - маякну, чего там с ним. Затем убегу за теми, кто поможет нам с клановой стражей. Вижу, уровни растут. Фармите до посинения, распределяйте все очки и готовьтесь. Я маякну, когда надо будет двигать к данжу.

Понемногу смеркалось. С ветки, на которой я оказался, я мог отлично видеть бледный водянистый закат северного солнца, мелькающий в верхушках елей и немногочисленных лиственных деревьев. Красиво. И по температуре комфортно. В моей мантии, впрочем, комфортно при любой погоде.

Еще раз порадовавшись своему стартовому приобретению, я соскочил с дерева и рванул в сторону данжа. Поиск пути ли, или просто хорошая память, но проблем с нахождением нужного места не возникло.

Зато возникли проблемы с тем чтобы к нему подобраться. Теперь здесь установили неплохой КПП.

Еще издалека я услышал зычный голос. На весь окрестный лес раздавалось:

—Внимание, игрокам! Данная территория охраняется кланом Рыцарей Короны и принадлежит ему по праву силы. Проход на территорию всем, кто не получил личное разрешение от кого-либо из Рыцарей Круглого Стола, строго воспрещен и карается смертью! При повторной поимке игрока, он будет наказан троекратным убийством! Не ищите себе проблем на ровном месте!

Так-так-так. Похоже, утаить свою находку у Рыцарей не получилось - видимо, после ночного развлечения и усиления охраны поползли слухи и нашлось немало желающих разнюхать, что тут такое они сторожат. Значит, теперь перешли к тактике открытой охраны. Ну-с, полянка с данжем большая, увижу издалека.

Я взобрался на ближайшее дерево, а затем на самое высокое в округе, обнаруженное с вершины ближайшего. Так я легко увидел все, что меня интересовало: и поляну, и данж на ней, и зеленое свечение входа, говорящее о том, что данж никем не пройден и не проходится.

А еще я увидел Рыцарей. С десяток игроков только на самой поляне. Уровни с такого расстояния, очевидно, не разглядеть.

Но мне и не надо. В том, что их уровни ниже, чем у моих знакомых циклопов, я не сомневался. И, спрыгнув с дерева, я побежал.

Ни Бег, ни Поиск пути практически не качались - я преодолевал уже знакомый мне маршрут, ничего нового, ничего сложного. Слегка расслабившись на бегу, я наконец-то распределил накопившиеся у меня очки.

Восемь очков. Вариантов, куда их раскидать, я видел три. Интеллект - для повышения урона Разрыва, Выносливость - для повышения здоровья на случай потенциального ваншота, и Свирепость - восемь очков в нее дадут мне целых 40. Увеличат почти в полтора раза. А ведь, вероятно, за первое достижение 200 Свирепости тоже что-нибудь дают.

В конечном итоге выбрал именно ее. Урон мне сейчас не так нужен, у товарищей его в достатке. Выносливость тоже - учитывая потенциальный уровень данжа, даже 1200 хп, которые я могу себе накачать, мне не хватит пережить что-либо серьезное. А вот такое резкое повышение Свирепости может оказаться необходимым для того, чтобы договориться с циклопами. А без этого весь наш план пойдет прахом автоматически.

Но для начало поселение циклопов, куда меня так любезно приглашали, надо еще найти. Но и тут увеличение Свирепости поможет - Симбиоза тоже станет намного больше, бегать буду дольше. Прокачал.

Восточный Ракошский лес я преодолел примерно через два часа. Смеркалось, в свои права вступала луна. Хорошо, что погода здесь стоит в основном ясная. Я вспомнил Промерзшие Топи, где ориентироваться по светилам и пользоваться ими для освещения пути практически невозможно. Мда, неуютное место я себе избрал. Но я в Элиирис не интерьеры дизайнить пришел.

Вступив под сень стройных и прямых как мачты сосен с синеватыми иглами в кронах, я ненадолго замедлился. Свет восходящей луны проникал сюда неплохо, а почти отсутствующий подлесок не создавал проблем с передвижением. Но искать в огромном лесу какую-то деревню - пусть даже деревню великанов - задача нетривиальная. Решив действовать проверенным методом, я стал карабкаться на высочайшую сосну в окрестностях.

Стволы у местных исполинов оказались довольно гладкие, а ветви начинались очень высоко. В реальной жизни я низачто не залез бы на нечто подобное. Да, громадные исполины Топей были еще массивней - но они все состояли из множества спутанных прочных ветвей. Тут, однако, моего лесного навыка все еще хватало, но уже впритык.

Я несколько раз чуть не рухнул с приличной высоты, а один раз все-таки упал - но с небольшой, разом сбив себе триста здоровья из четырехсот. Несмотря на явную опасность древолазанья, других вариантов я все равно не видел и продолжал карабкаться.

И вот, спустя битый час, у меня это получилось. Ближе к концу процесса Передвижение в лесах, ставшее расти куда бодрее, получило 40 уровень, тут же резко замедлив в росте, но значительно упростив лазанье. Будто сучки и зазубрины на стволе сами начали лезть мне под руки. Видимо, навык достиг уровня этого леса.

Увидев то, что открывалось мне с вершины сосны, я облегченно выдохнул. Во все стороны от меня простиралась бескрайнее море леса - Восточный ракошский сзади, лес синих сосен - спереди. Вперед он, однако, длился недолго - думаю, я мог бы пробежать его весь часа за полтора. А дальше… Все, до самого горизонта, скрывал очень плотный туман грязно-серого цвета. В нем не было видно вообще ничего - и лишь одинокая конусообразная гора возвышалась исполинской громадой среди моря тумана. Но очень далеко.

35
{"b":"905321","o":1}