Литмир - Электронная Библиотека
Содержание  
A
A

Эффект:

Увеличение характеристики живучесть на 20 единиц и 50%. В 2,5 раза увеличена скорость тренировки характеристики живучесть. Увеличение качества навыка Регенерация.

И был удивлён. Больше всего Виктора удивило не увеличение скорости тренировки характеристики, а причисление факта достижения предела развития характеристик к выполненным условиям улучшения класса. Парень невольно начал задумываться о целесообразности достижения подобного показателя для каждой своей характеристики — вдруг будет профит.

— Быстрая смерть — вместо мучений тварных, упокойся во сне вечном, познав милость легкой смерти.

Выполненные условия: Милосердный убийца (добил более 1000 противников, даровав быструю смерть, убил более 4500 монстров с применением паралитических ядов, облегчающих боль); Убийство превосходящего по уровню противника (превосходство в 38 раз) используя паралитические яды; Убийство противника, превосходящего на??? уровней; Крепкая структура (структура матрицы более чем в 2 раза крепче стандарта); Наличие навыка, наносящего значительно больший для своего уровня урон; Наличие навыка Сокрытие и Владения арбалетом; Наличие магического навыка.

Эффект:

Если у цели жизненной энергии меньше чем половина используемой силы атаки, есть 1% шанс убить цель попаданием в любую часть её тела, при желании. При атаке из Сокрытия, сила атаки увеличивается на 10%. Увеличение качества навыков Сокрытие и Владения арбалетом. Получен навык Управление смертью.

Быстрая смерть Виктора приятно удивила. Он действительно не мог догадаться, перед началом прочтения этого варианта, о возможных изменениях и не был бы удивлён их отсутствием, по крайней мере явным. Добавление к этому варианту Сокрытия без какой- либо специализации значительно усилило этот бонус, сделав его столь же сильным кандидатом на выбор, как и Тренировка через боль.

Пробежавшись взглядом по списку снова, юноша выкинул все варианты с усилением стат, Учёную степень, так как Тренировка через боль её полностью перекрывала, первые три варианта, лишь слегка поколебавшись перед отказом от Отравителя, и навязанное предложение от Ластака. Оставшиеся Тренировка через боль и Быстрая смерть поставили парня перед дилеммой. Каждый из них был по своему хорош и каждый пригодится в дальнейшем, с разной степенью помощи здесь и сейчас, где несомненно лидировала Тренировка через боль, слегка уступая в долгосрочных перспективах.

— Дед Антар, — решил парень обратиться за помощью, несколько в другом направлении, когда ему пришла в голову интересная мысль. — А не лучше ли будет выбрать улучшение класса позже, когда я больше достижений наберу?

— С чего такой вопрос? — удивился Антар, отложив ранее читаемую книгу. — В предложенных бонусах есть изменения?

— Да, — кивнул Виктор. — Некоторые части бонусов в 2 раза сильнее стали, некоторые меньше, но улучшились.

— Причину понял? — Продолжил уточнять старик.

— Из-за укрепления класса, — промямлил Виктор, не особо разобравшись в тонких деталях. — Что-то о том, что класс стал «два в одном» и его матрица стала крепче.

— Понятно, — кивнул Антар. — Я с таким не сталкивался. У тебя в статусе испытание укрепления класса закончилось?

— Вроде нет, — с сомнением ответил юноша. — Псевдоуровни под основным уровнем появились, но в том же, для повышения уровня, количестве. А псевдоуровни под испытанием обнулились, но не исчезли.

— Что ж, — задумчиво пробормотал дед. — Из этого можно сделать вывод, что не выбрав улучшение класса, ты не откроешь дополнительную характеристику, тем самым ограничив свой прогресс. Это с одной стороны. С другой, основная причина улучшений наверняка связана с особенностью укрепления класса и её улучшить ты не сможешь, пока до конца не завершишь текущее укрепление, поэтому усилить бонусы подобным образом не получится…

— А другими достижениями? — с надеждой спросил Виктор, начав сомневаться в рентабельности своей идеи.

— Новые достижения с большей вероятностью увеличат количество доступных вариантов, и только. — Покачал головой Антар. — Даже достижение за поступление в спецшколу не сможет повлиять на некоторые твои и без того хорошие бонусы.

— Значит лучше не тянуть? — Риторически спросил парень, сделав тяжелый вздох. Ведь так было бы круто раскачать статы и насобирать крутых достижений…

— Пойми, Вик, — решил утешить мальчишку старик. — Любая крайность вредна. Вредно брать первый попавшийся вариант, не постаравшись получить лучшее, ровно как вредно медлить с выбором достойного бонуса и тянуть в погоне за призрачной возможностью получения чего-то лучшего, особенно во вред себе. Не забывай, что степень укрепления класса оказывает значительное влияние на количество доступных для развития характеристик. Затягивая с выбором, ты замедляешь свой прогресс… — закончив, Антар покачал головой на безрассудство молодости.

— Ага, — кивнул Виктор, обдумывая слова деда Антара. — Где-то о подобном я слышал… Золотая середина, вроде, называется.

— Золотая середина? — Кивнул старик. — Хорошая идиома. Только бонус лучший выбирай. Эта золотая середина несколько по другому в отношении бонусов проявляется.

— Соотношением специализации и неспециализированности? — Виктор проявил редкую ясность мысли, высказав свою догадку.

— В том числе, в том числе, — кивнул Антар. — Но хватит болтать! Сосредоточься на выборе, если к нему готов.

— Хорошо, — Виктор вернулся к описанию предварительно выбранных бонусов. Если бы не Сокрытие в Быстрой смерти, юноша не стал бы её рассматривать как нужную в краткосрочной перспективе, но теперь был перед дилеммой, правда не сильной. Парень всё же склонялся к Тренировке через боль, но прошлый опыт заставил его снова и снова всё взвешивать. Виктору пришлось несколько раз погружаться в медитацию, чтобы успокоить свои нервы, которые были раздражены его метаниями.

— Вик, — окликнул мальчишку старик. — Если ты уверен в своем выборе, то излишнее обдумывание может навредить и ты найдёшь сотню причин для оттягивания своего выбора. Про золотую середину помнишь? Её можно найти во всём…

Кивнув головой в благодарности, парень бросил последний взгляд на описания предвыбранных вариантов.

— Тренировка через боль — познав её суть, погружаешься в боль, призывая бесконечные силы.

Выполненные условия: Настойчивые тренировки (продолжал тренироваться почти каждый день после инициации); Быстрый ученик (за неделю освоил несколько навыков 2 ступени); Сиделец (прошел через 11 лет школьного образования); Убийство противника, превосходящего на??? уровней; Крепкая структура (структура матрицы более чем в 2 раза крепче стандарта); Получил более 10 навыков путем тренировки.

Эффект:

В 2 раза увеличивается скорость развития характеристик и навыков до пика 1 ступени через тренировки. В 2 раза увеличивается эффективность тренировок, при болевом воздействии (итого — в 4 раза увеличивается скорость развития при боли). При низком, для развития характеристик через тренировки, уровне маны возможно продолжать развитие характеристик при болевом воздействии, но количество затрачиваемых усилий увеличивается в 5 раз. За каждые 500 единиц натренированной характеристики (каждая характеристика считается отдельно), соответствующая характеристика увеличивается на 10.

— Быстрая смерть — вместо мучений тварных, упокойся во сне вечном, познав милость легкой смерти.

Выполненные условия: Милосердный убийца (добил более 1000 противников, даровав быструю смерть, убил более 4500 монстров с применением паралитических ядов, облегчающих боль); Убийство превосходящего по уровню противника (превосходство в 38 раз) используя паралитические яды; Убийство противника, превосходящего на??? уровней; Крепкая структура (структура матрицы более чем в 2 раза крепче стандарта); Наличие навыка, наносящего значительно больший для своего уровня урон; Наличие навыка Сокрытие и Владения арбалетом; Наличие магического навыка.

7
{"b":"892442","o":1}