"С каждой группой идёт по одному зелёному," — появилось в чате следующее сообщение и я мгновенно напрягся, — "Я поэтому на них внимание обратил. Зелёные, это те бойцы, которые Нику сопровождали."
"Я понял," — лихорадочно обдумывая полученную информацию, написал я. Раньше призраки появлялись только в сопровождении девушки. Либо она решила сменить тактику, либо что-то кардинально изменилось, — "Твои ребята могут проследить за группами до точки сбора?"
"Могут. Минут через двадцать отпишусь," — ответил Коля и, словно подслушав мои мысли, прислал ещё одно сообщение, — "Думаю Вика не при делах. Мы с ней договорились о сотрудничестве и она нас отпустила с Женькой."
"Как вариант," — ответил я, — "Что с твоим квестом?"
"Трактирщик делает вид, что меня не знает," — написал Коля, — "Ищу варианты. Пока появилась следующая цель — подозрительные дела называется. Вроде как в окрестностях Доринга нужно найти следы смерти какой-то девушки."
Я тут же вспомнил о месте своей встречи с измененной жительницей стартовой деревни.
"Попробуй прогуляться в сторону Елового Бора," — посоветовал я, —"Там на половине пути есть сокрытие. Было."
— Чего завис? — бодро спросил Женька. Друг уже минуту нарезал круги по залу, не решаясь подойти. Видимо, из-за моей мрачной физиономии.
"Спасибо!" — появилось в окне чата сообщение от Джанго, — "Насчёт точки сбора сообщу, когда будет инфа."
— Нужно поторапливаться, — хмуро ответил я, — Ты говорил, что хотел заглянуть в Паучатник? Скоро у нас появится такая возможность.
— А что случилось? — мгновенно насторожился Женька, — Это из-за поведения мобов?
— Нет, — направляясь в зал артефактов, ответил я, — Коля написал. Говорит, что скоро у нас будут гости.
— Вот черт, — проворчал Айк, — Ты же говорил, что это место безопасно. Давай запечатаем выход и пересидим.
— Как вариант, — кивнул я, — Только не уверен, что получится. Помнишь призраков?
— Опять эта девчонка! — закатил глаза Женька.
— Не знаю, — ответил я, — Пока не знаю.
Первым делом я направился к Скрижалям Памяти. Коробка с руной никуда не денется. К тому же, она была всего одна, а очков талантов у меня накопилось полтора десятка. И сейчас этот запас выглядел наиболее ценным ресурсом.
Возникла мысль, что артефакт не включится без участия Седьмой, но она не подтвердилась. Едва я коснулся памятного стержня в центре структуры, перед глазами появилось системное уведомление.
Стоимость активации 3000 единиц моридена
Желаете активировать Скрижали Памяти?
Да/Нет
Я подтвердил согласие и спокойно зашёл в центр свободного пространства. Разделение стержней на иглы воспринималось уже без прежней нервозности. Сейчас нужно было сосредоточиться на другом.
— А мне что делать? — встревоженно спросил Женька, — Пока ты в своём аттракционе развлекаться будешь?
— Можешь в Конструкторе поковыряться, — ответил я.
— Так энергии же впритык, — отозвался Айк.
— Я так не думаю, — покачал головой я. Активация Скрижалей съела половину резерва убежища, но оно наполнялось с невероятной скоростью. Сейчас индикатор уже приближался к четырём тысячам. Всего за пару минут...
Перед глазами появилось окно распределения. Иглы двинулись к моему телу и я на мгновение прикрыл глаза, пережидая неприятные ощущения. Кожа быстро занемела. Можно было начинать.
На данный момент у меня было всего три навыка. Аура рейсера, которую я прокачал до пятого ранга ещё в Ерсе, оставалась единственным стандартным умением из моего арсенала.
Прыжок и Прокол я изменил в Рунном Агрегаторе и ничуть об этом не жалел. Оба навыка показали себя с самой лучшей стороны и я намерен был получить максимум от обоих.
Первым стал Прыжок. Я вложил в него четыре поинта, поднимая до пятого ранга. Мне чертовски не хватало всё это время дополнительного бонуса от этого скила.
Прыжок
Активный навык
Активация: мгновенно
Перезарядка: 1.5 секунды
Описание: позволяет игроку совершить прыжок на высоту до пяти метров.
Ранг: 5
Рунная составляющая: 1
Дальнейшая модификация: нет
Особенность: Воздушная ступень — позволяет совершить второй Прыжок в воздухе
Ступенька сильно влияла на мобильность персонажа в бою. Плюс её не нужно было активировать дополнительно, как Рывок. Просто в полете доворачиваешь стопу и под ней на мгновение появляется воздушная линза. Особенность позволяла резко менять направление. Зачастую абсолютно непредсказуемо для противника. А ещё с её помощью можно было сильно бустить атаки с воздуха. В паре с Рывком просто идеальное сочетание.
Следующей на очереди была прокачка Прокола. С ней у меня были некоторые сомнения, потому что в обычной ситуации хватало других скилов, куда хотелось бы использовать очки талантов. Но сейчас для меня была важнее синица в руке. И я отдал четыре поинта, чтобы сделать эту синицу максимально убийственной.
Прокол
Активный навык
Активация: мгновенно
Перезарядка: 2 секунды
Описание: умение наносит мгновенный урон противнику. Тип урона — колющий.
Ранг: 5
Рунная составляющая: 1
Особенность: Острое Жало — умение игнорирует 15% защиты цели
Особенность работала в пассивном режиме. Главным плюсом прокачки, как и в случае с Прыжком, было сокращение времени перезарядки вдвое. Модификатор урона тоже увеличивался, хоть это и не отражалось в описании. В целом навык становился оптимальным инструментом для одиночных атак. Особенно в сочетании с уязвимыми точками.
У меня оставалось ещё семь очков талантов и я неожиданно столкнулся с проблемой. Нужно было решить куда их применить. Как поведут себя руны при прокачке я не знал. Если исходить из описания, то большего внимания заслуживала Кит-Ра.
Боевых навыков у меня было критически мало. Возможно, я немного поторопился с активацией Скрижалей. Нужно было собрать что-то для массовых атак на Рунном Агрегаторе. То же Кольцо Пламени, например.
Спешка в распределении талантов однозначно была лишней. Я, на пробу, закинул четыре поинта в выбранную руну. И это оказалось лучшим решением за весь сегодняшний день.
Руна Кит-Ра
Ранг: 5
Описание: руна хомори третьего порядка. Служит основой для создания всех типов умений. В зависимости от комбинации рун, эффект может меняться в широком диапазоне. Для более чёткой визуализации необходима привязка к умению одной из новейших школ.
Особенность: руна Кит-Ра усиливает урон всех рунных комбинаций со своим участием.
Базовый эффект: Отложенная смерть — вешает на противника неснимаемую метку смерти. Повторная активация мгновенно наносит двукратный урон, полученный целью за период перезарядки руны.
Перезарядка: 45 секунд
Условие: учитывается только урон хозяина метки.
Условие 2: особенность руны Кит-Ра не действует против Хомори.
Ничего подобного я раньше не видел. Перезарядка навыка увеличилась в полтора раза, но это скорее было плюсом. Двукратный урон! Подумать только! На высоких уровнях эта руна могла решить исход полноценного боя.
Тем не менее, я отдавал себе отчёт, что на данный момент я качественно мог сражаться только против одиночных противников. Большие группы будут вызывать массу проблем. Особенно при серьёзной разнице в уровнях.
Осталось ещё три поинта и я с интересом осмотрел оставшиеся навыки. Вот только добить остатки очков не успел. Перед глазами появилось сообщение Джанго.
"Саня, вам надо уходить! На границе локации стоит четыре десятка зеленых. Почти сотня игроков разного уровня. Моих парней попросили уйти. Очень вежливо. Сказали, что идёт локальный эвент."