Кабан-ян чувствует угрозу! Кот-инь чувствует угрозу!
Кусочки хтонических монстров напряженно смотрели на мои руки. Сгустки силы начинали колебаться, набирая силу. Я занервничал. Было такое чувство, что в ладонях лежат бомбы со щёлкающим таймером обратного отсчёта. В попытке сделать хоть что-то я приблизился к кабану и коту, протянул в их направлении руки…
Сгустки, набросились на зверей как голодные хищники на жертв. Сила опутывала игровые фигурки, пыталась их сожрать. Как вообще можно поглотить игровые создания? Что тут…
Взаимодействие с искусственными виртуальными сущностями кабан-ян и кот-инь заблокированы. Хотите разрешить силам аурной манипуляции уничтожить игровые объекты и занять их место в инструменте поддержки (башня мага)?
— О! Конечно, — я тут же согласился. Как бы ни были ценны кусочки хтонических монстров, это всего лишь игровые штучки. Реальная сила куда важнее, особенно, когда она может отправить тебя в нокаут просто от того, что включилась со слишком большой мощностью.
Зверушки отправились в небытие, а сгустки силы проявились в цвете. Один — серебристый с пульсирующими прожилками фиолетовых «сосудов». Он то и дело менял форму, напоминая о сгустке заклинания иллюзии в башне. Вторая сила вспыхнула черной то ли дымкой, то ли огнем. Внутри неё крошилась золотистая энергия. Казалось, она возникает где-то внутри черноты, но как только подходит к наружной части, сразу сгорает, разбрызгиваясь искрами.
Рекомендуется соединить освобожденную силу с формулой «Великого предела»
— Понятно.
Это просто. Суть лишь в том, чтобы заставить эти сгустки кружить по кругу на диаметрально противоположных позициях. Важно, чтобы они были в равновесии по своей силе и двигались равномерно. Силы уже были на равных, поэтому заставить их кружить и оставаться на диаметрально противоположных местах получилось без проблем. Когда я перестал их направлять, сгустки продолжили движение самостоятельно. Мне оставалось лишь наблюдать. После того, как они сделали три оборота что-то изменилось. Словно груз упал с плеч.
Поздравляем! Две силы успешно объединены в формулу «Великого предела». Используйте способности манипуляции аурой для замены заклинаний в башне мага.
— Ладно, — я был преисполнен оптимизмом. Внутри меня вяленькой силой ощущался «Повелитель ритма». Он подчинился усилию воли и подлетел к середине первого этажа. Заменить заклинание оказалось проще простого. Иллюзорная дымка не исчезла, а просто смешалась с моей силой. Игра сообщила, что иллюзия стала сильнее и заклинание будет сложнее разрушить, поскольку цель будет втягиваться в особый ритм фальшивого образа. Иллюзии приобретут частичную материализацию и смогут наносить урон и причинять исцеление объекту воздействия.
Применяйте заклинание и ощущайте отголоски своей настоящей силы в нём. Наблюдение и практика помогут лучше понять способность и научиться её контролировать за пределами «Десятки».
— Это… не то, на что я надеялся. С другой стороны, «Десятка» — просто тренажер для сверхспособностей, а не волшебная кнопка «получить полный контроль над своей силой».
Небольшое разочарование быстро исчезло. Нужно было заменить или объединить ещё одну силу с «Шипом Бездны», который выглядел как фиолетовый наконечник копья. Раз я взял часть из того сгустка, что внутри меня, то теперь должен оторвать кусок от того, что снаружи? Это не разрушит их равновесие? По идее — так и будет. Ладно, просто попробую взять из обоих сразу. Всё равно это делается мысленно и бегать из одного угла к другому не нужно.
Сгустки откликнулись на удивление легко. Из серебряного с фиолетовыми прожилками вытянулось нечто, что ощущалось как… «цикл» за неимением лучшего слова. Из черного с золотыми углями-искрами вышло… «упорство»? Нет, это скорее «настойчивость».
Я открыл глаза. В левой руке лежал серебряный чакр[1] с фиолетовым ореолом. В правой — чёрный цилиндр, в котором из одного конца в другой проносятся золотистые искры. Откуда они берут начало и куда исчезают, оставалось неясно.
У меня всего два этажа в башне мага, поэтому одну силу можно вставить, а вторую — бросить где-то тут… Надеюсь, это прокатит. «Настойчивость», вероятно, сольется с заклинанием как и контроль ритма. Добавит какие-то новые вещи. С другой стороны, что мне потом делать с «Циклом»? Если для обучения контролю сил нужно их прочувствовать через заклинания в игре… «Настойчивость» я в другое заклинание впихну. «Шип Бездны» фиолетового цвета и чакр с таким же ореолом. Может, это имеет значение?
Я направил серебряное оружие к игровому заклинанию.
Внимание! Слияние невозможно. Использованная сила является относится к фиксированному типу и не имеет возможности дальнейшего роста. Для стабильного развития вспомогательного инструмента (башня мага) все силы, привязанные к этажам, должны иметь одинаковый ранг. Усильте предлагаемый компонент до 4 ранга.
— Не понял…
Упорное обдумывание ситуации дало лишь одно предположение.
— Контроль ритма уже пробужденная способность, а эти две еще в неком спящем состоянии? В этом проблема? При переходе по рангам каждая способность повышается и развивается… И что, донат побери, мне тут делать? Я должен её пробудить? Хотя… — я посмотрел на черный цилиндр в руке. — Ну, а вдруг?
В этот раз я попытался слить с «Шипом Бездны» и «Цикл» и «Настойчивость». Прошло как по маслу. Наконечник копья в заклинании исчез. Вместо него висел чакр глубокого фиолетового оттенка. На его боку тонкими линиями выстроились узоры трёх цветов: серебряного, золотого и чёрного. Почему-то мне казалось, что фиолетовый безапелляционно подавил все прочие цвета. Его сияние казалось мягким, но непреодолимым.
Поздравляем! «Шип Бездны» заменен на «Чакр Бездны Сна» (усиленный). Обнаружен двойной атрибут заклинания. Модели присвоен статус двух систем развития. Компонент Бездны рассчитывается как игровая механика и поддерживается расчетными параметрами «Десятки». Компонент «Сна» основан на манипуляции аурой и будет колебаться в зависимости от контроля и состояния пользователя. Учитывайте этот факт в процессе игры.
— Неплохо, хотя я понятия не имею, почему это сработало. Вот что мне теперь пихать на следующие этажи башни мага, когда я их создам? Если я использовал все три силы, то потом… — внутри что-то дрогнуло. Игра снова начала истощать мои способности. Неожиданно, от сгустка внутри меня отделились еще два кусочка — поменьше. С двумя сгустками на периметре проекции башни произошло тоже самое. — Нет… Быть не может.
Я вытащил два сгустка изнутри. Один поддавался легко, а другой — с неохотой. Первый я опознал как «Чувство Сердца», второй идентификации не поддавался. Попытка оторвать кусочки от наружных сил провалилась. Ни серебряная с фиолетовыми прожилками масса, ни черная с золотистыми искрами не давали оттащить их кусочки.
— Это развивающаяся сила или нет? — я поднял «Чувство Сердца» в руке.
Игра тут же отреагировала.
Да. Может использоваться как самостоятельный компонент для заклинания башни мага. Постройте новый этаж для слияния. Необходимо 10 очков характеристик.
Внимание! Ограничение на скорость развития игрового потенциала призвано дать пользователям достаточно времени для ознакомления со своими силами шаг за шагом. До получения осознанного контроля над способностями в составе первых заклинаний крайне не рекомендуется проводить слияние новых способностей с башней мага.
(На развитие полностью игровых умений и механик никаких ограничений не налагается. Они служат исключительно развлечению и не связаны с реальным миром.)
— Внутри меня развивающиеся силы. Одна главная и три — поменьше, а снаружи — не способные развиваться? Квашу жрать…
Я зарылся руками в волосы. Все мои предположения были неправильными, но… Теперь им точно придется ответить на мои вопросы!
— Выйти из игры!
Проекция башни мага-странника исчезла, фиолетовый мир сменился на локацию сказочного сценария. Затем и она растаяла, открывая вид на зелёную массу в капсуле. Стеклянный шар мояши «сдулся» и вернулся к форме саркофага ещё до того, как я пришёл в себя. Капсула смыла остатки геля с костюма. Я даже не стал переодеваться — сразу схватил браслет и набрал домашний номер. После нескольких гудков послышался голос отца: