Статус поднятия уровня: 8/8.
Прогресс поднятия уровня: 12/100%
26. Биомагия
Заклинание биомагии «Дизентерия», атака, 3 уровня. Урон 3-14. Расход энергии — 3-12. Расход выносливости при активации — 1-2 (и плюс единица выносливости в следующую минуту действия заклинания). При активации заклятья бактерии поражают противника, вызывая расстройство пищеварительной системы и общую интоксикацию организма. Сопровождается болью в области желудочно-кишечного тракта, тошнотой, рвотой, диареей, что снижает боеспособность противника или убивает. Радиус поражения — 1-56 метров (в зависимости от силы мага). Заклинание не действуют на мага-создателя и других биомагов, если их уровень находится на уровне или выше мага-создателя заклятья.
Статус поднятия уровня: 8/8.
Прогресс поднятия уровня: 15/100%
27. Биомагия
Заклинание биомагии «Лихорадка», атака, 3 уровня. Урон 3-14. Расход энергии — 3-12. Расход выносливости при активации — 1-2 (и плюс единица выносливости в следующую минуту действия заклинания). При активации заклинания бактерии поражают организм противника, вызывая общую слабость, ломоту во всём теле, анемию, головную боль. Появляется учащенный пульс, снижается кровяное давление. В разгар приступа возникает тошнота, рвота, помрачение сознания, противник может впасть в коматозное состояние. Радиус поражения — 1-56 метров (в зависимости от силы мага). Заклинание не действуют на мага-создателя и других биомагов, если их уровень находится на уровне или выше мага-создателя заклятья.
Статус поднятия уровня: 8/8.
Прогресс поднятия уровня: 9/100%
28. Биомагия
Заклинание биомагии «Разложение», атака, 3 уровня. Урон от 15. Расход энергии от 20. Расход выносливости при активации — от 1 (и плюс единица выносливости в следующую минуту действия заклинания). При активации заклинания появляются микробы, способные разложить любую органику (живые ткани организма). Мощность заклинания зависит от продолжительности действия (тратятся пункты Выносливости мага) и показателя Силы.
Радиус поражения — 1-56 метров (в зависимости от Силы мага). Под воздействие может попасть маг-создатель. Заклинание также может снизить здоровье других биомагов, вне зависимости от их уровня.
Статус поднятия уровня: 8/8.
Прогресс поднятия уровня: 3/100%
29. Биомагия
Заклинание биомагии «Паразит», атака, 3 уровня. Урон 3 (урон равен уровню заклинания). Расход энергии — 20-30. Расход выносливости при активации — 1-3 (и плюс единица выносливости в следующую минуту действия заклинания).
Статус поднятия уровня: 8/8
Прогресс поднятия уровня: 0/100%
30. Биомагия
Заклинание биомагии «Судорога», атака, 3 уровня. Урон 3-14. Расход энергии — 3-12. Расход выносливости при активации — 1-2 (и плюс единица выносливости в следующую минуту действия заклинания).
Статус поднятия уровня: 8/8
Прогресс поднятия уровня: 0/100%
31. Биомагия
Заклинание биомагии «Паралич», атака, 3 уровня. Урон 5-18. Расход энергии — 5-14. Расход выносливости при активации — 2-4 (и плюс единица выносливости в следующую минуту действия заклинания).
Статус поднятия уровня: 8/8
Прогресс поднятия уровня: 0/100%
Вирус поражает нервную систему жертвы, мгновенно обездвиживая её.
32. Биомагия
Заклинание биомагии «Берсеркер», атака, 3 уровня. Урон 5-18. Расход энергии — 5-14. Расход выносливости при активации — 2-4 (и плюс единица выносливости в следующую минуту действия заклинания).
Статус поднятия уровня: 8/8
Особые микробы воздействуют на нервную систему жертвы, вызывая ярость и потерю контроля. Маг или любое другое живое существо под действием «Берсеркера» не щадит ни себя, ни врагов, ни союзников, тратя на это пункты Энергии, Выносливости и даже Здоровья».
Защита
1. Магия стихии земли
Заклинание «Пылевой барьер» 5 уровня, защита, прочность 155-210 расход энергии 175-240. Статус поднятия уровня: 6/12.
2. Магия стихии огня
Заклинание «Огненная стена» 4 уровня, защита, прочность 80-110, расход энергии 100-145. Статус поднятия уровня: 0/10.
3. Магия стихии земли
Заклинание «Каменный щит» 5 уровня, защита, прочность 210-285, расход энергии 270-350. Статус поднятия уровня: 2/12.
4. Магия стихии земли
Заклинание «Хитиновая броня», 8 уровня, защита. При активации заклинания туловище мага покрывает бронежилет из хитина. Прочность 550-650, расход энергии — 600-720. При поднятии уровней появится возможность создавать наплечники, наручи, наколенники и другие составные доспехов. Статус поднятия уровня: 0/18.
5. Магия стихии земли
Заклинание «Парящий лист» 6 уровня, защита. Прочность — 380-470. Расход энергии 430-540. Вокруг мага кружится лист. При направленной атаке лист встаёт на пути атакующего заклятья. В зависимости от вложенных сил и необходимости лист может резко увеличиться в размерах, полностью нивелируя атаку противника. Маг может активировать заклинание неограниченное количество раз подряд, «Парящие листы» друг с другом не конфликтуют, потребляют энергию только при создании, исчезают — только когда их разрушает вражеское заклятье. Статус поднятия уровня: 0/14.
Вспомогательные
1. Магия разума
Заклинание «Видеть незримое» 3 уровня, расход энергии от 25 пунктов (Десять — за активацию, ещё пятнадцать единиц за каждую минуту работы заклятья).
2. Магия ауры
Заклинание «Пространство ауры», 10 уровень. «Пространство ауры» создаёт область-пустоту в вашей ауре, где вы имеете возможность хранить материальные объекты. После активации заклинание нельзя деактивировать. Каждый день в зависимости от суммарного веса носимых материальных объектов заклятье будет потреблять определённое количество энергии. С повышением вашего уровня и поднятием уровня заклинания вы можете снижать расход потребляемой энергии и/или увеличивать максимально допустимый вес.
3. Магия стихии земли
Заклинание «Древесная трансформация» 4 уровня заклинание позволяет не только видоизменять шипы, добавляя очков к возможному урону, но и создавать самодвижущихся големов, наделяя их различными атакующими способностями.
Доступные мутаторы:
«Арбалет» 3 уровня. Активация — 350 пунктов энергии, наличие трёх болтов, урон одного болта 80-110.
«Древесная кожа» 3 уровня. Активация — 400 пунктов энергии, прочность — 200-300 пунктов, время действия — 10 минут.
«Плодоносящее дерево» 3 уровня. Активация — 300 пунктов энергии. Активировав мутатор, маг создаёт карликовое дерево, которое приносит от 2 до 7 плодов, моментально восполняющих здоровье, энергию и выносливость мага. Плоды этого дерева являются улучшенной альтернативой таблеткам пополнения характеристик.
4. Магия ауры
Заклинание «Лечебное восстановление» 15 уровня. Это вспомогательное заклятье, с помощью которого вы можете пополнять очки здоровья, расходуя пункты энергии и выносливости. Также это заклинание способно ускорить процесс заживления всевозможных травм организма. При достижении десятого уровня «Лечебного восстановления» откроется возможность регенерировать утраченные органы.
Скрытая способность — «Умерщвление ботов».
5. Магия разума
Заклинание «Компас» 2 уровня, активация — 100 пунктов энергии, радиус действия — до 4 километров. Заклинание позволяет определить местонахождение ботов. Чем выше уровень заклинания, тем большее расстояние можно охватить. Также можно определять тип магии, который используют боты.
6. Магия стихии земли
Заклинание «Каменная ловушка», 2 уровня, урон энергии — 100-180, расход энергии 195-260. Прочность 90-195. Заклинание заключает противника в каменную тюрьму и постепенно выкачивает силы. Начиная со второго уровня часть выкаченной энергии передаётся создателю «Каменной ловушки». Статус поднятия уровня: 0/4.