Литмир - Электронная Библиотека
A
A

Скрытая способность — «Умерщвление ботов».

5. Магия разума

Заклинание «Компас» 2 уровня, активация — 100 пунктов энергии, радиус действия — до 4 километров. Заклинание позволяет определить местонахождение ботов. Чем выше уровень заклинания, тем большее расстояние можно охватить. Также можно определять тип магии, который используют боты.

6. Магия стихии земли

Заклинание «Каменная ловушка», 2 уровня, урон энергии — 100-180, расход энергии 195-260. Прочность 90-195. Заклинание заключает противника в каменную тюрьму и постепенно выкачивает силы. Начиная со второго уровня часть выкаченной энергии передаётся создателю «Каменной ловушки». Статус поднятия уровня: 0/4.

7. Магия стихии земли

Заклинание «Фотосинтез», 2 уровня, расход энергии от 60 пунктов (40 пунктов за активацию и 20 пунктов за каждую минуту работы заклятья). В дневное время суток благодаря заклинанию «Фотосинтез» маг может поглощать солнечную энергию и преобразовывать в собственную магическую энергию. За минуту работы заклятье способно сгенерировать 250-300 пунктов энергии.

8. Магия ветра

Заклинание «Крылья ветра» 3 уровня, расход энергии от 300 пунктов (100 пунктов за активацию и 200 за каждую минуту работы заклятья). Благодаря заклинанию создаются воздушные вихри, дающие возможность магу летать.

9. Магия стихии земли

Заклинание «Родство со стихией», 2 уровня. Позволяет магу на время переместиться в предмет, связанный со стихией земли. Родство длится 20-50 секунд. Расход энергии 300-410.

10. Биомагия

Заклинание биомагии «Зона заражения», 2 уровня. Расход энергии — 10-20. Расход выносливости при активации — 3 (и плюс единица выносливости в следующую минуту действия заклинания). При активации заклинания появляются микробы-переносчики. Далее магу необходимо активировать любое вирусное биозаклятье. Переносчики заражаются сами и распространяют болезнь в зоне своего действия. В незаражённом виде эти микробы служат щитом для мага-создателя, принимая на себя вражеское биозаклятье.

Радиус поражения — 1-56 метров (в зависимости от Силы мага).

Статус поднятия уровня: 0/6.

Прогресс поднятия уровня: 0/100%

11. Биомагия

Заклинание биомагии «Эволюция», 2 уровня. Расход энергии — 10-20. Расход выносливости при активации — 3 (и плюс единица выносливости в следующую минуту действия заклинания). Заклинание способно в случайном порядке увеличить пункты характеристик мага или любого другого живого существа. Заклинание повышает урон атакующим или прочность защитным биозаклятьям.

Статус поднятия уровня: 0/6.

Прогресс поднятия уровня: 24/100%

12. Магия ауры

Заклинание «Трансформация магии» 1 уровня. Расход энергии — 100-1000, расход выносливости — 10-100, расход здоровья — 30-300. Период создания включает несколько этапов общей длительностью 3 часа. Позволяет объединять, комбинировать и преобразовывать заклинания при наличии исходников и пластин заклинаний. На более высоких уровнях трансформацию можно осуществить без применения исходников. Получившееся скомбинированное заклинание маг сможет на выбор: выучить в любой момент, если одна из составляющих относится к любой специализации мага; выучить при получении каждого десятого уровня, как заклинание чужеродной магической направленности; вложить это заклятье в предмет, то есть, создавая древесный или земляной артефакт, привязать к предмету любое заклинание, которое будет действовать на постоянной основе. (Например: Ледяной посох, Огненная секира, Кольцо пространства).

Экипировка

Артефакт «Ледяной посох защиты» 2 уровень. Посох сделан изо льда. Навершие представляет собой гладкий непрозрачный шар. В зависимости от количества вкладываемой энергии можно создать брешь в любом защитном заклинании магии льда. Слабые щиты можно развеивать.

Артефакт «Кольцо дополнительного пространства» 2 уровень. Активация — триста пунктов энергии и двадцать пять пунктов выносливости. Минута работы артефакта — сто пунктов энергии и десять пунктов выносливости. Артефакт позволяет создавать независимое пространство. Внутри него маг может менять законы, а именно: остановка/ускорение времени, вакуум, обратная гравитация.

Артефакт «Огненная секира» 1 уровень. Оружие ближнего боя.При активации наносит дополнительный урон огнём.

Глава 4.1

Глава 4. Ничего личного

Солнце безжалостно слепило глаза, отражаясь бликами на стёклах Дворца культуры. Приходилось щуриться, чтобы хоть что-то разглядеть.

Безветренный, стоячий воздух сжимал в тиски. Саша словно находился в бане. Душно, невозможно нормально дышать, пот градом стекает со лба. Оказывается, быть облачённым в «Хитиновую броню» в такую погоду то ещё удовольствие. В горячке боя Александр этого не замечал. Хорошо хоть время действия «Древесной кожи» истекло. Парень не представлял, насколько ему сейчас было бы… теплее.

«Определенно, надо изучить водяной аналог «Хитиновой брони». Может, не так будет жарко в подобных условиях?»

Впрочем, палящее солнце ему сейчас на руку. «Жертвоприношение» тюльпанов утроило характеристики. И теперь активированный «Фотосинтез» уверенно генерировал три сотни очков энергии в минуту.

«Вот если бы так было всегда, — с грустью подумал Александр, заглянув в табличку со статами. — Чуть больше двух тысяч пунктов здоровья, практически три тысячи очков энергии… Эх! Что за несправедливость! Почему характеристики утраиваются только на двадцать четыре часа?! Надо всерьёз заняться прокачкой. Помнится, мне говорили, что пластины заклятий и батончики можно обменять на очки репутации, которые, в свою очередь, могут увеличить характеристики. Благодаря этой волне теперь у меня дофига лута. Осталось дождаться, пока тюльпаны всё соберут, забрать трофеи в «Пространство ауры» и найти местный Терминал. Вроде так называется этот артефакт. Я более чем уверен, мне не нужно иметь столько нулевых батончиков и заклинаний чужих специализаций».

Тем временем пауза затягивалась.

Вынырнув из размышлений, Саша с прищуром и лёгкой ухмылкой стал разглядывать магов «Райской жизни». Блестящие от пота, раскрасневшиеся лица. Растрепанные волосы. Порванная, грязная одежда. Большинство тяжело дышат. Александр на их фоне словно погулять вышел, а не сразиться с несколькими тысячами ботов.

То тут, то там на земле валялось испачканное в пыли тряпьё. Джинсы, футболки, шорты, платья… Сначала Саша не понимал, что это, а потом его пронзила догадка.

«Это же одежда местных магов, превращенных в ботов и убитых товарищами!»

Окинув взглядом количество одежды, оставшейся от хозяев, парень присвистнул.

«А они понесли серьёзные потери! Печально, конечно. Но сами виноваты. Нефиг было расслабляться. Если б занимались собственной прокачкой, сегодня точно бы пережили внезапную волну».

— Поздравляем! Вспомогательное заклинание «Лечебное восстановление» достигло пятнадцатого уровня! — порадовала очередной новостью информатор Программы.

Улыбка непроизвольно стала шире, заставив некоторых особо впечатлительных судорожно сглотнуть.

За спиной суетились тюльпаны. Настороженные взгляды то и дело перескакивали от закованного в броню Александра на снующих вдали цветков-переростков. Никто не верил, что всё закончилось. И никто не знал, что ожидать от мага, так легко расправившегося с тысячами ботов.

— ЭТО! ПРОСТО! КОСМОС! — тишину внезапно нарушил чей-то радостный вопль.

Вздрогнув, многие повернулись в сторону кричавшего. Взгляды скрестились на черноволосом подростке, с ног до головы испачканном в грязи.

— ЭТО… — паренёк развёл руки в стороны. — А-ГОНЬ! У-УХ! Ты крут, Санёк! Реально крут!

На ходу отряхивая одежду, он направился к магу-одиночке. Все внимательно следили за развитием событий.

59
{"b":"815967","o":1}