Литмир - Электронная Библиотека

На самом деле, разумеется, ничего такого не случилось. В ночной тиши я просто услышал веселую болтовню двух каких-то игроков - парня и девушки. Развитое восприятие позволило мне сделать это с приличной дистанции. Раз уж теперь меня ничего не связывало с людским городом, я решил, что таиться и искать одиночек нет никакого смысла. Пусть от явных убийств, когда убийца видит мой ник, этот самый ник окрасится красным. Это должно было случиться еще вчера - но тогда эксцентричная дамочка напала первой, как и толпа Рыцарей до того, у выхода из данжа. Ну а теперь…

—Здарова, народ. Доброй ночи. Чего веселимся? Прокачка хорошо идет?

Когда я вышел из тени на небольшую полянку игроки - брат с сестрой, как я успел услышать, одновременно вздрогнули и резко повернулись ко мне. Я доброжелательно улыбнулся.

—Нормально идет, своим ходом. А ты кто такой? - рослый парень с нетипичной для местной расы смуглой кожей направил в мою сторону конец массивной булавы, замечательные характеристики которой эти двое только что и обсуждали. Парень только-только взял уровень, позволяющий ее экипировать. Двадцатый. А лес тут двадцать первый. Годится. А ребята-то правда не местные - видимо часть этой волны корпоративных мигрантов. Девушка типичной европеоидной внешности, с перламутровой кожей, большими глазами, цвет которых в свете луны не разобрать. Если она не накрутила себе такую внешность в редакторе - писаная красавица.

Да что так. Скорее всего, накрутила, как и ее брат себе квадратную челюсть и рост. Сходства между ними я не находил.

—Да вот, из леса вышел. - ответил я все-таки, слегка затянув напряженную паузу. Так чего радостные то такие? Орете на весь лес среди ночи? Не слышали о Ракошском Потрошителе что ли?

Двое переглянулись.

—О ком? Впервые слышу. - помотала головой девушка. С ней согласился и ее названный брат. Оба, постепенно расслабляясь, с интересом ожидали от меня подробностей.

—Вы, я гляжу, не местные. Первый день тут? - оба кивнули. —Тогда ясно. Знаете, ходит тут слушок. Бродит по местным лесам человек - не то игрок, не то моб. И убивает всех, кто якшается с пришлыми темными тварями, или работает на этих тварей…

Незаметно кастую Жертвоприношение на парня.

—...Особенно тех, кто лезет не в свое дело и мешает местным игрокам и мобам спокойно жить. И знаете, что самое страшное? - протянул я.

—Что?! - аж подалась в мою сторону любопытная девчонка. Лет двадцать ей, молодая. Стажерка какая-нибудь, наверное.

—Что вы с ним встретились!!! - закричал я, резко выбрасывая руку в сторону парня, который тут же окутывается непроницаемо черной пеленой, а спустя миг падает высушенным трупом.

О, лицо девушки надо было видеть. Глаза расширились в неподдельном ужасе, ока даже забыла выхватить висящий на поясе жезл. Он ей, впрочем, уже не понадобился. Не став тянуть время или что-нибудь ей говорить, я перевел руку на нее и скастовал Разрыв Плоти. Урона хватило - похоже, Выносливость она совсем не качала. Ее живот вздулся и взорвался кровавыми ошметками, а сама она, с коротким криком, рухнула на землю, отправившись на перерождение. Крик звучал удивленно, но не болезненно - эта явно играет со скрученной болью.

Ну и чудесно. Лишняя легенда, отвращающая пришлых от прогулок по лесу, и замедляющая их продвижение, посеяна. А теперь что у нас тут…

Как только я открыл системное сообщение, оно тут же исчезло, сменившись голосом, болезненно ввинтившимся мне прямо в череп.

Охохо, раб, а ты подаешь надежды! Конечно, я тут и без тебя тружусь над своим могуществом не покладая рук, но и ты сумел оказаться мне полезен. А я, полагаю, тебе. Видишь, как нам хорошо вместе? Видишь, я спрашиваю?!

—О да, великий Сарексаш, несомненно. Это выгодные нам обоим отношения. Раз я так хорошо потрудился, могу ли я получить обещанное?

Да, раб, несомненно. Сегодня, под этой чудесной луной, столь редко посещающей мои туманные угодья, я объявляю: вот твой долг передо мной, и вот он сочтен погашенным! Отныне, ты не должник мой, но ученик. По какому же пути ты пойдешь, будущий чемпион бога?!

Ощущение присутствия в голове исчезло, а перед глазами развернулись системные сообщения.

Поздравляем, игрок. Вы достигли уровня 20 и выполнили условия, позволяющие выбрать классовую специализацию! Выбирайте мудро - изменить ее вы не сможете никак и никогда! Вам предстоит еще немало трудных выборов в ходе дальнейшего развития, но у их истоков будет лежать именно этот. Вам предложено [3] варианта:

Творец Плоти.

Став учеником величайшего из магов, повелевающих Жизнью, вы обратились к самой ее основе - к живой субстанции. Бесплотный дух, или разум больного, мало на что способны. И тот, кто научится творить живую плоть и повелевать ей - станет подлинным магом Жизни, хозяином собственного тела… И не только собственного.

Скульптор Душ. [Внимание!!! У Вас отсутствует душа, выбор этого пути может привести к непредсказуемым негативным последствиям!]

Душа - организующая ткань жизни, именно она привносит жизнь в нелепые груды мяса. Повелевать душами живых существ способны лишь высшие создания, однако, высекать из них нечто прекрасное, укреплять и развивать их, подчинить бессмертной душе свое смертное тело… И наносить душам непоправимый ущерб способны и простые смертные. Таков подлинный путь к величию.

Господин Разума.

Все обилие живых существ всех миров - ничто, обычный инструмент, пыль под ногами. Под ногами разумных - истинных хозяев всех известных миров. Не устрашающие туши и не эфемерные души подняли Жизнь на ее нынешнюю высоту, а разум, ставший ключом к миру, из бесформенный кусков материи сотворяющий все великое и прекрасное, все ужасающее и разрушительное. И тот, кто обрел власть над умами, обретает власть над всем.

Все классы предлагали повышение слотов доступных заклинаний на три. Все три оставались реликтовыми. Первый увеличивал Выносливость аж на 50, второй - Восприятие, третий - Интеллект. При этом, во всех случаях менялись модификаторы к характеристикам. От странного «бонуса к наивысшей», волею случая подарившего мне мою чудовищную для текущего уровня Свирепость, любой выбор вел меня к определенному модификатору. Мудрость все также оставалась недоступна во всех случаях, а вот штраф и бусты перераспределялись следующим образом:

Творец Плоти

Выносливость: 500%

Сила: 300%

Восприятие: 10%

Скульптор Душ

Восприятие: 250%

Интеллект: 250%

Тут дебаффа не было

Господин Разума

Интеллект: 1000%

Сила: 10%

Ловкость: 10%

Ого. Да уж, реликтовые классы выглядят сильно выбивающимися из баланса. Десятикратный бонус к Интеллекту! Я же так за одно очко навыков буду повышать урон Разрыва Плоти аж на 200! Да, мана у меня заменена на штуку от Свирепости, но этот стат у меня итак в небесах. Впрочем, в случае выбора третьего класса Разрыв Плоти из моего арсенала исчезнет. Каждый класс предлагал мне два заклинания и один реликтовый навык.

Творец Плоти

Заклинания: Порок Плоти; Перетекание

Навык: Трансформация

Скульптор Душ

Заклинания: Синхронизация Боли; Ничто

Навык: Перекачка энергии

Господин Разума

Заклинания: Повреждение рассудка; Уловление мыслей

Навык: Господство над разумом

Первое - всегда боевое, второе - всегда вспомогательное, хотя у первого класса тоже весьма боевое. Позволяет перегонять очки Симбиоза в статы - двести очков в один стат. Само собой, с затратами на поддержание - которые еще как кусаются, хотя в целом очень недурно. Первое же заклинание первого класса - усиленная версия Разрыва Плоти.

У Скульптора Синхронизация Боли в буквальном смысле отражает противнику (До трех человек) твои, или еще чьи-нибудь, на выбор, болевые ощущения вкупе с астральным уроном, зависящим от силы ощущений и, понятно, интеллекта, хотя скейл и небольшой. В сущности, отражать на человека можно даже его собственную боль, кажется, усиливая ее. Второе заклинание на час скрывает все твои данные, включая ник, и тебя самого от любых средств обнаружения всех, чье восприятие ниже совокупности твоего восприятия и интеллекта.

67
{"b":"905321","o":1}