Литмир - Электронная Библиотека

«Лол, а вы еще этих лохов боялись, кач замедлили. Я ж говорил, что там додики одни))»

«Поделом ролевикам. Ишь, рыцари, лол. Зарплаты у них там тоже рыцарские - то есть нифига не дают, а используешь, что с собой смог принести. Мда.»

«У меня братан ночью онлайн был, видал, как они друг за другом с кладбища перлись, злые как собаки. А, собаки и есть, хех)»

Много, ох и много было там подобных комментариев. Это, конечно, порадовало, но вычленить в этом потоке бесценных мнений что-то полезное оказалось непросто.

Итак, мы знаем, что они сами не просекли, кто мы такие. Или делают вид, что не просекли - может, заманивают, не найдя нас в городе. Я сразу, как из данжа вышел, выяснил, что Орел и Санчо имели точки респа чуть за городом - купили на награбленное у игроков за пару дней. Разумно для тех, кто в одиночку воюет с местными важными шишками.

В самом треде информация о нас тоже никак не просочилась - мне пришлось хотя-бы бегло просмотреть весь поток желчи, бреда и фантастических предположений, похожих на первый и полный второй, дабы точно это выяснить. Да, тут о нас ничего нет.

Зато, пошарив по другим тредам, я быстро выяснил, что в Ракоше сейчас установлен практически полицейский режим - стражники, ко всеобщему удивлению игроков, активно помогают клановцам выискивать подозрительных.

Весь этот день мы убили на разведку и прокачку. Собравшись на берегу реки, прикрытом крутыми склонами, на который нас вчера вывел данж, мы решили, что пока не стоит устраивать рискованных мероприятий. Нашей… скажем так, акцией, мы уже сейчас нанесли серьезнейший удар по репутации Рыцарей, причем, эхо от этого не самого значительного, казалось бы, события, гремело на все игровое сообщество.

Теперь, пока в Ракоше повсюду выискивают потенциальных врагов, а лидеры Рыцарей сидят как на иголках, выделяться слишком опасно. Если нас уличат в произошедшем - можно не сомневаться в том, что играть в этом регионе станет невозможно. Если, конечно, нас вообще не обнулят.

Так что пока решили просто покачаться и посмотреть, как обстоят дела с прокачкой других игроков.

Мне, Диомеду, или Криане к городу теперь не стоило даже приближаться. Наши урони выросли уж слишком стремительно и одинаково, буквально за полтора дня. Это явно привлечет внимание.

А вот Орел и Санчо пока не так сильно продвинулись. Да, их уровни теперь выше пятнадцатых, а значит они без разрешения качались в лесу, который Рыцари уже считали своей собственностью. Но, как мы выяснили уже через пару часов, теперь этим занялись многие.

О да, сегодня Восточный Ракошский лес был полон жизни. Повсюду раздавались голоса игроков, истребляющих местных мобов. И, судя по количеству ругани и насмешек в адрес Рыцарей, это были не сторонники их политики.

—Так, Санчо, Серега. Давайте так поступим. - взял слово я, пока мы обходили стороной очередную компанию игроков. —Вы вдвоем вполне сумеете бить местных мобов, вряд-ли это станет проблемой. Диомеду этим заниматься абсолютно бесполезно, нам с Крианой тоже никакого резона. Так что вы пока качайтесь, а мы втроем, пожалуй, зайдем поглубже в лес.

—Да, кстати. - Диомед шел впереди, периодически срезая лезущие в лицо ветви. —Ты же бегал вглубь леса. Далеко там уровни мобов поднимаются? Сможем быстро дойти?

—Вот в том-то и штука. В лесной зоне, которая следует за этой, уровни сразу идут от сорокового. В принципе, проявив должную сноровку, моба сорокового уровня можно загасить толпой. Они там не ходят большими толпами. Но там такие мобы, что легко сложат с удара любого из нас, кроме, разве что, тебя. Это явно не тот способ прокачки, который задуман игрой. Мне кажется, должны быть еще варианты.

—Может быть, квесты? - спросил Санчо.

—Да ну, Саня, бред. Как ты себе представляешь прокачку двадцатника уровней квестами? Это фигня какая-то.

—Сергей прав. - как всегда отстраненно кивнула Криана. —Это не могут быть квесты. К тому же, мы все равно не сумеем их взять. И это точно не фарм. Я читала работы, посвященные истории современных игр - от идеи бесконечного гринда давно отказались, так как она дает низкую энергоэффективность.

—Прикол. А че дает высокую?

—Ситуации, вызывающие сильные эмоции, физическое напряжение, требующие серьезной умственной работы. Игры уже давно делают с упором не на жесткий баланс, а на максимально вариативные неожиданные ситуации. Уверена, именно для генерации таких ситуаций здесь существуют три типа стартов, а также игровые расы, крайне отличные от людей.

—Вообще, если так подумать, это звучит очень странно. - протянул Александр, пока мы пробирались через очередной бурелом, делая крюк вокруг целой толпы игроков, фармящих аж двумя полными группами. —Активность мозга, да и мышц, не должна так уж кардинально различаться в зависимости от типов воздействий на сознание. Меня в целом давно уже смущает вся эта теория биоэлектричества, она кажется шитой белыми нитками. Ну да я, впрочем, не спец.

—Да ладно тебе, Санек. Часто же бывает, что сначала чето начинают открывают и начинают использовать, а потом по-людски объясняют. Взять вот хоть порох. Сколько веков его люди знают, а не перестают выдумывать с ним все новые хреновины, учатся все глубже с ним работать. Пошли-ка лучше, вон, качаться. Гляди, какая пачка мобов жирная. Толкьо заспаунилась, никто не засек пока. Бывайте, братва!

—Может быть, может быть. Пошли.

И, махнув нам руками, эти двое выскочили на небольшую полянку, тут же вступив в бой с четверкой волкоподобных тварей 18-21 уровней.

Мы же поторопились убрать их из группы, чтобы агро не перешло на нас, и отойти подальше.

—Ну, что будем делать? Надо бы и вправду найти способы дальнейшей прокачки. Она не может быть завязана ни на один единственный данж, ни на квесты. Это чушь какая-то. Есть предложения?

Первой откликнулась Криана.

—Под Ракошем есть канализация. Я не успела ничего узнать про то, откуда она там взялась, но выглядит она старой, заброшенной, и современным городом не используется. Именно там я познакомилась с Иланидой. И вот там уровни мобов сильно различались. Я видела там как десятых-двенадцатых, так и пару мобов двадцать шестого уровня. То есть выше, чем здесь. Я думаю, в местном лесу есть похожие зоны. Надо только поискать.

—Во всяком случае, около города больше нет лесов, превышающих по уровню Восточный. - добавил Диомед. —Так что Криана права, искать нужно где-то здесь.

И мы стали искать. Моя скорость в лесу значительно превышала скорость моих спутников. Так что мы решили разделиться - Криана с Диомедом вдвоем отправились на юг, я же побежал куда-то на север-северо-восток. По началу Диомед предложил разделиться натрое, но, подумав, отбросили эту идею. Несмотря на уровни, от серьезной угрозы Криана может и погибнуть. Я, в случае чего, просто убегу, а ей не помешает защита. Да и, если нужное место отыщет кто-то из них, второму будет долго добираться.

Порешив на этом, разбежались.

…Деревья, кусты, какие-то проплешины, снова кусты и деревья… Все это слилось для меня в единую буро-зеленую мешанину уже через час беготни. Я решил, раз уж моя скорость позволяет, бежать не по прямой, а своеобразными зигзагами, покрывая максимальную площадь. При этом, я постоянно смещался все дальше на восток - просто оббегать Ракош по кругу, или выбегать в новую зону, но не к востоку, а к северу от нашего леса, мне не хотелось.

Мы с напарниками условились, что исследуем местность (А Александр с Сергеем - качаются) ближайшие часов пять, а затем постепенно возвращаемся к условленному месту, чтоб всем вместе выйти из игры и вместе же затем войти утром.

Местом выбрали все тот же берег реки возле места нашего выхода из данжа. Я сразу попросил меня не ждать - я в любом случае планировал задержаться до отката Жертвоприношения, а затем, как нетрудно догадаться, принести очередную жертву.

И вот теперь, почти три часа спустя, я, кажется, кое-что нашел…

Вокруг несомненно был все тот же Ракошский лес - принципиально ничего не поменялось. Но трава под ногами начала выглядеть какой-то пожухлой и приобрела легкий сероватый оттенок. Будто прошлогодний дерн не перегнил, а новый зеленый слой почему-то не вырос.

53
{"b":"905321","o":1}