На меня смотрело моё собственное лицо – но не юноши-аватара, а которое имею честь регулярно лицезреть в зеркале там, в реале. Мрачноватое, поверьте, зрелище – наяву увидеть себя со стороны. По приметам, воочию повстречать собственного двойника или просто узнать о его существовании – не к добру. И ещё большей жутью повеяло, когда разглядел показатели новоявленного монстра.
Огмира, теневой клон. Уровень: 47. ХП: 12840/12840, МП 5320/5320.
Ничего себе!! Тут уже никакие леки и свитки не помогут. Или передо мной не более чем мираж? Но как проверить, не вступая в бой?
-Испугался? – издевательски осведомился двойник. – Поджилки трясутся? Это правильно. Ибо кто ты есть? Тварь дрожащая, не более того. Чужое тело, другое имя, истинна лишь сущность, но вскоре лишишься и её. А я стану настоящим Аримго и займу твоё место в этом мире. Давно мечтал повеселиться от души, наконец-то получится! Столичные лохи долго потом будут вспоминать тебя недобрым словом. Жаль, ты об этом уже не узнаешь. Но – VAEVICTIS! (горе побеждённым! (лат.)), такова наша жизнь!
Цитирование бессмертных изречений тварью, не имеющей даже права на существование, окончательно вывело из себя.
-Крутым себя возомнил, мистер Супер-Босс? На, получай!
Игрок Аримго наносит 4ед. повреждений теневому клону Огмира Плетью Духа.
Так мало?!? Даже на первых уровнях я причинял куда больше повреждений! Значит, доспехи не иллюзорны, и защиту они обеспечивают очень даже неплохую. Его не победить, пути к отступлению отрезаны, остаётся лишь броситься вниз с обрыва в надежде не разбиться о камни, а там течение вынесет куда-нибудь. Почти наверняка он кинется вслед, но тяжёлая броня скорее утопит, чем позволит догнать. Отступать неприятно, но когда нет даже ничтожного шанса на победу…
Однако фантом, похоже, догадался о ходе моих мыслей, поскольку незамедлительно перешёл в контрнаступление.
Теневой клон Огмира наносит 356ед. повреждений игроку Аримго Молотом Духа.
Получен эффект: оглушение. Скорость -70%, ловкость – 50%, разум -30%, вера -30%, блокировано применение умений духа. Время действия 1мин.
Получен эффект: повреждение внутренних органов. Сила -20%, скорость -30%, ловкость -30%, восприятие -10%, выносливость -20%. Время действия 1час.
Получен эффект: перелом предплечья правой руки. Невозможно использование двуручного оружия и одноручного оружия в слоте правой руки. Сила -30%, скорость -10%, ловкость -10%, выносливость -20%, разум -20%. Время действия 3час.
Удар Молотом буквально впечатал в стену, только поэтому и удержался на ногах. Перед глазами всё плыло, от дикой боли внутри мутилось сознание. Ни о каком ответном ударе речь уже не шла. Успеть в себя прийти бы. Но разве бездушным созданиям присуще сострадание?
Теневой клон Огмира наносит 408ед. повреждений игроку Аримго Плетью Духа.
Получен эффект: парализация. Невозможность совершить какое-либо действие в течение 30сек.
Получен эффект: рассечение кожи. Кровотечение: убыль ХП в течение 5 минут со скоростью 10 единиц каждые 10сек.
Сквозь пелену кровавого тумана я едва различал неумолимое приближение зловещей чёрной фигуры. Едва спадёт дебаф парализации, нужно попытаться дотянуться до телепортационного устройства и активировать его – безразлично куда. Но увы…
Теневой клон Огмира наносит 761ед. повреждений критическим ударом в основание черепа.
Получен эффект: перелом шейных позвонков. Сила -100%, скорость -100%, ловкость -100%, выносливость -50%, блокировано применение боевых умений. Время действия: 12час.
Ваш уровень жизни: 0.
GAME OVER .
Оставалось лишь бессильно наблюдать, как тускнеют краски окружающего мира, и сознание медленно гаснет, растворяясь в окружившем со всех сторон чернильном мраке.
Глава 18
Глава 18.
О-ох, как раскалывается голова… Словно кирпичом по ней приложились. С трудом стянув шлем и перчатки, я тупо уставился в непроглядную темень экрана, сквозь которую ехидно скалился покоящийся на костях череп. Галлюцинация или нет – без разницы, лечить нужно не следствие, а причину. Оторвавшись от компа, нашарил на полке коробок с лекарствами. Для большей эффективности глотнул четыре таблетки цитрамона сразу, запив остывшим чаем. А теперь немного полежать в тишине, отключившись от окружающего мира и раздумий на какие-либо темы.
Испытанное средство помогло – минут через двадцать утихла пульсирующая боль в висках, перестало плыть перед глазами и слегка приостыли мозги. Экран по-прежнему оставался тёмным, никакого черепка на нём, естественно, не было и в помине. Стоп. Если аватар погиб, - а ни о чём другом записи в логе боя и не свидетельствовали, - должна появиться иконка с предложением воскреснуть у камня сохранения. Или на месте, если есть нужный свиток. Или нечто наподобие – вряд ли «Авантюристы» исключение среди других игр. Однако ничего такого. Зависла игра, что ли? Ладно, попробую оживить.
Надеваю свою амуницию обратно и жму клавишу 'Enter', а затем на всякий случай 'Esc'. Новых сообщений не появляется, однако сквозь черноту потихоньку начинают проступать контуры окружающего мира. Той самой площадки, где я столь позорно проиграл бой собственному двойнику. В сложившейся ситуации, правда, шансов на победу и не было, разве что на спасение – использовав свиток неуязвимости, активировать телепортационное устройство. Прав, наверное, враг мой – легкомыслие умело сочетаю с тугодумием. Первая странность, на которую более сообразительный игрок обратил бы внимание ещё перед спуском в канализацию: дверь в подвал закрылась за мной; появись кто следом, это не осталось бы незамеченным – хотя бы по изменению уровня освещения внутри. Далее, когда клон сказал, что тоже идёт по квесту, обязательно нужно было поинтересоваться, какому. Вряд ли Элимиир выдал ему точно такое же задание, для этого вначале нужно иметь вескую причину для аудиенции, да и вообще вероятность подобного совпадения – ноль целых хрен десятых. Понятно теперь, почему так спешил, не оставляя времени на размышления – вдруг вздумаю поинтересоваться подробностями обучения в монастыре, какую специализацию выбрал и т.п. Больше болтал сам – на пустопорожние темы, без переходов на конкретику, с игроками связанную. А вопросы личного характера при первом знакомстве я и сам не стал бы задавать.
В-общем, вляпался по самое не балуйся, теперь придётся расхлёбывать. Хороший урок на будущее. Однако рассуждать о том лучше в другом месте, нежели на каменном полу глубоко в столичных недрах. Сейчас я даже крысу первого уровня укокошить не смог бы. Пока не спадут дебафы, об этом нечего и думать. Пытаюсь забраться за телепортационным устройством в рюкзачок и с ужасом и удивлением наблюдаю за тем, как рука проходит сквозь него, не встречая препятствий на своём пути. Всего лишь глюк, утешаю себя, достаточно перезагрузить систему, и он пройдёт. И, недолго думая, жму на клавишу ‘Reset’.
Комп недовольно пищит, но послушно начинает процесс. Кликаю иконку игры и вхожу без особых проблем. Оказываясь на том же самом месте, и опять не в состоянии реализовать хоть какие-нибудь усилия. Похоже, глюк серьёзный, придётся сносить клиент и устанавливать его вновь. Вспоминая, сколько времени качался тот в первый раз, обречённо вздыхаю. И в надежде гляжу на экран – может, всё наладится само собой?
Окошки умений погашены тоже, ни одно из них применить сейчас не смогу. К счастью, сражаться здесь не с кем – мобы остались по ту сторону прохода. Наверное, есть и с другой стороны подземной реки, но сюда им не добраться – иначе давно бы обглодали моё бренное тело. Хотя, может уже и постарались, пока был в отключке, мрачно резюмирую я, разглядывая сквозь собственную ладонь окружающее пространство. Однако многое прояснилось, когда обратил наконец внимание на иконку собственного аватара в левом верхнем углу экрана.