Восприятие – позволяет «шестым чувством» понимать окружающий тебя мир, находя тайники, ловушки и обнаруживая замаскировавшихся врагов. Навык, в особенности полезный рейнджерам и асассинам. Пока в сторону, подкачаю в будущем.
Разум и вера – основные характеристики магических классов, определяющие запас маны, время её восстановления и силу заклятий. Первая важна для магов, колдунов и друидов, кроме того, позволяет успешно работать с техническими приспособлениями типа отмычек и капканов, а также разгадывать игровые шарады. Вторая жизненно необходима паладинам, клирикам и монахам-спиритам, гарантируя, помимо прочего, творить чудеса героизма в бою и противостоять ментальным воздействиям. Резонные доводы для повышения.
Харизма – вещь более сложная. В бою от неё толку никакого, но пригодится, если желаешь развивать социалку, становясь успешным дипломатом или пройдошистым жуликом. Ещё способствует развитию взаимоотношений с игровыми группировками и фракциями типа разнообразных гильдий и местных военно-административных структур. Оно и понятно: обаятельному типу с подвешенным языком куда охотнее выдадут хитроумное задание, нежели чурбану-громиле, не имеющему понятия о хороших манерах. Пока что не требуется, а потом видно будет.
Ну и наконец госпожа Удача, чья благосклонность обещает успех во всех начинаниях, будь то выпадающий с мобов дроп, вероятность крита или качество изготовляемого тобой зелья. В следующий раз, наверное, улучшу немного, пока обойдёмся что есть.
Вот вроде и всё. С человеком вообще no problem – сколько вложил, на столько и приподнял. И все показатели изначально на десятке, без перегибов в ту или иную сторону. У других рас сложнее – эльфу в выносливость по два очка вкладывать нужно. А гному то же самое – в ловкость. И база у «неродственных» характеристик хуже – начиная с семи, а то и с пяти. Компенсируется это быстрой раскруткой расовых бонусов: стойкость у гнома изначально 16, и прибавка по +2 идёт сразу. Живучи подземные рудокопы, ничего не скажешь. И силушкой в отличие от гоблинов и хоббитов не обделены, тем в качестве утешительного приза сунули улучшенную скорость и харизму, соответственно. Самый крутой перекос у тролля – сила и стойкость с 25 начинаются, зато ловкость – 3, разум – 1, вера – 2, харизма – 4. И пять очков вложить нужно, чтобы тот же разум на единицу улучшить. На большого любителя, называется.
Распределив, потихоньку двигаюсь в сторону сдачи квеста, заодно наблюдая прибытие ещё одного новичка – длиннорукого гоблина с кривой ухмылкой. Разговор его с настоятелем, однако, оказался недолгим – голубоватое сияние портала вскоре унесло зеленокожего из монастыря. Наверное, впечатлился трудностями пути смиренного инока и решил свалить в другую школу.
Выполнено задание: опробовать Молот Духа на мишени.
Получено: опыт +25. Улучшены характеристики: вера +1.
-Неплохо, - всё так же безмятежно соглашается брат Риншу. – Начало положено, и годы упорных тренировок позволят твоему Молоту обрушивать на врагов скалы. Однако теперь тебе предстоит освоить навыки рукопашного боя, преподаваемые братом Куаном.
Получено задание: пройти обучение у брата Куана.
Не придумав ничего лучше, решил последовать совету.
Глава 3
Глава 3.
Однако добраться до мастера боевых искусств в тот день не получилось – на полпути перехватила весело гомонящая толпа возвращающихся с зарядки.
-Откуда, брат? – с прямолинейностью древнего римлянина вопросил шедший впереди орк, добродушно оскалив клыки.
-Из России.
-Во! А я что говорил? Лоренцо, раз продул пари, с тебя причитается!
-С данжевого дропа верну, - кисло отозвался кучерявый брюнет с синей налобной повязкой. – Если не жульничал, конечно.
-Как ты мог такое обо мне подумать?!? – совершенно искренне возмутился здоровяк, как бы невзначай поигрывая бицепсами.
-Запросто: прогнал ник через переводчик, тот и выдал, на каком языке. Как зовут, кстати? – обратился ко мне проигравший спор.
-Аримго, - решил покамест ограничиться игровым именем, дабы не запутывать любителей переводов.
Лоренцо оказался уроженцем солнечной Италии.
-А я из Франции, - громыхнул орк. – Антуаном кличут.
-Бэй, - представился худенький узкоглазый паренёк, чью хламиду украшали цветущие ветви персика. – Китай.
Выходцев из Поднебесной оказалось целых пятеро. И ещё двое из страны Восходящего Солнца. Чисто визуально японские иероглифы вроде бы отличаются от китайских – более просты в написании, что ли. Но голову на отсечение не дам.
До кучи среди нас оказались немец Отто и Жозе из Бразилии.
-Прямо интернациональная бригада получается! – восхитился эльф Ичиро. – Однако почему среди нас нет ни одного американца? Они не любят монахов?
-Просто не умеют их готовить.
Дружный смех, весьма способствующий сплочению коллективов из малознакомых меж собой личностей.
-Наверное, потому, что там не развит институт монашества, - солидно пояснил Бэй. – Ведь монастыри возникали в основном в Средние Века, а соединённые Штаты как государство существуют не так давно.
-Особенно в сравнении с Китаем, - иронизирую я.
-О да, со времени царствования Первого Императора прошло больше двух тысяч лет, а ведь всемирно известные философы, такие как Кун-цзы, Лао-цзы, Мо-цзы жили прежде него!
-Ну и ладно, - решил не раздувать дискуссию орк. – Мы с Лоренцо в данж, катакомбы пошерстить маленько. Есть желающие составить компанию?
Вызвались Бэй, Шан, Ичиро и Жозе. Подумав, подал заявку и я. Лоренцо, однако, отреагировал скептически:
-Уровень низковат. И у тебя, Жозе, и у вас, Шан и Ичиро. Пустить-то пустят, но в серьёзном бою толку от вас немного будет. Придётся не столько драться самим, сколько вас оберегать. Давайте так: кто ниже пятого, просто идут следом. Ваш опыт, наш дроп. Согласны?
-Я тогда лучше вначале подрасту немного, - заупрямился бразилец.
-Пойду, наверное, опыт тоже пригодится, - вздохнул четырёхуровневый Ичиро.
Поразмыслив немного, решил остаться в группе и трёхуровневый Шан. Мне со вторым вообще возражать бессмысленно – скорее спасибо говорить, что на бесплатный кач взяли. Во многих играх быстрый подъём новичков – неплохой источник дохода для высокоуровневых. Заодно и на местные гадюшники погляжу. Кстати, в одиночку туда пускают? Рискну спросить, пожалуй. Надеюсь, поймут правильно.
-Да без проблем. По заданиям разным тебя ещё не раз туда пошлют. Но вглубь далеко не продвинешься. Даже на десятом от двух скелетонов отбиться можно лишь чудом. От трёх – вообще нереально, только и будешь успевать зелья глотать. Оно, конечно, на двадцать пятом ты их играючи в стороны раскидаешь, но до того ещё дорасти попробуй. Готовы? Тогда вперёд, кто не знает, вход сзади монастыря, склеп с полупрозрачной дверью.
-Несколько групп зайти одновременно могут?
-Естественно. Иначе если кто-нибудь застрянет там надолго, всем остальным путь заказан будет. Как же тогда квесты выполнять? Группы друг друга не видят, у каждой свои враги. Короче, существуют в параллельных измерениях, никак друг с другом не пересекаясь.
-А если все вошли, а я снаружи остался?
-Догонять придётся. Изначально в группе был - впустят без проблем. А присоединился позже – придётся использовать свиток телепортации к лидеру группы. Несколько штук их кидают в подарок за онлайн, а дальше нужно покупать. Не получал разве?
-Нет. Но я только два подарка успел получить.
-Их в четвёртый или пятый суют. Значит, ещё впереди!
По пути в ответ на искренний интерес со стороны Ичиро о смысле выбора для игры зеленокожей расы Антуан закатил целую речь.
-Почему нет? Надоели стереотипы: орки плохие, хороши лишь в роли мальчиков для битья. Это всё Толкиен! Сделал их слугами Саурона, а известно ведь: с кем поведёшься, того и наберёшься. Определил бы их в подданные какого-нибудь доброго короля, глядишь и в люди выбрались бы (вновь дружный смех). Чего смешного – нам оркам, ничто человеческое не чуждо (наше ржание, кажется, привлекло внимание даже настоятеля). Раса боевая, этого не отнять, но разве в Средиземье не нашлось бы работы по специальности? Пиратов и прочих разбоев приструнить, к примеру, чтобы торговле не мешали. Или диких зверей, не в меру расплодившихся, слегка подуменьшить в численности – иначе скот задирать начнут, на людей нападать, в общем, безобразия творить. Королевству сплошная прибыль, нам – почёт и уважение!