Литмир - Электронная Библиотека
Содержание  
A
A

"Посмотрим, что происходит снаружи".

Использовав заклинание отражение маны для проверки окружения, я обнаружил, что ничего не изменилось. Озеро с рыбами-монстрами все так же ожидало жертв, изредка покусывая друг друга, на берегу резвились монстры побольше, взрывали ману, пожирали соседей. Местный гегемон исполинских размером сегодня отдыхал, так что монстры развлекались, как могли.

"Нужно взять развитие".

Список, кажется, стал больше прежнего. Костяные крылья, перепонки, о, рыбьи глаза? Жабры? Усики?.. Эм. Мне кажется, здесь слишком много от рыб и слишком мало человеческого. Страшно представить череп с крабьими клешнями.

"Мне нужен независимый источник маны, или способ быстро её находить. Вечно находится рядом с водой будет сложно. Система, покажи мне что-нибудь полезное"

[Некро Икра]

[Вы сможете создавать некроикру собственного производства. В зависимости от количества потраченной маны скорость созревания и сила новорожденного существа будет различаться]

Вздохнув от безумия Системы, я закрыл внезапно появившиеся окошко и приступил к ручному поиску. Только так удалось набрать лист вариантов.

[Клапан Тьмы]

[Вы получите особый орган, способный преобразовывать жизненную энергию в ману тьмы, а также питать ваше посмертное существование. Мощь любых заклинаний магии тьмы будет повышена, сопротивление к урону от магии тьмы будет повышена]

[Желудок вурдалака]

[Для поддержания работоспособности вам будет необходима пища. Насыщенная маной пища будет поглощаться и восстанавливать ваш запас. Наиболее эффективная пища: плоть разумных существ. В случае долгого голода вы будете получать урон. Сопротивление к магии огня и света будет значительно уменьшено]

[Кристаллический генератор]

[Внедряет кристаллическую решетку внутрь, вы сможете инициировать распад кристаллов и поглощать высвободившуюся энергию. Кристаллы можно создать из чистой маны, или использовать природные месторождения. Процесс создания требует времени и значительных затрат, по сравнению с поглощением природных кристаллов. Увеличивает мощь любых заклинаний кристаллической школы магии]

[Кровяная Артерия]

[Прокладывает по костям особую артерию, работающую на крови. Необходима постоянная подпитка энергией живых. Вырабатывает ману, увеличивает силы любых заклинаний магии крови. Эффективность зависит от силы чужой крови. В случае долгого отсутствия крови в артерии вам медленно наносится урон].

Разберём все предложенные варианты с наиболее плохих. Желудок вурдалака. Удобно, что у меня уже есть навык на использование челюстей — это поможет жевать пищу. Проблема в том, что становится плотоядным монстром — перспектива настолько же отвратительная, как черепом вырабатывающим икру. Нет, я не спорю, что Система найдет своего человека. Черепа. Только без меня. Помимо проблем маны появится потребность в пище. Или они будут связаны? Кровавая артерия из той же области. Становится вампиром, постоянно искать кровь. Быть зависимым от нее. А если мне встретится враг похожий на меня? Нежить без единой капли крови. Как ее съедать или выпивать? Ответ очевиден.

Клапан тьмы. Здесь все отлично. Кроме топлива в виде энергии жизни. Как по мне, приоритет нужно отдавать собственному развитию. Если я буду постоянно тратить и без того нужную энергию, как скоро я стану достаточно силен, чтобы выйти на поверхность?

Глава 14 [Просыпающийся череп]

Остаётся кристаллический генератор. В виде дров будут использоваться какие-то кристаллы. Система утверждает, что я их даже смогу создавать. Так и сделаю. Создам пару десятков, закину в челюсть и полетели дальше. Что может быть проще?

На всякий случай я ещё раз пересмотрел варианты, которая может предложить Система. Везде прослеживалась определенная логика — хочешь ману? Плати! Кровью, плотью, жизненной энергией, временем.

[Кристаллический генератор]

Череп задрожал, словно в нем завели машину. Дребезжание пронзало каждую косточку, от чего я закопался под землю, как сверло.

"Наконец-то все прошло"

[Проверка… Эволюционный процесс полностью завершен. Попытка найти неэффективно распределенные ресурсы… найдено. Обработка… завершено]

[Жизненная энергия +15]

[Жизненная энергия 16 > 31]

"Так, система, это как работает? Откуда ты нашла жизненную энергию?"

[После перехода на новую ступень развития системе требуется откатить изменения прошлой. Часть ресурсов, использованных на поддержание предыдущей эволюции, освобождаются. Владелец может потратить энергию на своё усмотрение. Чем более сложный эволюционный путь изберёт владелец, тем больше вернёт жизненной энергии, затраченной на переход]

"А сколько вернётся за неудачника?"

[Проверка… проверка….. Размер возврата: 0. Причина: тупиковая ветвь развития]

"…спасибо"

Стараясь не думать о последних символах системы я открыл список доступных улучшений. Наиболее выгодное улучшение — магические знания. Они сразу же дадут атрибуты и нужную сейчас ману. Далее идёт кристаллическая решетка. Черная монета и кристаллическая трансфигурация, как и генератор, ещё не показали никакого эффекта, отложим на потом.

[Магические знания III > IV > V]

[Энергия: 31 > 23 > 7]

[Устойчивость рассудка +15, Скорость обработки +20]

[Магические знания достигли 5 уровня. Выберите специализацию:

— Зачарование.

— Копирование чужой магии.

— Создание новых заклинаний

— Улучшение заклинаний

— Познание секретов древности].

Специализация? Что-то новенькое. Посмотрим, что даёт каждый из вариантов.

[Зачарование. Вам открываются знания, позволяющие зачаровывать предметы на эффекты, основанные на изученных заклинания. Дальнейшее улучшение позволит создавать уникальные эффекты, даже если вы не знаете заклинаний определенного типа]

[Копирование чужой магии. С определенным шансом (зависит от удачи и скорости обработки) вы сможете копировать чужое заклинание. При неспешном изучении многократно увеличивает скорость познания неизвестной магии]

[Создание новых заклинаний. Вы узнаете все необходимые формулы для создания собственных заклинаний. На начальном уровне доступны только элементарные заклинания стихийного типа, при достаточном навыке и объеме известных заклинаний вы сможете создавать заклинания из любых школ магии]

[Улучшение заклинаний. Повышает вашу наблюдательность и аналитические способности. Вы сможете улучшать заклинания и искусственно повышать их уровень]

[Познание секретов древности. Открывает ряд навыков по интерпретации знаний, а также увеличивает скорость чтения любых древних свитков].

Это… Сложный выбор. Мне хочется все. Кроме тайных знаний. Зачарование? Да. Создавать свои заклинания? Да! Улучшать и копировать? Тем более да. Здесь идеально все. Система, почему ты так жестока? Хочу взять все варианты…

Ладно. Если брать один, то какой? В каком наиболее сильный потенциал? Мне кажется в создании новых заклинаний. Что может быть лучше, чем делать ни из ничего новые заклинания? Далее идёт зачарование. Мне нравится идея. Уже представляю, как зачарую обычные предметы, окружу себя ими и буду использовать их, вместо траты собственной маны. Главная проблема в том, что я не знаю никаких заклинаний. Да и что зачаровывать? Хм. Какую-нибудь корону блестящими камнями? Подходит. Ещё бы найти такую корону. Нет, в любом случае, мне нужно что-то действенное сейчас. По этой причине не подходит улучшение заклинаний. У меня всего два с половинной заклинания, что улучшать?

Копирование — тёмная лошадка системы. С её помощью я смогу изучить намного больше заклинаний, чем куплю в магазине системы. С другой стороны, и создание заклинаний мне даст кучу всего.

14
{"b":"845931","o":1}