Литмир - Электронная Библиотека
Содержание  
A
A

София. О ней и о самом Искандере ходили противоречивые легенды. Они бывали в Городе, контактировали с Прометеем, сыграли решающую роль в освобождении Бина Ши от заражения ксеноцитом и ликвидировали Красную Тревогу, когда второй Сеятель приземлился в Фиордасе. Ходили упорные слухи, что Искандер был гранд-легатом, и теперь я понимал, что, скорее всего, это являлось правдой. Искандер — Алекс, один из эмиссаров гранд-координатора, такой же, как и мой предшественник, но выполнявший иную миссию на Земле. Косвенно это подтверждалось полным отсутствием информации о нем в Архиве Стеллара.

Он исчез во время вспыхнувшей войны Бина Ши и Первого Легиона, почти полвека спустя после очищения от ксеноцита. Под Городом началась печально известная мясорубка Красной Битвы, апофеозом которой стал мощнейший Прорыв. Он грозил полностью уничтожить мегаполис, и закрыть окно в Грань сумели только ценой огромных жертв с обеих сторон.

Искандер и София принимали в тех событиях активное участие. Он навсегда исчез, а Монада вернулась из Грани, обретя невиданное могущество. Она стала Супермонадой, А-сущностью огромной и необъяснимой мощи, призрачной богиней, не подпадающей ни под одну классификацию. Собственно говоря, ее знаменитое появление вроде бы и закончило вражду, заставив Инков и Ши заключить соглашение, в результате которого ксеносам навсегда отошел Фиордас.

После этого Инкарнаторы видели Софию всего несколько раз. Каждое появление сопровождалось невероятными последствиями, которые нельзя было назвать иначе как чудом. Супермонада являлась, пожалуй, наиболее расположенным к людям «Даат». К сожалению, где найти ее, так и осталось неизвестным.

Искандер и София были плотно связаны с Бина Ши, тем самым «старым роем», угнездившимся на Фиордасе. Они пожертвовали собой ради окончания войны, согласно официальным данным. Возможно, раз ксеносы приглашают меня в гости — хотя от мысли о визите в их главный муравейник продирал мороз по коже, — я смогу узнать что-то у Посредника Бина Ши?

Выслушав Цирцею, я понял, в каком направлении двигаться дальше. После приключений в логове Прайма у меня имелось тридцать свободных Нейросфер, и пришла пора использовать часть из них. Четырнадцать «очков» ушло в Средоточия, заполнив их до пятого ранга. Каждое давало мне усиление любой А-способности либо выбор новой. Согласно советам Мико я увеличил:

«Частица Ра» (3) — до шестого ранга, название не изменилось. Базовый светлячок давал возможность одновременно активировать несколько «заклинаний», и, как показала практика, порой это было просто необходимо.

«Усиление Светом» (3) — до шестого ранга, стало «Зарядом Солнца». Теперь А-способность позволяла одноразово зарядить сгустком Ра, сравнимым по мощи с «Солнечным Импульсом», любое оружие, включая находившееся в движении, вроде пуль, игл и снарядов.

«Исцеление Светом» (3) — до шестого ранга, стало «Восстановлением Солнца» Это уже не просто целительный свет, затягивающий легкие раны и восстанавливающий кожный покров, это мощное азурическое воздействие, способное исцелить даже глубокие внутренние повреждения, срастить сломанные кости и даже запустить регенерацию потерянных конечностей.

Аура Света (5) — плюс три Нейросферы, до восьмого ранга. «Солнечная Корона», казалась крайне ценным приобретением, так как хорошо сочеталась с «Восстановлением Солнца». По сути, мощнейшая и универсальная защита, окружающий меня нимб солнечного пламени, который ослепляет и сжигает на подходе всю кинетику, обладает А-поражающим фактором и при этом абсолютно безвреден для находящихся внутри.

Клинок Ра (10) — до максимального, двенадцатого ранга. Одно из лучших атакующих «заклинаний», луч-клинок, произвольно меняющий длину. Не счесть, сколько раз он выручал меня в бою. С апгрейдом его обжигающая мощь возросла еще больше, теперь колющие удары можно было использовать на большой дистанции, подобно обычным световым выстрелам.

Минус четырнадцать Нейросфер. Еще пять я вложил в Меридианы (5), развив их до десятого ранга, а еще десять — во второстепенные, но очень важные для организма апгрейды лимфатической системы (5) и дыхательной системы (5). Сердце и легкие получили идеальный газообмен и, как следствие, общее улучшение обмена веществ, расхода энергии и взаимодействия с другими системами организма.

И, наконец, последнюю Нейросферу я вложил, имплантируя Печать Доминанта Бина Ши. Пришла пора, потому что моя следующая цель находилась в Фиордасе. После всех улучшений мой статус выглядел вот так:

Имя: Грэй

Звание: легат (младший легат)

Боевая группа: «Амнезия» (поощрений — 3, знаков отличия «Белая Звезда» — 3, «Синяя Звезда» — 1, «Красная Звезда» — 1)

Азур: 100000/191400

Свободные Нейросферы: нет

Источник: тип энергии — Ра

Особые способности:

«Частица Света» (6)

«Заряд Солнца» (6)

«Дыхание Солнца» (12)

«Восстановление Солнца» (6)

«Солнечная Корона» (8)

«Клинок Ра» (12)

Модификации организма:

Эволюция Духа (3), Усиление Источника (35), Разветвление Источника (5), Меридианы (10), Средоточие Сердца (5), Средоточие Души (5), Средоточие Разума (5), Усиления костной ткани (5), мышечной системы (5), эндокринной системы (5), нервной системы (5), пищеварительной системы (5), репродуктивной системы (5), неокортекса (5), таламуса (5), системы кровообращения (5), кожного покрова (5), лимфатической системы (5), дыхательной системы (5)

Случайные А-мутации:

«Азур-устойчивость» (7)

Генетические модификации:

«Бинокулярное Зрение» (Геном Птара)

«Непроницаемость» (Геном Донного Краба)

«Повелитель Стаи» (Геном Крысиного Короля)

«Молекулярная Регенерация» (Геном Гидры)

«Азурическое Зрение» (Геном Дива)

«Психокинез» (Геном Туманника)

«Драконья Кость» (Геном Псевдодракона)

«Азурические Манипуляции» (Матрица Эффектора)

«Волновое Поле» (Геном Унификата)

«Нейронная Рецепция» (Геном Сципиона)

«Паучье Чутье» (Геном Спайдера)

«Моторный Миозин» (Геном Абасса)

«Когти Дракона» (Геном Золотого Дракона)

«Азурический Контур» (Геном Дикого Руха)

«Азур-Поле» (Геном Сциллы)

«Абсорбция Душ» (Геном Ахримана-Пожирателя)

«Печать Доминанта» (Знак Доминанта Бина Ши)

Свободные Геномы:

Печать Низшего, Геном Ловца Душ, Геном Ламии, Геном Владыки Льда, Геном Прайма

Глава 22

Мико: Грэй, мы приближаемся к границе территории Бина Ши. Рекомендую начать снижение.

Крылья руха с оглушительным свистом рассекали воздух. Приняв мою ментальную команду, Птенец (хоть язык и не поворачивался называть так птицу размером с боевой винтокрыл) резко нырнул вниз. Потоки встречного ветра, яростно завывая на разные голоса, безуспешно пытались отодрать от оперения распластавшуюся человеческую букашку.

Обычно на спинах прирученных летающих монстров крепили нечто вроде утепленного и герметичного вагончика — при перелетах рухи забирались на огромные высоты, но мой был, во-первых, пока слишком мал, а во-вторых, Инкам в Доспехах не страшен смертельный напор ветра, холод и разреженный воздух. Поэтому обошлись специальной упряжью и сиденьем, сделанными по образцам тех, что использовались на орноптарах Легиона. Однако дальние перелеты все равно давались нелегко — сложно было даже повернуть голову или расслабить вцепившиеся в специальные держатели руки.

Выбора, однако, не имелось — Бина Ши безо всякого предупреждения уничтожали любую человеческую технику над своей территорией. Летающие Доспехи тоже относились к этой категории, поэтому рух был самым безопасным вариантом.

467
{"b":"971855","o":1}