Достаю мешочек с обменянными золотыми на серебряники. Демон пересчитывает монеты, проверяет их подлинность специальным артефактом.
— Достаточно. Название братства?
Задумываюсь. Нужно что-то звучное, но не вызывающее. «Орден Теневого Пламени» — слишком пафосно. «Торговая гильдия» — слишком прямолинейно.
— «Антигерои», — решаю наконец.
— Оригинально, — хмыкает служащий, заполняя документы рунической вязью. — Цели и задачи братства?
— Содействие торговле и культурному обмену между различными планами бытия.
— Хм, дипломатично. Базу где планируете разместить?
Указываю на карте нейтральный участок между Демонополисом и границей с материальным планом. Место стратегически удачное — близко к основным территориям и Запретному королевству, но достаточно автономное.
— Неплохой выбор. Там есть полуразрушенная башня, оставшаяся от прежних времен. Подойдет для начала.
Демон ставит печать на документах, и система взрывается уведомлениями:
*Поздравляем! Вы основали первое в истории игры межпланарное братство! *
*Получен титул «Первопроходец Нижних Планов»*
*Получен доступ к уникальному классу «Дипломат Бездны»*
*Получена постоянная база на демонической территории*
Принимаю документы с печатью, чувствуя, как от волнения участился пульс. Это больше чем удача — это переворот. Я только что открыл новую главу в истории игры, и теперь все остальные игроки будут вынуждены играть по моим правилам.
Огоньку добавляют украденные скины, которые Юля не подозревала, что кто-то успеет надеть. Хотя пока приберегу их, может придется продать в реале. Для вклада в бизнес, а может ещё зачем. Но тут же в голову приходит другая мысль, ещё более фантастическая.
Открываю интерфейс поиска игроков и начинаю просматривать списки. Нужно найти всех, кто пострадал от действий Юли. Благо, система сохраняет историю гильдий, и я могу отследить бывших участников «Доек», что как и я оказались теперь без гильдии и поддержки.
Печатаю первое сообщение:
«Привет! Я Дима, если помнишь. Был с вами в рейде, после чего Юля забанила нас и выперла из „Доек“. Создал новую гильдию на территории демонов. Если ещё не пристроились, присоединяйтесь. Обещаю честную игру без левых поборов.»
Отправляю копию этого сообщения всем шестерым. Да, Юля успела изрядно натворить дел. И как только в гильдии не поднялся шум из-за этого? Хотя, может там все изменилось уже. Жадность гильдию явно подкосила.
Ответ приходит почти мгновенно. Марина — помню её, неплохой лекарь сорокового левела.
«Дим, это ты? Думала, тебя совсем забанили! Где ваша база? И что предлагаешь взамен?»
Печатаю ответ, стараясь быть максимально честным:
«База на демонических землях, в той локации, куда даже не глядят другие игроки, в Башне Забвения. Пока что руины, но работаю над этим. Сами территории потрясающие. Кину тебе пару скринов локации, поймешь о чем речь. Предлагаю равное разделение лута, никаких принудительных взносов. Развиваемся вместе, помогаем друг другу. Классическая схема, как и должно быть в нормальной гильдии.»
*4 Вложения*
«Интересно. А сколько нас уже?»
«Пока только я. Ты можешь стать первым заместителем, если согласишься.»
«Риск, конечно… Но после того, что Юля устроила, готова попробовать. Когда можно подтянуться?»
«Завтра с утра. Пришлю координаты башни. Заодно посмотришь, что из себя представляет наша будущая крепость.»
Марина соглашается, и я чувствую первую волну энтузиазма. Хотя бы один человек согласился поверить в проект.
Ещё несколько ответов приходят в течение часа. Двое соглашаются сразу, ещё двое просят время подумать, оставшийся шестой либо уже нашел новую гильдию, либо решил играть соло. Неплохой результат для первого дня.
Закрываю интерфейс сообщений и открываю карту. Башня Забвения находится в двадцати минутах ходьбы от центра демонической столицы. Самое время посмотреть, что досталось моему братству в наследство.
Дорога к башне пролегает через старый демонический квартал. Здания здесь явно построены несколько веков назад — массивные каменные блоки, покрытые светящимися рунами. Архитектура завораживает: каждая линия продумана, каждый изгиб имеет не только эстетическое, но и функциональное значение.
Башня показывается издалека — тёмный шпиль, возвышающийся над окружающими строениями. Чем ближе подхожу, тем яснее становится масштаб предстоящей работы.
Башня Забвения оказывается именно тем, что обещало название — забытым и заброшенным сооружением. Часть внешней стены обрушилась, оставив зияющую брешь на втором этаже. Крыша провалилась в нескольких местах. Деревянные элементы конструкции сгнили или обуглились от времени.
Но фундамент прочный. Демонический камень не подвержен разрушению временем, и основание башни стоит как влитое. Главная структура тоже держится неплохо — это значит, что восстановление реально.
Активирую скилл «Анализ конструкций», полученный ещё в начале игры. Система сканирует здание и выдаёт подробный отчёт:
*Башня Забвения*
*Состояние: Руинированное (35% целостности)*
*Требуется для восстановления: *
*- Демонический камень: 2000 единиц*
*- Обсидиановые балки: 150 единиц*
*- Руны укрепления: 50 единиц*
*- Время работы: 120 часов*
Свищу сквозь зубы. Серьёзные вложения потребуются. Но что-то подсказывает — игра стоит свеч.
Захожу внутрь через главный вход. Дверь давно сгнила, остался только каменный проём. Первый этаж представляет собой большой зал с остатками каменных скамей вдоль стен. Судя по планировке, здесь когда-то проводились собрания или ритуалы.
Поднимаюсь по каменной лестнице на второй этаж. Здесь располагались жилые помещения — несколько комнат среднего размера. Идеально подойдут для личных покоев офицеров гильдии.
Третий этаж пострадал больше всего. Крыша провалилась, и большая часть пола покрыта обломками. Но зато отсюда открывается потрясающий вид на демоническую столицу. Закатываю рукава в прямом смысле слова. Благо, у меня есть несколько строительных скиллов, прокачанных на прошлых локациях. «Каменная кладка», «Ремонт конструкций», «Архитектурное планирование» — всё это пригодится.
Начинаю с расчистки завалов. Активирую «Силу великана» — скилл увеличивает физическую мощь в пять раз на десять минут. Таскаю обломки, складывая их в аккуратные кучи снаружи башни. Часть камней ещё пригодится для восстановления.
Работа идёт медленно, но планомерно. Каждый убранный блок открывает новые детали конструкции. Обнаруживаю скрытую комнату на втором этаже — бывшую сокровищницу или архив. Пустая, но сам факт её существования радует.
К вечеру первый этаж полностью расчищен. Активирую «Ремонт конструкций» и принимаюсь за восстановление треснувших стен. Скилл позволяет сращивать камень, возвращая ему первоначальную прочность. Медленно, блок за блоком, зал приобретает достойный вид.
В процессе работы приходит сообщение от ещё двух игроков — оба соглашаются присоединиться к гильдии. Леха, танк пятидесятого левела, и Стас, лучник сорок седьмого. Отличные бойцы, я помню их по совместным рейдам в «Дойках» и их лагере.
К ночи удаётся восстановить целостность первого этажа и частично второго. Система подсчитывает прогресс:
*Башня Забвения — прогресс восстановления: 47%*
*+150 единиц к репутации гильдии*
*+75 опыта строительных навыков*
Неплохо для первого дня. Устраиваюсь на ночёвку в одной из восстановленных комнат второго этажа. Завтра предстоит встретиться с новыми соратниками и показать им наше будущее пристанище.