Во сто крат вас сильнее манил виртуальности блеск.
Вы, как хоббит, играли во тьме с интересным кольцом —
Но не знали, чем может закончиться ваш интерес.
И связав свою душу с набором исходных кодов —
Вы тогда понимали, насколько хрупка эта нить! —
Вы ещё не делили себя на друзей и врагов
И другого никто навсегда и не думал убить.
И любовь между вами не шла по реала пути,
Где лишь баксы да рожа смазливая дело вершит —
Нет, для вашего чувства служило опорой в Сети
Ожерелье из слов, за которыми сила души.
Но потом надоело вам замки и звёзды творить,
Вы забыли про детство и сон, и беспечный полёт,
И на фабрику тканей вы продали хрупкую нить
И разбили мечту на осколки реальных работ.
Гордый лозунг свободы, свободы во всём и для всех,
Вы свободно содрали с флагштока и сбросили вниз…
Вы, как малые дети, не знали про святость и грех
И на пачку банкнот променяли ваш гордый девиз
Mithgol the Webmaster, «Тёмный дайвер»
Кё, Герой Книги:
— Сунь Цзы: «Искусство войны».
Книга послушно принимает облик древнего трактата, написанного соответствующим китайским полководцем. Ну, точнее, современного репринта. Оригинал, думаю, был бы намного могущественнее, но где мне его добыть в этом дурацком мирке? Ничего, нужную цитату можно найти и в репринте. Движением пальца заставляю Книгу перелистнуться на нужную страницу:
«Знаешь противника и знаешь себя: в ста сражениях ни одного поражения. Знаешь себя, а противника не знаешь: то победа, то поражение. Не знаешь ни себя, ни противника: каждая битва — поражение».
Вот чем Книга действительно удобна — всегда есть под рукой нужная цитата к любой ситуации. В глазах необразованных аборигенов можно выглядеть настоящим мудрецом, мастером афоризмов. В глазах землян… ну, по крайней мере, парнем с хорошей памятью.
Так вот, в поединке с Арчером этот афоризм как нельзя лучше к месту. Подобно битве хайлевелов в «ИГГДРАСИЛе» — выигрывает тот, кто лучше понимает картину боя, а не тот, у кого больше маны или заклинаний. Хотя заклинаний тоже больше у меня — Книга позволяет учить их просто пачками. Правда, большинство — чисто теоретически, потому что стихийной склонности таким образом не изменишь. Но даже магию, которую ты сам применять не можешь, знать полезно — во-первых, понимаешь, чего от неё ждать, когда применяет противник, во-вторых, гораздо легче обезвредить контрмагией.
С тех пор, как Гаэлион открыл мне настоящую силу Книги, преимущество в знании всегда за мной. Пусть даже я открыл пока не так много форм по этой ветке развития — эти немногие формы помогли мне продвинуться невероятно далеко. Учитывая, что сражаться приходится в основном со средневековыми дебилами…
С другой стороны, если бы я не начал изучать «силовую» ветку с самого начала, то возможно, до знакомства с Гаэлионом просто не дожил бы. Дикий громила с большой дубиной может пристукнуть мудреца. Даже идеальное знание диспозиции бесполезно, если тебе нечем на эту диспозицию повлиять. Да, осведомленность решает в битве хайлевелов, но влезший в неё лоулевел уйдёт на респаун очень быстро, какой бы там он ни располагал информацией. Так что… не могу пожаловаться, что «запорол прокачку персонажа». Сейчас у меня есть ЧЕМ бить, и есть понимание, КОГДА бить. Почти идеальная комбинация.
Я никогда не любил грубого насилия, схваток лицом к лицу. Нет, я не боюсь ни за себя, ни уж тем более за противников. Просто в этом нет изящества, нет простора для чистой работы ума. Поэтому и с Арчером я собирался сразиться, не появляясь лично на поле боя. Он должен самостоятельно сделать основную часть работы.
Скилл «Закладка на Местности» показывает мне всё, что происходит в арендованном замке и окрестностях. Я уже знал, что трое из четырёх местных слуг сродни спиритам моего первого мира, однако до сих пор я думал, что у них и уровней не должно быть. У Ланселота, например, не было… но местные Герои, хотя из той же породы, уровни имеют… и надо полагать, уязвимы для обычного оружия. Это заметно упрощает дело, жаль, что я узнал об этом только сейчас. Я-то готовился именно к битве против спирита и всё оружие подготовил противодуховного типа.
Правда, уровень у него существенно выше моего. 206 против 150 — если он вложил столько же очков в Ловкость, сколько и я, это значит, что в атаке он будет двигаться на треть быстрее. Неприятно, но это не такое преимущество, чтобы я не успевал отреагировать. Уж тем более, чтобы я его не видел. Если он в Ловкость вкладывался больше, на что весьма похоже, знаю я таких — могут возникнуть проблемы, но на этот случай у меня есть скилл «Лупа Времени», позволяющий временно ускорить восприятие (увы, не движение, но я же Герой Книги — мне и не надо двигаться в бою, достаточно вовремя запускать заранее подготовленные скрипты).
Правда, с Ланселотом есть одна большая проблема — он читер, так что и местные его сородичи, скорее всего, такие же. Уровня донатных гетероморфных рас, на которые некоторые и органы свои продавали — если ровных рук нет, то и почки лишние будут. Там, в моём первом мире, расовых уровней не было. В этом мире тоже никто о них не слышал. Хотя принадлежность к полулюдям, зверолюдям и монстрам и даёт некоторые некомпенсируемые преимущества, но один раз, по рождению. А вот в том, с которым он соединяется, именно уровни расы есть, я видел в Системе. Туда бы этих читеров выкинуло, а не мне под руку — от вкачавшихся в расовые уровни возомнивших о себе криворучек я и в прошлой жизни настрадался, спасибо не надо.
Впрочем, в эти игры всегда можно играть вдвоём — квестовые награды тут неплохие. У Атлы по тамошней шкале уже третий уровень расы «хакуко» и восьмой — расы «тигрочеловек». И это только начало. Когда я её как следует прокачаю, она станет как минимум не хуже стражей уровней на гильдейских базах. Но намного приятнее тех болванчиков, хе-хе. Даже в «ИГГДРАСИЛе» были бесплатные гетероморфные билды не хуже донатных, если ты готов не спать трое суток подряд и подсесть на стимуляторы так, что и почки твои никто не купит, хехе. Чёрный юмор, конечно, но иметь идеально здоровое тело и никаких ублюдков с «Лонгинами» в поле зрения приятно. Ну или почти никаких.
Правда, у этой гетероморфной хрени есть и слабость — так как скрипты им пишутся игроками, они делятся на две категории — тупое мясо и замороченные на отыгрыше чат-боты. Те и другие слабо умеют в оптимизацию на поле боя — есть читы, скилл не нужен. Встречал я таких и среди игроков — только это обычно легко манипулируемое днище. Паровозить таких тоже смысла нет — не можешь в билд, нафиг с сервера. Правда, у таких днищ обычно и ресурсы есть, и с ними приходится считаться. Приходилось. Раньше. Тут, похоже, я один из немногих настоящих игроков.
Так что, если Арчер окажется таким же заскриптованным днищем из очередной «королевской битвы», как следует ожидать от его расового типа, его представления об игре сильно искажены такой фигнёй, как мораль, честь, совесть и прочие глупости, навязанные Мировоззрением. Они есть в реальном мире, не в игре. В реальном мире, в который я ещё неясно когда вернусь.
Да, мне предложили высокооплачиваемую работу бета-тестера, вместо того, что я считал просто концом моей бессмысленной жизни. Технология «Аватаров» — когда твоё реальное тело лежит в стазис-поде, а сознание загружают в виртуальный мир. Нет, про «Иггдрасиль» ходили байки, что сознания игроков записывали в систему, кто-то даже говорил, что таких «призраков» видел, но превратить байку в технологию. Я бы в это почти не поверил.
Ну, на самом деле поверить помогло как раз то, что большинство игроков предсказуемо оказались замороченными на отыгрыше. До «просто творить фигню в игре в своё удовольствие» додумался только один парнишка, хотя и донатных предметов и способностей себе он затребовал не так много.