Таким образом, зеленокожие «давали надежду на успех» местным игрокам и провоцировали тех на битву.
Ведь орки тоже не дураки, они прекрасно осознавали своё превосходство и в уровнях, и в магии, а потому не ходили по лесу большими толпами. Зачем? Они сюда приехали веселиться и бить человечков, а не бесцельно бродить по чащам!
Поэтому неожиданный удар авантюристов пришёлся на эти самые разобщенные группки орков. Выцепляя их по одному, спартанцы планомерно перемалывали «зелёную волну», углубляясь всё дальше и дальше в Междуречье.
Уже каждому авантюристу было понятно то, что такая лафа долго не продержится. Как они успели выяснить, чатлане — крайне высокомерные и горделивые сукины дети.
И нет для них награды слаще, чем одолеть врага, на котором уже споткнулись другие гайзы. А это значит, что спартанские авантюристы в кратчайшие сроки станут сочной добычей для местных зеленокожих.
Различные племена возжелают разбить их и выковать свои собственные имена. Как оказалось, у орков было по два имени.
Первое — они носили от рождения, точнее, так их прозвала Система. А вот второе — орки выковывают себе сами!
Причём, как это ковка вообще происходит? А всё просто! Нужно лишь устроить столь громкий махач или пастук, что о нём услышат в соседних племенах. И вот тогда-то и рождается второе имя. В шепотках, в слухах, в сплетнях о твоих деяниях.
И чем больше племён о тебе знало, тем круче твоё второе имя. Тем ты обладаешь большей властью и авторитетом в среде орков.
Неизвестно, кто из авантюристов вкинул идею внести смуту в ряды чатлан, но так уж вышло, что в каждом своём бою игроки выкрикивали имя своего Короля — Шурика.
Чтобы внушить страх и трепет у орков перед их правителем. А то что же это получается⁈ У местных есть крутые вторые имена, а у их Короля нет?
Да у него их уже была целая пачка! Лорд-Варвар, Великий Конунг Винланда, Король Спарты, первый после Чёрти-что и многие-многие другие!
В общем, спартанцы веселились как могли. Но все понимали, что их веселье продлится недолго. Ведь скоро по их душу явятся орочьи племена. А те делить свои силы на множество отрядов не станут. Нет, эти ублюдки двинутся сразу всей оравой!
И вот тогда-то начнётся настоящая рубка.
Ну, а до тех пор… у них ещё было время, чтобы поднять уровни и выработать стратегию против чатланского рода!
* * *
— Таким образом, наши разведчики незаметно продвинулись вглубь Междуречья… — вещал Малой, отчитываясь передо мной.
Помимо самих авантюристов в восточный регион был послан и крупный отряд разведчиков. Действовали они независимо от участников Королевской Охоты, делясь с последними разве что разведданными о перемещении пограничных племён орков.
Ещё только на стадии планирования вылазки авантюристов на восток мы пришли к задумке двойного удара, как явного, так и сокрытого в тени.
Авантюристы являлись нашей главной силой. Яркой, шумной, которую чатлане определённо не потеряют из виду.
Их задачей была не только охота на орков, но они должны были полностью захватить внимание зелёных. Покорить их своей наглостью и дерзостью.
От такого противника зеленокожие придут в настоящий восторг, а потому тут же забудут обо всех «недочеловеках» рядом с собой.
Этим и должны были воспользоваться уже наши разведчики. Пока они находятся вне фокуса орков, им нужно было выйти на контакт с сохранившимися «резервациями». У меня был план касательно них, но для начала нужно было связаться с ними, а также узнать реальную обстановку в регионе.
Было бы наивно полагать, что силами пары тысяч неплохих воинов можно отвоевать целый регион.
Благодаря двум нашим «потеряшкам» мы имеем какое-никакое представление о культуре чатлан.
И если слова Роберта и Кассади не расходятся с правдой, то чем дольше мы будем на коне, тем больше орков возжелают нас раздавить.
Зеленокожие — страшные индивидуалисты. Помочь ближнему своему, когда тот в беде? Это выше славных гайзов! Только сильные достойны жить в их обществе! Слабым среди них не место.
Поэтому оркам, что оказались уничтожены авантюристами в первые же несколько суток, никто не придёт на помощь. Но здесь скрывалась загвоздка.
Помогать-то ближнему своему гордый орк ни за что не станет. Но вот одолеть врага, что убил его собрата… это будет славный поступок! Священный в их кругах!
А это значит то, что после первых успехов авантюристов за ними придут пограничные племена. Небольшие в массе своей. Разведчики докладывали о трёх мелких племенах численностью под двадцать-тридцать гайзов, а также о Племени Синих Знамён — полноценном гегемоне на дальнем западе региона.
Целая сотня зеленокожих! Причём преимущественно сороковых уровней. Это страшная сила, самый настоящий ударный кулак.
Который, по всей видимости, в скором времени тронется с места. И вот выдержат ли наши авантюристы удар этого кулака? Большой вопрос.
Как раз пока мы с Малым планируем контрмеры против ответного нашествия орков, ко мне подходит гвардеец с докладом:
— Король Шурик.
— Докладывай, — даю я отмашку подчинённому.
— Вас просят у магической сферы.
— Что там такое?
— Господин Третий просит вашего срочного присутствия. Кажется… он поймал в Спарте террориста.
Глава 8
Холодные и тёмные коридоры спартанской тюрьмы встречают меня абсолютной тишиной. Впрочем, иного ожидать и не приходится, на каждой стене закреплено по несколько звукопоглощающих амулетов.
Всё для комфорта наших жителей!
Проект новой тюрьмы был задуман ещё при строительстве убежищ для гражданских в скалах спартанской долины. Неприступной, скрытой под землёй, недосягаемой для любопытных глаз и совершенно непригодной для побега.
Увы, мир Системы накладывает свой отпечаток даже на планировку столь важных сооружений.
Маги, необычные классы, странные артефакты, данжи и многое другое — всё это усложняет нашу жизнь. Способов сбежать из любой клетки теперь намного больше. Учесть их все, как ни старайся, невозможно.
Даже самая защищённая тюрьма может быть взломана. Но это не значит, что можно махнуть рукой и оставить всё как есть.
Вместо этого мы постоянно обновляем защитные комплексы, чтобы свести к минимуму вероятность незаметного проникновения.
Так было и с тюрьмой. Её перенесли под землю, где каждый метр утыкан амулетами и защитными артефактами. Всевозможные сенсоры, запитанные божественной энергией Чёрти-что, остановить беглеца они не смогут, но передадут сигнал нашему Пантеону, а те уже сообщат страже.
— Король Шурик, — встречает меня очередной патруль.
— Я во второй блок, — отвечаю я.
Стражники молча открывают тяжёлую железную дверь, и я прохожу внутрь следующего сектора.
Ещё несколько лестничных пролётов, тёмных коридоров, постов с охраной, и я оказываюсь в просторной комнате, где нахожу мрачного донельзя Третьего.
— Мой Король, — приветствует меня мужчина, отвлекаясь от своего визави за толстым стеклом.
Там, в голом каменном коробе, освещённом лишь одним факелом, сидит привязанный к стулу мужчина. Судя по разложенным вокруг инструментам и безвольно повисшей голове, его уже «обработали».
— И тебе не хворать, — киваю я Третьему, затем указываю на пленника. — А это…
— Тот самый террорист, — поясняет Третий, сузив глаза.
На его допрос я отдал приказ ещё по пути в Спарту. Чем быстрее мы получим ключевую информацию, тем больше шансов обнаружить возможных пособников шпиона.
— Что удалось узнать? — спрашиваю я.
— Пытался пронести опасный артефакт в Спарту. По невероятной случайности столкнулся с Моро на улице, обронив защитный амулет. Чёрти-что тут же почуяла неладное и передала сигнал нашим стражникам. Повязали его при попытке покинуть столицу, гад почувствовал внимание к своей персоне.
С этими словами собеседник кладёт на стол небольшой амулет — тот самый, что изъяли у террориста.