Литмир - Электронная Библиотека
A
A

Получение тысячного уровня открывало новые возможности. Оказывается, разработка игры коснулась даже казавшихся запредельными уровней, и было найдено применение многочисленным очкам талантов, которые со временем стали бы малополезными, когда все необходимые способности были уже изучены. С получением максимального уровня игроку открывается возможность получения воплощения — помимо основного персонажа можно создать дополнительного, но с некоторыми ограничениями. Так, можно было получить воплощение какого-нибудь мощного животного, становиться призраком или невидимым, можно даже комбинировать варианты воплощений… Характеристики персонажа сохранялись и в режиме воплощения, время пребывания в котором было ограничено в зависимости от выбранного режима. Ну а способности воплощения можно развивать очками талантов, что открывает множество путей усиления и развития.

Используя полученную информацию, стоит внимательнее рассмотреть именно призрачные воплощения. Время пребывания в них ограничивается несколькими десятками секунд, но и набор бонусов впечатляет. Призрак получает незначительную устойчивость к физическому урону и уязвимость к магическому и прямому, но может проходить сквозь стены и даже через живые объекты, в некоторых формах — способен летать или быстро двигаться. В качестве штрафа — невозможность наносить урон или смерть в случае застревания в объектах, но даже так — прекрасная возможность исцелиться, проникнуть куда-то или же просто сбежать из боя. Так, что дальше? Просто призрачная форма или же гибрид, чтобы получить еще больше особенностей, пусть и в ущерб времени действия воплощения. Остановился на варианте призрачного дракона, что позволит быстро передвигаться и летать даже через объекты. Перспективы использования очевидны.

Жаль, конечно, что из талантов уже ничего стоящего не осталось, и можно лишь улучшить призрачную форму. Не знаю, пригодится ли вообще моя новая способность, но перспективы использования имеются, особенно как возможность покинуть складывающееся неудачно сражение или занять более выгодную позицию. Ну и подобраться к конкретному противнику можно, особенно против Эмиссаров будет полезно. Да, было жалко огромного количества очков талантов, но и тратить их было больше некуда, не улучшать же непрофильные способности.

Воплощение: призрачный дракон. Вложено очков талантов — 640.

Призрачное воплощение дает способность игнорировать препятствия и проходить сквозь них. Воплощение призрачного дракона дает вам способность к полету и маневрированию в воздухе, а также ослабленные способности драконов, которые можно улучшать очками таланто в. Характеристики персонажа сохраняются и в призрачной форме.

Устойчивость к физическому урону повышается на 40 %.

Уязвимость к магическому урону повышается на 140 %.

Уязвимость к прямому урону повышается на 140 %,

Уязвимость к урону от артефактов повышается на 240 %.

Максимальное время нахождения в воплощении — 400 секунд. Откат после перевоплощения — 1,5 часа.

Перевоплощение возможно и в процессе боя, завершить действие способности можно в любой момент.

Распределив очки характеристик и талантов, я решил попробовать применить свою новую способность. Миг, и вместо моей тушки появляется небольшого размера дракон. Управлять своим новым «телом» удается не сразу, только после нескольких неудачных попыток я смог взлететь. Летать на драконе — одно, а быть драконом — гораздо лучше. Наслаждаясь новыми способностями, взмыл вверх и пролетел сквозь потолок. Пролететь смог, но неприятные ощущения присутствовали, словно воздух превратился в даже не в воду, а в кисель. Игнорируя потолки, я, набрав скорость, насквозь пролетел всю башню и очутился на ее вершине. Широко расправив крылья, я поймал поток воздуха и полетел. А где-то внизу на меня удивленно смотрел адамантитовый дракон.

Глава 23

Глава 23. Три Эмиссара.

Мне точно неизвестно, когда начнется глобальное событие, но несколько дней точно есть. Это время я использую для сбора необходимых артефактов и выработки тактики битвы с предстоящими противниками. По моему мнению, самое главное — ещё сильнее увеличить свою устойчивость к повреждениям. Используя полученные координаты и новые способности, я за три дня практически полностью стёр белые пятна со своей карте, а также смог достать несколько полезных, и множество бесполезных артефактов, которые безжалостно выкинул на аукцион. В основном, мне достались свитки, наносящие урон — две аннигиляции по полмиллиарда урона, четыре армагеддона и один очень интересный свиток полного оцепенения на тридцать пять секунд. Подобные же свитки я отлавливал и покупал на игровых аукционах.

Но долго так продолжаться не могло — весь игровой мир встряхнуло глобальное уведомление. Никаких предпосылок, никаких предупреждений, никакого упоминания в лоре игры — неожиданная новость вызвала настоящую бурю. Еще от предудыщего события не оправились, война между альянсами игроков не завершена, империи ослаблены, а наплыв новых игроков привел к внутренней нестабильности и постоянным конфликтам. Мало кто готов сражаться, что еще больше повышает мою значимость в предстоящем событии. Придется как-то примирить альянсы и выследить эмиссаров. При этом первых трех лидеров хаоса нужно убивать рейдами, чтобы я не тратил артефакты и сберег их для последнего боя…

Защитные барьеры Илэра ослабли, нач ато второжение Хаоса. Четыре Эмиссара Хаоса со своими армиями готовы подчинить своей власти очередной мир. Остановите вторжение и изгоните Эмиссаров Хаоса из Илэра прежде, чем они призовут всех воинов хаоса. Начинается глобальное событие «Вторжение Хаоса».

****

Легко стоить планы, но сложно воплотить их в жизнь. За полторы недели с момента начала глобального события единственным моим достижением стало достижение нейтралитета между альянсами игроков, и то это не совсем моя заслуга — пришлось подключить дядю, он и смог убедить руководство альянсов в важности события. Ну и некоторые союзники неплохо прокачались в Чертогах древних, преодолев рубеж четырехсот пятидесятого уровня. На этом все. Эмиссаров пока никто не обнаружил, Вторжение Хаоса приняло катастрофические размеры — все больше игроков присоединялись к темной стороне, желая получить быструю прокачку и усиления. Сражения велись не только против монстров, но и против игроков, что существенно мешало основным целям в ивенте.

Против хаоситов сражались в основном оцифрованные игроки, для которых Илэр стал новым домом, а не просто игрой. Именно поэтому мой дядя и решился на рискованный, но эффективный шаг. Пользуясь возможностями администратора, он закрыл доступ к игре. Да-да, просто закрыл доступ к игре, выкинуло даже уже находящихся в онлайне. Виртуальный мир потерял три с половиной миллиарда игроков, а хаоситы лишились поддержки и потеряли как в численности своей армии, как и в возможностях для ее пополнения.

А вот с немногими оставшимися в рядах противника игроками уже ничего не получится сделать, они всего лишь принимают участие в глобальном событии. Так что критически необходимо было очистить уже захваченные хаоситами земли от скверны расплодившейся там нечисти, а рейдовые группы и отряды игроков зачищали Чертоги Древних, повышая уровни. Альянсы и кланы же открыли свои хранилища, снабжая экипировкой и расходниками всех желающих участвовать в войне.

Все больше и больше хаоситов появлялись на всей территории Илэра, каждый час случались новые нападения. Большинство атак противника удавалось отразить малыми силами, но это не мешало хаоситам концентрировать все больше и больше сил, собирая несколько армий. Конечно, большой размер виртуального мира мешал логистике, и вторженцы гибли пачками под атаками игроков, но противников меньше не становилось. Становилось понятно, что генерального сражения не избежать, оставалось лишь тянуть время и прокачивать игроков на многочисленных и таких доступных мобах, тем более, опыта за их убийство давали значительно больше, чем обычно.

52
{"b":"907667","o":1}