Литмир - Электронная Библиотека
A
A

Элементали имели небольшое количество очков жизни, но маг призывал их слишком часто, и я не успевал убивать их. Единственное, что радовало — на поддержание элементалий маг тратил ману и энергию, так что вскоре он не сможет увеличивать количество своих союзников. А нет, сможет — у моего противника взят талант, позволяющий преобразовывать очки жизни в ману или энергию. Видимо, решил задавить числом. Эликсир регенерации ему в этом помог, на две минуты дав 0,25 % восстановления очков жизни в секунду, что позволило вызвать целых четырнадцать элементалий. Сменив тактику, перешел в защитный режим, ожидая завершение действия эликсира, используя главное правило элементалиста — нельзя отзывать уже призванных элементалий.

Четырнадцать союзников начали тянуть очки жизни из своего призывателя. Один элементаль убился отражением, но остальные пока существовали, и маг понял, что проигрывает. Когда еще три элементаля развоплотились, у мага оставалось всего шестьдесят процентов очков жизни, у меня — семьдесят и эликсир регенерации еще не использован. Так что поединок я выиграл, что бы не пытался сделать маг. Да, его электрические друзья меня здорово потрепали, но магу банально не хватило очков жизни. Не сглупи он в начале боя, я не рискнул бы оценить результат сражения.

В полуфинале я сошелся в поединке с рыцарем смерти. Очень сильный и опасный противник, смесь обычного рыцаря и некроманта, пусть и с некоторыми штрафами. Могучий боец ближнего боя, способный призывать нескольких скелетов, хотя и не одновременно. Скелеты были достаточно слабыми, но могли отвлечь от сражения, и их необходимо было уничтожать, чтобы скелетов не скопилось слишком много. Слабые по одиночке, противники могут быть сильны массой, прибавьте сюда еще самого рыцаря смерти.

Мне, без талантов ближнего боя, пришлось бы плохо, но вновь выручило отражение — скелеты убивались об меня, пусть и не сразу. Подобный расклад позволил мне сосредоточиться на рыцаре смерти. Пришлось трудно, но на моей стороне — щиты и большое количество очков здоровья. Мы сражались двенадцать минут, и я выстоял за счет регенерации.

Финальный раунд. В финале — я и ассасин четыреста пятнадцатого уровня с ником Потрошитель — явно один из старожилов, подобные популярные никнеймы быстро расхватывают. И вот Потрошитель стал для меня самым сложным противником.

У этого ассасина была крайне редкая особенность — его атаки нельзя было отразить. Вообще. Понял я это только через несколько секунд после начала боя по мелькающим в стороне логам. Разорвав дистанцию, стал действовать осторожнее, заодно восстанавливая очки жизни. Ассасин, видя мою регенерацию, снова атаковал, но я принял удары на щит, постепенно отступая под его натиском к краю площадки для поединка — возможность прикрыть спину дорогого стоит, впрочем, это очень трудно провернуть. Край площадки представлял собой своеобразную колючую проволоку, атаковавшую магией — некоторые специально прижимали врага к краю арены и оставалось лишь ждать, пока охранный контур не убьет свою жертву. Но у меня было очень большое преимущество в весе — полный комплект латного доспеха весил полцентнера, не меньше, да и сам мой массивный персонаж явно тяжелее маленького и юркого ассасина. Остановившись в полуметре от края арены, встал в защитную стойку и активировал соответствующий талант. Положение стабилизировалось.

Потрошитель понимал, что у него преимущество лишь до окончания десяти минут боя, поэтому яростно атаковал, выкладываясь на полную и постоянно меняя стили боя, экспериментируя и комбинируя удары и их связки. Бывало, я не успевал заблокировать очередную атаку, и почти всегда получал критический урон тысяч на сто, и это при стойкости в девяносто пять процентов — броню атаки моего противника полностью игнорирует. Но даже так я был слишком «толстым», пусть и не имел возможности применить алмазный щит больше чем в один слой — оставлю на будущее.

Прошло десять минут от начала боя, началось снижение здоровья. К этому моменту у нас обоих были израсходованы эликсиры регенерации и полное здоровье. У меня в запасе — «алмазный щит» и «титанический щит», а также возможности выжить. Не знаю, что в запасе у моего противника, но у меня пока есть возможности для противодействия.

И ассасин решил пойти ва-банк. Активировав умение на игнорирование стойкости, он ринулся в атаку, стремясь нанести как можно больше. Титанический щит! Обломись, Потрошитель. Не теряя времени, пока действует абсолютная неуязвимость, перехожу в контратаку. Боевой запал ассасина не позволил ему вовремя отразить атаку, и он получил несколько шипов от моего щита в тушку. Кровотечение от ударов отрезвило противника, и он стал значительно осторожнее, впрочем, это ему не повезло. Насадив противника на шипы щита, переместился к краю площадки. Охранный контур включился и начал наносить урон, но пока действовал титанический щит, мне было все равно, а вот ассасину пришлось несладко.

За пару секунд до окончания неуязвимости я отошел ближе к центру площадки для поединка, и ассасин смог разорвать дистанцию. Но время играло против Потрошителя, и он был вынужден вновь атаковать, применив свое ультимативное умение — шквал смерти. Несколько ударов с устрашающим уроном подряд, от них невозможно уклониться. Не выжил и я — не помог ни шанс на игнорирование урона, ни способность последнего шанса. Но только вот у меня было «дыхание феникса». Я воскрес, получил немного очков жизни. Сразу активирую алмазный щит, и пытаюсь оценить ситуацию. У меня 20 % очков жизни и еще примерно 10 % даст щит. У ассасина — 43 %. Казалось бы, все, конец. Но у меня еще был запас прочности.

Потрошитель же явно уверовал в свою победу и вышел из схватки, разрывая дистанцию. Это же его и погубило. Когда у меня закончились очки жизни, активировалось умение «Дыхание смерти», четыре секунды неуязвимости и еще щит на одиннадцать процентов от максимального количества очков жизни. У ассасина же оставались крохи здоровья, и он умер, не успев вновь сблизиться со мной.

Зазвучали фанфары, поздравляя победителя турнира.

Вы победили в ежемесячном личном турнире империи Драндар. Награда: 1000 очков характеристик, 4 очка талантов.

Вы получили достижение «Победитель ежемесячного турнира». Награда: 4 очка талантов.

Если честно, на победу я не рассчитывал — все же мой билд далеко не турнирный и даже не пвпшный. Тем не менее, победа в турнире доказывает обратное. Слишком сильно я прокачал отражение и телосложение. Возможно, участвуй я в ежегодном турнире или в турнире Алимернийской империи, столкнулся бы с более сильными противниками и проиграл. А не будь запрета на фамильяров, наверняка проиграл бы из-за отсутствия у меня самого фамильяра.

Таким образом, победа досталась мне больше по случайности, а вот в турнире выживания мне стоит поучаствовать. Когда несколько игроков сражаются друг против друга и каждый за себя, в следующий раунд проходят два игрока из сражающихся, обычно из пяти, шести или семи человек. Времени у меня много, еще много турниров впереди, а огромное количество участников в турнире не позволит собрать против моего билда контрбилд, как у того же ассасина — прими он во внимание пусть и крайне редкий, но все же встречающийся талант «дыхание смерти», ситуация могла бы и измениться.

Глава 11

Глава 11. Адамантитовый дракон.

После победы на турнире прошло полторы недели, когда произошло событие, изменившее впоследствии мою жизнь на "до" и "после". В одной из высокоуровневых локаций появился локальный босс титанического ранга. Существа подобной силы встречаются невероятно редко, их обнаружение становится ивентом для заинтересованных в их убийстве высокоуровневых игроков и руководителей. Существа титанического ранга… Каждое из них описано в лоре Илэра, который, правда, почти никто не читает.

Так, адамантитовый дракон — это могучее и загадочное существо, олицетворение силы и мудрости, одно из творений Древних. Величественное тело дракона, покрытое гладкой, серебристой чешуей, блестит на солнце, словно миллионы драгоценных камней, отражая все цвета радуги. Его глаза, глубокого серого цвета, словно окна в прошлое, хранят древнюю мудрость и острый ум.

21
{"b":"907667","o":1}