Ну и Дарк Сайд, лидер сильнейшего альянса, ее клан «Небесная Гвардия» — сильнейший в Илэре. Управление грамотное, руководство налажено, широкие связи с местными влиятельными обитателями, ну и главное преимущество — собственная рейдовая группа, в которую привлекают лишь нескольких бойцов из других кланов альянсов.
— Мой выбор — «Небесная Гвардия», — объявляю совету, и тут же получаю два приглашения — в клан и в Темный альянс.
Глава 7
Глава 7. Титанический сет.
От автора.
Уважаемые читатели, предупреждаю вас, что я цифроман и графоман, следующие две главы будут системными. Хоть я и стараюсь писать интересно, не приводить голую системную информацию, можете пропустить седьмую и восьмую главы. Особого ущерба для сюжета произведения не будет, часть важной информации будет в следующих главах.
После разговора с лидерами альянсов, открыл портал и снова добрался до личной комнаты в таверне. Настала пора разбираться с ворохом системных сообщений, оставшихся еще со времен прокачки.
Вы получили достижение «Истинный неумирающий» , получив 300 уровней без единой смерти. Это финальное достижение в цепочке достижений. Вы получаете 9 очков талантов. При смерти вы и ваши фамильяры не теряете опыт. Вы получаете самоактивируемое умение «дых ание смерти» . Если ваши очки жизни опускаются до нуля, вы не умираете, а получаете щит смерти, дающий сперва четырехсекундную неуязвимость, а потом поглощает 400.000 урона. Если после разрушения щита смерти ваши очки жизни будут равны или меньше нуля, то вы умираете с двойным коэффициентом штрафа за смерть. Умение можно использовать только один раз за бой.
Помимо 24 очков талантов, за финальное достижение дали очень сильный талант, получить который мечтают многие игроки. Конечно, у меня в пути защиты будут и «последний шанс», и «дыхание феникса», воскрешающий с 20 % очков жизни, но еще один талант в коллекцию не помешает. Помимо этого достижения я получил много бонусов за прохождение подземелий и уникальных подземелий, убийство боссов и прочее. Набралось на 33 очка талантов, которых никогда не бывает мало. Сейчас у меня 464 очков талантов, и сейчас я займусь повышением их количества.
Пора увеличивать ранг персонажа. Для апгрейда с простого до титанического ранга мне потребуется 314 сейвов, но у меня уже взят мифический ранг, осталось лишь одно улучшение. Немного поколебавшись, подтверждаю улучшение. 140 сейвов исчезают с красивой анимацией улетающих сердечек… Ворох системных уведомлений быстро исчезает, за исключением финального — настройки сортировки сообщений работают весьма эффективно.
Вы получили новый ранг персонажа: титанический.
Вы получаете 40 очков характеристик за уровень персонажа вместо 10. Вы получили 4000 очков характеристик (16000 очков характеристик всего за повышение уровня персонажа)
Вы получаете 1 очко талантов за каждые 5 уровней персонажа. Вы получили 40 очков талантов (480 очков талантов всего за повышение уровня персонажа)
Скорость набора опыта повышена на 40 %.
Ну вот и все, теперь у меня осталось немного больше сотни сейвов, хватит надолго.
***
Настало время создавать свой убер-сет. Не выходя из личной комнаты, зашел в интерфейс игрового магазина, очень удобная, кстати, функция. Перешел в раздел снаряжения, титаническое снаряжение, титаническое масштабируемое снаряжение.
В магазине можно было купить как стандартные «болванки» так и сетовые. У сетовых вещей характеристики несколько ниже, чем у обычных, но бонус за сбор хотя бы части сета уже перекрывал потери. Ценник поражал количеством нулей — цена титанического снаряжения на аукционах игроков была как минимум в четыре-пять раз ниже, но сетовая экипировка встречалась крайне редко, ну а персонализируемое снаряжение можно было купить только в игровом магазине — вот такая вот опция, позволяющая самостоятельно настроить параметры снаряжения, подобрав их под свой билд.
Итак, я планирую играть через телосложение и отражение — способность отражать часть получаемого урона обратно противнику, причем отражаемый урон считается от изначального урона, до действия брони и стойкости, а отражаемый урон игнорирует броню противника, пусть и поглощается щитами противника. Именно с помощью отражения я буду наносить урон по противнику, а агроталанты помогут генерировать просто огромное количество агрессии монстров, удерживая их на себе. Стойкость прокачивать с помощью снаряжения я не буду — классовые бонусы дают мне 40 % стойкости, плюс талант, ну и ее повышает характеристика «телосложение», которую я как раз и буду прокачивать на максимум, возможно, даже в ущерб отражению.
Итак, расскажу немного о процессе создания высокоранговых «болванок». У каждого предмета экипировки есть определенное количество очков развития, которые можно преобразовать в бонусы к характеристикам и параметрам. Всего можно получить не более семи видов бонусов. Если усиливать один и тот же параметр, то стоимость улучшения понемногу увеличивается. К счастью, можно получать дополнительные очки развития, получая штрафы к характеристикам и параметрам, но в пределах семи видов бонусов, которые могут быть как положительными, так и отрицательными. И по-настоящему мощные предметы экипировки можно создать только со штрафами к ненужным в билде или не особо ценным параметрам или характеристикам.
У титанических масштабируемых «болванок» изначально было 400 очков развития. Я решил брать по 4 уровня каждого из нужных мне параметров, выше цена слишком сильно повышалась. К счастью, параметр брони на всех предметов класса «тяжелый доспех» увеличивался на 2 единицы за уровень персонажа и без траты очков развития, правда, и увеличить бонус к броне было невозможно непосредственно на вещи.
Приведу здесь цену улучшения нужных мне параметров на любом из предметов брони — у меча и щита несколько другие характеристики.
+1 к характеристике «телосложение» за уровень персонажа = 45 очков развития
+2 к характеристике «телосложение» за уровень персонажа = 90 очков развития
+3 к характеристике «телосложение» за уровень персонажа = 145 очков развития
+4 к характеристике «телосложение» за уровень персонажа = 200 очков развития
+0,00125 % к шансу отражения за уровень персонажа = 35 очков развития
+0,0025 % к шансу отражения за уровень персонажа = 75 очков развития
+0,00375 % к шансу отражения за уровень персонажа = 125 очков развития
+0,005 % к шансу отражения за уровень персонажа = 185 очков развития
+0,0005 % к количеству отражаемого урона за уровень персонажа = 35 очков развития
+0,001 % к количеству отражаемого урона за уровень персонажа = 75 очков развития
+0,0015 % к количеству отражаемого урона за уровень персонажа = 125 очков развития
+0,002 % к количеству отражаемого урона за уровень персонажа = 185 очков развития
Для получения всех этих бонусов на снаряжении мне необходимо потратить 570 очков развития, и 170 очков не хватает. Следовательно, придется брать отрицательные эффекты. Нужно определиться, чем я могу пожертвовать. В первую очередь, это характеристика «ловкость». Абсолютно бесполезная характеристика в связи с расовыми штрафами, а «восприятие» мне не нужно в связи с невозможностью наносить критический урон, а крафтом я не занимаюсь и не планирую заниматься. Третья бесполезная характеристика — удача. Мой класс на эту характеристику не завязан, это не дамагер с уроном 50–90 к примеру, и от удачи урон будет ближе к верхней планке. У прямого урона и у отражения, которое также наносит прямой урон, нет разброса урона, так что параметр удачи для меня в принципе бесполезен. Ну и четвертая бесполезная характеристика — магическая сила. Во всех моих выбранных путях развития нет ни одного таланта, требующего магическую энергию. Можно было, конечно, понизить и параметры, но за характеристики давали больше очков развития.