Литмир - Электронная Библиотека
A
A

Добро пожаловать в Илэр! Выберите имя персонажа.

А вот тут я задумался. Сменить ник в игре нельзя, так что всю виртуальную жизнь придется провести с таким именем, которое сейчас выберу. И «могучий танк» уж точно не подойдёт. Я вспомнил, как на форумах подписывался именем Иремгар, уже не помню как оно появилось и что означает, сам его выдумал. Пусть будет Иремгар.

Внимание! Имя персонажа нельзя изменить. Вы уверены?

Да.

Выберите расу персонажа.

Перед глазами появился интерфейс выбора расы. Полезная опция для новичков, помогающая сориентироваться во множестве рас Илэра. Я же просто промотал весь список до самого конца и выбрал расу титанов.

Титаны . Могучие воины, потомки легендарных стражей Мироздания. Титана сложно убить, а на грани смерти он на некоторое время может стать неуязвимым. Титаны — хорошие воины ближнего боя, могут стать и магами, но не могут полагаться на ловкость из-за своего могучего телосложения.

+3 к характеристике «телосложение» за уровень персонажа.

+1 к характеристике «сила» за уровень персонажа.

+1 к характеристике «магическая сила» за уровень персонажа.

+200 % к показателю брони. Эффект суммируется с остальными бонусами.

+100 % к количеству очков жизни и энергии. Эффект суммируется с остальными бонусами.

— 30 % от скорости передвижения.

— 50 % от характеристики «ловкость», включая бонусы от эликсиров, благословений и экипировки.

— 10 % к шансу уклонения. Начальный шанс уклонения: 0 %.

Невозможность наносить критический урон.

Недоступны пути ловкости и пути маневренности.

Нейтралитет со всеми расами. Стандартная скорость набора репутации.

Титанический щит . Расовое умение. Ранг: простой. Требуется уровень: 0.

В аше тело окутывает незримый абсолютный щит, поглощающий любой входящий урон и защищающий от любых проклятий и наложения любых отрицательных эффектов на всё время действия, 7 секунд. После окончания времени действия титанического щита на персонажа накладывается малый титанический щит, поглощающий 500+100*уровень урона и уже не защищающий от проклятий и негативных эффектов. Откат после использования умения: 4 секунды. Откат умения: 14 часов.

Улучшение происходит автоматически по достижении необходимого уровня. Не требует очков талантов для улучшения.

У титанов очень большой бонус к очкам жизни и брони, и это не классовые бонусы! Бонусы к бодрости также очень хороши. Отрицательные же особенности присущи всем крупным персонажам и при желании их можно будет исправить, но зачем? Единственное, что многих отталкивает — отсутствие критического урона, но если брать танкобилд, то критовать в нём и не нужно, тем более если удастся осуществить мою задумку. Ну и самый главный бонус этой расы — уникальный титанический щит. Кратковременная неуязвимость, позволяющая игнорировать любой урон, что поможет как против противников, так и выйти из боя в экстренном случае. Конечно, на высоких уровнях есть сфера, поглощающая 99 % урона, но даже оставшийся процент от многомиллионного урона может ваншотнуть. Ну и только титанический щит после того как истечет время его действия накладывает другой щит. В общем, читерская вещь, дающая возможность исцелиться, пережить армагеддон или падение с горы, да много чего ещё. Удручает длительный даже при полной прокачке откат — все для банка, и малое время действия. Но на четырёхсотых уровнях появится возможность вдвое увеличить время действия и вдвое же снизить откат любого умения. Главное — дожить.

Именно дожить, ведь в Илэре можно и умереть окончательно, потеряв персонажа и все вложенные в него силы и деньги. К счастью для оцифрованных, у них осталась возможность регистрировать нового персонажа, хотя изначально таковой не было. Но потом, после пары случаев, правительство вмешалось и теперь оцифрованным ничего не угрожает, кроме потери прогресса.

В Илэре количество жизней ограничено количеством сейвов. Нет сейвов — конец. Сейвы можно получить повышая уровень, выполняя сложные квесты или в подземельях, а убийства игроков считаются ужасающим преступлением, так что любых ПК быстро уничтожают силами всех местных игроков. Так, хватит раздумий, в начале игры дают 4 сейва, и этого при правильной и не совсем игре должно хватить.

Выберите внешность персонажа. Желаете создать новую внешность или использовать текущую с учётом расовых особенностей?

Выбираю текущую, на неё не жалуюсь — недаром несколько пластических операций провёл, избавляясь от реальных и надуманных недостатков, да и спортзал активно посещал.

Выберите класс персонажа!

В раскрывшемся списке выбираю класс «защитник».

Ваш класс — « защитник ».

Защитник — класс персонажа, позволяющий игроку выдерживать атаки монстров и не давать им атаковать членов вашего отряда. Защитники получают бонусы к телосложению и броне, урон для них не в приоритете, благодаря пути защиты и пути агрессии, позволяющему достигать высокой эффективности при удержании на себе агрессии монстров.

+4 к харатеристике «телосложение» за уровень персонажа.

+200 % к показателю брони. Эффект суммируется с остальными бонусами.

+50 % к количеству очков жизни и энергии. Эффект суммируется с остальными бонусами.

+200 % к показателю агро и к набору агро. Эффект суммируется с остальными бонусами.

+20 % к стойкости.

+0.05 % к стойкости за уровень персонажа.

— 50 % урона от физической и магической атаки. Эффект накладывается, перемножаясь со всеми остальными действующими эффектами.

Доступные пути: агрессии (классовый), защиты (классовый), атаки, самосовершенствования, жизни, магии, ремесла, торговли.

Недоступные пути: исцеления, массового благословения. (скорости и маневренности от расовых особенностей).

Удар на себя. Классовое умение. Текущий ранг: простой. Требуется уровень: 0.

Вы защищаете соратников, принимая на себя часть наносимого им физического и магического урона, а также провоцируя противников атаковать именно вас. На время действия способности ваше уровень вашей агрессии становится абсолютным, затрагивая попавших в зону действия способности противников. Не действует на урон от артефактов. Получение 40 % физического и магического урона, предназначенного вашему соратнику в радиусе 10 метров в течение 10 секунд. Откат после использования умения: 4 секунды. Откат умения: 7 часов.

Улучшение происходит автоматически по достижении необходимого уровня. Не требует очков талантов для улучшения.

Классовые и расовые бонусы суммировались, давая мне +150 % к количеству очков жизни и бодрости и +400 % к количеству брони. Недоступность пути исцеления понятна, хоть и периодически удручает — я не паладин, чтобы исцеляться в бою, но этот недостаток можно со временем исправить, развивая ветку регенерации в доступном мне пути жизни. Совокупность же титанического щита и удара на себя позволит несколько секунд защищать соратников даже от ударов мировых боссов. Пора переходить к самому сложному выбору — особенности персонажа.

Выберите особенность вашего персонажа.

Особенность персонажа — свойство, дающее определенные преимущества и накладывающая некоторые ограничения. Особенность персонажа формирует его предысторию, а также может существенно влиять на игровой процесс. Вы можете отказаться от выбора способности, но не сможете изменить ваш выбор в дальнейшем.

Только особенность и имя нельзя изменить в Илэре. Можно с помощью длинных квестовых цепочек изменить расу, класс, перераспределить очки характеристик и талантов, даже внешность корректируется. А вот особенность останется навсегда. Я долго выбирал между усилением навыков владения щитом или небоевым, но более перспективной особенностью «друг природы», которую в итоге и выбрал.

2
{"b":"907667","o":1}