Главный недостаток фамильяров и их главная слабость — отсутствие базовой возможности к возрождению. Если питомца игрок может воскресить, потратив свои сейвы, то фамильяры умирают окончательной смертью. Для того чтобы возрождать фамильяра рангом до легендарного включительно, нужно приобрести и использовать достаточно дешевый артефакт постоянства, стоимость не бьет по карману, кроме, разве что, для фамильяров легендарного ранга, которых очень любят покупать донатеры, и на этом администрация вместе с разработчиками делают хорошие деньги. А вот для фамильяров более высокого ранга артефактов мало и стоят они дорого. Впрочем, способ исправить проблему есть, и на данном этапе развития игры, когда у игроков всего восемь мифических фамильяров и вот теперь еще и один титанический, артефакты фамильярности, делающие своих носителей возрождаемыми, пусть и стоят дорого, но доступны — количество артефактов превышает спрос на них в несколько раз.
Дарк Сайд согласилась помочь и мне продать артефакт постоянства из клановых хранилищ, но уже через час пришел удручающий ответ — все подобные артефакты действуют только на фамильяров мифического ранга. Оно и справедливо, раз титанический ранг фамильяров только введен, то и соответствующие предметы только введены в игру. Такая вот особенность Илэра — постепенное расширение мира по заранее заложенным в систему правилам и скриптам. Так что в нестоящий момент нужный артефакт можно получить только на глобальном аукционе в разделе системных лотов. Там находятся самые ценные предметы в игре — артефакты абсолютного урона, мощнейшие свитки, уникальные эликсиры, сильнейшие артефакты, в том числе и артефакты постоянства. На этом аукционе мой соклановец и обнаружил искомый предмет. Правда, и стоимость у него соответствующая, для подавляющего большинства игроков неподъемная.
Аукционные дома были в любом крупном городе Илэра независимо от фракции и представляли собой одно строение, размноженное в несколько раз. Несколько фасадов, а внутри находится как бы портал в отдельную локацию. Достаточно удобно, пусть выйти можно только в том же городе, из которого и вошел внутрь. Один из таких был и на главной площади Драндарской столицы, куда мы и отправились портальным свитком.
Строение впечатляло, даже в сравнении с окружающими громадами дворцов. Небольшое, даже миниатюрное, пятиэтажное здание из белого мрамора со множеством изящных позолоченных колонн. Внутри же, к моему удивлению, было ещё роскошнее. Драгоценные камни в стенах и на колоннах, позолота, хрустальные люстры и старинная изящная мебель. Но самое главное — внутри здание было намного больше чем снаружи. Открыл карту и обнаружил себя в диких землях. Аукционный дом был независимым от фракции, доступ к нему имел абсолютно любой игрок, на его работу не влияли никакие государства или объединения, хотя упорно ходили слухи по контроль части аукциона некоторыми клана, но не самого аукционного дома.
Первый этаж представлял собой громадную обменную зону, где можно было обменять любые драгоценные камни и слитки на золотые и мифриловые монеты, а также на монеты экзотических племён, не признававших общепринятой валюты. Тут же тусовались торговавшие валютой игроки, бизнесмены умудряются неплохо разрабатывать даже в виртуальном мире с вторичной и не играющей решающей роли экономикой.
На втором и третьем этаже были открытые системные лоты, открытые для обозрения. Под каждым лотом горела цена, а вокруг толпились игроки. Из любопытства просмотрел все представленные предметы и нашёл несколько интересных для себя — помимо популярных фиалов опыта, увеличивающих скорость набора опыта, обнаружил мифическое масштабируемое снаряжение и такого же качества свитки. Около них и задержался, так как в свободном доступе их не было. Малый армагеддон, массовая невидимость, набор топовых усилений, боевое воскрешение и прочие интереснейшие свитки. Интересно, но такие свитки самостоятельно использовать — расточительно, да и особого преимущества они не дадут. Так что мой путь лежит на четвертый этаж. Именно здесь располагались лоты аукционнного типа, и представлены здесь были редчайшие предметы, которые только можно достать в Илэре. Ряды лотов казались бесконечными, а ведь были еще свободные места для предметов, которые только появятся в игре, и подобных предметов будет еще достаточно много — сто пятнадцать свободных мест, значит, столько же предметов.
Чего здесь только не было, начиная от артефакта армагеддона и заканчивая свитком полного оцепенения, искомый артефакт здесь тоже был. Вокруг стояло несколько игроков, обсуждавших что-то. Подошел поближе, чтобы прочитать описание и цену.
Артефакт постоянства. Уникальный артефакт одноразового использования. Ранг: титанический. При использовании на фамильяре наделяет его возможностью быть возрожденным в случае гибели. Для возрождения фамильяра требуется потратить 1 сейв.
Цена за сие чудо — четыреста двадцать пять миллионов золотых монет. Ужасающая сумма, потому что на данный момент артефакт является уникальным. Администрация Илэра зарабатывает на любителях уникальных предметов, на не желающих ждать игроках, на желающих получить немедленное преимущество. Я отношусь к последней категории игроков и без сомнений выложил требуемую сумму, взамен получив артефакт. Оставалось лишь применить его. Выхожу из здания аукционного дома к стоящему рядом с ним дракону. Правую руку положить на чешую фамильяра, в левой руке — сжать артефакт, все, дело сделано.
Параметры фамильяра Иремгара
Параметры фамильяра Иремгара.
Ырг, адамантитовый дракон. Уровень — 697. Ранг — титанический.
Размер существа — гигантский, коэффициент характеристик 200 %, количество очков энергии снижено на 100 %, скорость восстановления энергии снижена на 400 %, шанс уклонения снижен на 80 %
Характеристики:
Вес характеристик — 1 к 500 +200 % коэффициент характеристик за размер существа. 1000 очков характеристик за уровень.
Сила — 75000.
Ловкость — 15000.
Телосложение — 603000.
Восприятие — 2000.
Удача — 2000.
Дополнительные характеристики:
Стойкость — 90 % (190 %). Поглощает 90 % входящего урона. Защита от подавления стойкости — 100 %.
Броня — 75.000. Поглощает до 80 % входящего физического урона (высчитывается после стойкости).
Жизнь — 6.030.000/6.030.000. Скорость восстановления очков жизни в секунду — 0,1 %.
Энергия — 3.015.000/3.015.000. Скорость восстановления очков энергии в секунду — 6,03 %
Грузоподъёмность — 20000 килограмм, 20 тонн.
Шанс уклонения — 17,5 % от атаки противника, равного по размерам. Минимальное значение параметра — 2,3 %.
Шанс критического урона — 15 %. Мощность критического урона — 120 %.
Скорость передвижения: на земле — 120 %, шаг 1,8 метров в секунду, бег 2,7 метров в секунду,
Скорость полета — 1000 %, обычный полет 15 метров в секунду, ускоренный полет 20 метров в секунду.
Урон:
Когтями (физический) — 75000-112500.
Хвостом (физический) — 37500-75000.
Укус (физический) — 150000-225000.
Огненное дыхание (чистый) — 400000 при непосредственном контакте, 50000 от горения. Огонь невозможно затушить водой.
Напалм (чистый) — 240000 при непосредственном контакте, 40000 от горения.
Способности.
Неотражаемость. Пассивный навык. Ваши удары невозможно отразить.
Укрепление чешуи. Активный навык. Временно усиливает защитные свойства чешуи, повышая количество брони на 100 %. Расходует 5 % от максимального количества очков энергии в секунду.
Атака когтями. Умение. Наносит от 175.000 до 312.500 физического урона за удар, высокий шанс вызвать сильное кровотечение. Нет отката. Расходует 60.000 очков энергии.