Удар хвостом. Умение. Наносит от 150.000 до 225.000 физического урона на удар. С высокой вероятностью опрокидывает противника на землю. Нет отката. Расходует 50.000 очков энергии.
Укус. Умение. Наносит от 350.000 до 455.000 физического урона, а также вызывает сильное кровотечение. Шанс 10 % перекусить противника пополам, нанося смертельный критический урон. Откат: 10 секунд. Нет отката после применения. Расходует 240.000 очков энергии.
Драконье пламя. Умение. Направленный поток пламени, наносящий при непосредственном контакте 240.000 чистого урона, урон от горения — 50.000 в секунду. Пламя трудно сбить или потушить, но процесс испускания пламени можно прервать. Максимальное время горения цели — 14 секунд. Длительность умения — 10 секунд. Откат — 30 секунд. Нет отката после применения умения. Расходует 20 % от максимального количества очков энергии для активации умения.
Напалм. Умение. Потом пламени высокой температуры. Дольше остывает, еще труднее сбить или потушить, но требуется время для нагревания пламени и превращения его в напалм. Наносит при непосредственном контакте урон 140.000, урон от горения — 40.000 в секунду. Максимальное время горения цели — 24 секунды. Время на каст — 12 секунд. Длительность умения — 12 секунд. Откат — 60 секунд. Нет отката после применения умения. Расходует 24 % от максимального количества очков сков энергии для активации умения.
Глава 13
Глава 13. Добыча материалов.
Прошло полторы недели с момента приобретения мной титанического фамильяра, а мы до сих пор не были в бою. Я, как человек предусмотрительный, решил как можно эффективнее усилить фамильяра прежде чем начинать сражение.
Усилить фамильяра можно не только при помощи артефакта постоянства, но и экипировкой. Да-да, носить снаряжение могут не только игроки, но и неигровые персонажи, и питомцы, и фамильяры. Единственное исключение для последних двух категорий — снаряжение им делают ремесленники или части экипировки выбиваются с монстров, просто взять и купить, конечно, тоже можно, но только до легендарного ранга, мифический и титанический нужно ещё постараться заполучить. Неделю я повышал репутацию с одним именитым мастером, прежде чем он решился взять мой заказ. Разумеется, не просто так, часть необходимых материалов мне необходимо добыть самостоятельно. Увы, именно добыть, покупка у других игроков не подойдет, такие вот периодически в игре случаются ситуации. Вообще, система Илэра квесты выдавать не любит, но если выдает, то от них не отвертеться.
Так что мне предстоит выполнить квестовую цепочку на получение необходимых материалов, из которых специализирующийся на драконах ремесленник сможет изготовить гигантские латы. Единственное условие — я должен пройти ее самостоятельно, без помощи фамильяра. Немного напрягает, но других альтернатив нет.
Первое место, вернее, подземелье, представляло собой зеркальный лабиринт. Да-да, самое жуткое место во всём Илэре, кошмар любого игрока. Я ещё не забыл пресловутую алмазную дверь из испытания начальной локации, а тут их были десятки и сотни, да и прочность у них существенно увеличилась.
Алмазная дверь. Эта дверь создана из прочнейшего хрусталя с алмазным напылением, что позволяет ей отражать три четверти полученного урона. Отражение двери игнорирует стойкость и броню. Естественная регенерация при взломе отсутствует. Прочность двери 2.750.000 / 2.750.000, урон от любых физических повреждений увеличен на 900 %.
Порассуждав логически и сломав несколько дверей, я убедился, что лабиринт абсолютно хаотичен, и искомый материал, большой слиток мифрила, может находиться где угодно. Карта была недоступна, отметить уже исследованные области не представлялось возможным, а расстояние между дверями было весьма существенным. Перспектива не из лучших, учитывая, что лабиринт может быть просто огромным. Впрочем, куда мне торопиться?
В итоге я не придумал ничего лучше, чем просто разрушать все двери подряд, планомерно зачищая подземелье. Вернулся ко входу и начал во все стороны расширять расчищенную от дверей область, тем более, что за их разрушение давали немного опыта, чтобы занятие не было уж вовсе пустой тратой времени. Монотонный фарм… Прошло полдня… День… Полтора дня… Два дня… Во время прохождения я уже нашел несколько подсказок о том, где искать нужный мне материал, но я решил пофармить и ломал все двери, которые находил. Почему я так решил? На уровнях выше четырехсотого каждый новый уровень случается все реже и реже, и на его поднятие тратят в среднем недели по две, потом по три. А тут, несмотря на достаточно небольшое количество опыта с одной двери, просто халявный источник опыта, бей дверь и бей. Впрочем, для мазохистов занятие, ведь крайне монотонный фарм не каждый осилит, но мне не привыкать, уж сколько в молодости играл в «Подземелья колодца», была такая игра, вот уж там фарм так фарм… Так что поставил в интерфейсе музыку и ушел в режим фарм-машины.
Не знаю уж сколько часов бродил я по этому лабиринту, ища новые двери и медленно уничтожая их. На вынос одной двери уходило больше получаса, так что попотеть пришлось изрядно, приходилось постоянно ожидать, пока здоровье восстановится. Выручало только способность к регенерации, так как естественное восстановление жизни в бою с дверью отключалось. Разработав тактику, позволяющую не допускать критического падения здоровья, немного ускорил прогресс прохождения. Но даже так мое ментальное состояние потихоньку ухудшалось, никто не выдержит нескольких десятков часов подряд монотонных действий, однако, в подземелье были мобы. Небольшие сундучки, содержащие в себе немного мифрила, необходимого материала для создания экипировки, в которых прятался и страж сокровища, именуемый мимиком, так что совсем без сражений я не остался.
Исследовав большую зеркального лабиринта, я обнаружил искомый предмет. Большой синий слиток преспокойно лежал в сундуке из того же материала, что и двери. Осмотревшись и не обнаружив никаких видимых ловушек, я подошел
Приподняв крышку, достал слиток и поместил его в инвентарь. Что тут началось. Сундук задрожал и сдвинулся с места. В его глубине зажглись два огненно-красных глаза, и появилась системная надпись.
Кристальный мимик, легендарный босс 476 уровня.
Конкретно этот экземпляр обладал всеми свойствами алмазной двери, так ещё и сам кидался в атаку, стремясь расквитаться с обидчиком и вернуть свою вещь. Пятнадцать миллионов прочности у босса со способностью к отражению — не шутка, и пришлось экспериментировать на ходу. Больше часа мы с ожившим сундуком обменивались ударами, но мне удалось довести его до семидесяти пяти процентов. К счастью, его собственный урон хоть и бы значительным, но регенерация и активированный «целебный огонь» позволяли его перехиливать и даже атаковать в ответ, ведь удары мимика игнорировали мое собственное отражение. Спустя примерно час сражения очки здоровья противника опустились до пятидесяти процентов. Ничем особым моб-сундук выделиться не смог, он только увеличил свой урон и приобрел способность к игнорированию части брони, не критично. Но вот, потеряв три четверти очков здоровья, босс меня удивил. Он стал отражать девять десятых получаемого урона, просто невероятный коэффициент отражения, что делало противника практически неубиваемым. Ну а сам мимик еще увеличил свой урон, моя регенерация уже его не перекрывала, но помогали щиты, которые перезаряжались быстрее. Бой вышел крайне длительным, урон мне можно было наносить достаточно редко, часа три сражение заняло, но, наверное, прошло еще больше времени. Снова нудный монотонный фарм, мощнейшее психологическое воздействие, на группу игроков действует еще сильнее, так что рейд тут вайпнулся бы с очень большой вероятностью…
На пяти процентах очков жизни босс вошел в ярость и снова увеличил урон, сражаться против него в обычном режиме уже не получалось. Так что наложил на себя алмазный щит, все четыре слоя, а потом выдал серию ударов по противнику, ведь любая моя атака наносила столько же урона, как и в обычном бою, а вот шипастый щит был просто идеален, все шипы повреждали босса и наносили урон, вместо кровотечения противник от моих ударов периодически получал небольшие трещины, снижавшие его очки жизни.