Союз альянсов такими покровителями похвастаться не мог, опираясь всего на два государства, пусть и сильных — империю Драндар и империю нежити Некронд, зато активно привлекались многочисленные наемники, ощущение войны буквально витало в воздухе, казалось, малейшая искра готова была разжечь пожар мировой войны. И императоры только накаляли обстановку, возрождались старые союзы и заключались новые, временно утихали давние конфликты перед лицом новой угрозы.
Дрюн откинулся в кресле и закурил, выпуская клубы сизого дыма. Как же он устал… Новый военный конфликт, к которому они были не готовы, угрожал не только пошатнуть могущество альянса, но и полностью его уничтожить. Пусть противники были в меньшинстве, но отделились в основном боевые кланы с развитыми замками. За наемников развернулась ожесточенная борьба, и пусть Союз, как теперь его стали называть для краткости, в этой битве победил, но мобилизация всех сил только началась, продлиться она должна еще несколько дней, если не дольше, в отличии от уже приготовившихся предателей. Государства неигровых персонажей к войне тоже готовы лишь частично, и тут против Союза играет разбросанность его владений по огромной территории, что делает их уязвимыми от вражеских атак. Империи прикрывают лишь с севера и северо-востока, все остальные направления прикрыть имеющимися силами просто невозможно, так что потери в первые дни войны будут значительными, надо лишь по возможности минимизировать их. Наемники прикроют главные замки и особо значимые объекты, всем остальным можно временно пожертвовать, чтобы потом, собрав силы, ударить по противнику в мощной контратаке.
На следующий день Союз альянсов пополнился новым членом, альянс «Сокрушители», собравший крупнейшие кланы наемников и авантюристов, официально присоединился к коалиции. Присутствовал и Иремгар, выразивший желание поучаствовать в предстоящем глобальном событии. Подобные события случаются достаточно редко и отличаются особо ценными наградами для активных участников.
Альянс «Доминаторы» объявляют войну союзу альянсов «Небесная Гвардия», «Praetorians», «Верные клятве», «Неарголеты».
Алимернийская империя и союзные ей государства объявляют войну империи Драндар и империи Некронд.
Начинается глобальное событие «Война за передел мира». Сильнейшие государства Илэра вступают в конфликт друг с другом, а альянсы игроков выбирают, за какую сторону конфликта будут сражаться, или же будут вести свою политику? Зарабатывайте очки события, чтобы получить ценные награды!
На время войны вводятся новые правила. Портальные перемещения на территорию противника и с нее невозможны. Игроков во время боевых действий можно брать в плен, используя артефакты сковывания. Взятый в плен игрок теряет доступ к большей части возможностей системы.
Глобальное событие начнется через 2:00:00, 1:59:59, 1:59:58.
— Как же мы будем действовать, пока основные силы альянсов на развернуты? Играем от обороны?
— Да, подтвердил Крошш.
— От обороны, — подтвердил и командир альянса наемников.
— Я тоже согласна, но предлагаю нанести превентивный удар и заставить именно Арктура перейти к обороне.
— Как же вы планируете это осуществить?
— Мобильными отрядами атаковать несколько замков Доминаторов и захватить их, получая форпосты на территории противника. Основные силы при этом мешают противнику захватить наши объекты, чтобы у них форпостов не было. Как считаете, возможно подобное осуществить?
— Можно попробовать, в случае победы мы сможем получить немного времени.
— Решено, высылаем порталами отряды, пока такая возможность существует, причем телепортируем в последние минуты, чтобы враги не успели среагировать. Гарнизоны привести в боевую готовность, противник тоже может применить подобную тактику.
— Предлагаю также атаковать и уничтожить главный замок «Доминаторов» и уничтожить его. Потеря вражеской столицы в первые дни существенно ослабит наших врагов и обрушит их репутацию.
— Как такое осуществить? На территорию главного замка клана и уж тем более альянса телепортация запрещена, и они охраняются. Мы не сможем отправить много бойцов в одну точку, а в разных нас быстро разгромит.
— У нас есть союзник с летающим фамильяром титанического ранга, он сможет подлететь к замку и некоторое время продержаться. А в хранилище альянса есть артефакт, способный уничтожить любой замок, если он принадлежит игрокам.
— Дарк Сайд, ты действительно хочешь довериться Иремгару и отдать ему невероятно редкий артефакт титанического ранга? Риск слишком велик, ни он, ни его фамильяр не бессмертны, а при провале каста артефакт исчезает.
— Дорогой, кажется, ты забыл про способность «Титанический щит», временная неуязвимость, ну и способность «дыхание смерти». Время каста — сорок пять секунд, и них тридцать секунд полной неуязвимости, да и запас здоровья нашего союзника очень значителен, некоторое время продержать он сможет. Также мы отправим с ним пару лучших хилеров, чтобы исцелять его во время каста артефактов, его фамильяр сможет нести нескольких игроков. Так что можно рискнуть.
— Иремгар, ты как, согласен?
— Столько очков события получить, кто же не согласится…
Дрюн посмотрел на свою супругу и в очередной раз поразился ее талантами непревзойденного тактика. Конечно, риск был очень высок, но надежность Иремгара проверена во множестве совместных рейдов и ему можно доверять. А благодаря невероятным наградам можно был твердо уверенным, что Иремгар сделает все от него зависящее, чтобы уничтожить логово противника. Такое оскорбление Арктур точно не перенесет и начнет действовать куда более резко, совершая необдуманные действия и допуская все больше ошибок. Для победы все средства хороши, лишь бы операция прошла успешно.
Глава 16
Глава 16. Дрожь земли.
Совет глав альянсов завершался, настало время начинать активные боевые действия. На меня была возложена самая ответственная миссия — подлететь к главному замку альянса «Доминаторы» и уничтожить его при помощи выданного невероятно ценного артефакта.
Дрожь земли. Уникальный артефакт титанического ранга. Вызывает землетрясение ужасающей силы, уничтожающее выбранный замок и все его постройки, повреждая находящиеся на территории замка орудия и артиллерию, с некоторым шансом убивая попавших в радиус действия живых существ. Радиус действия зависит от размера атакуемого замка, площадь действия всегда превышает площадь замка.
Время каста: 45 секунд. В случае прерывания каста артефакт будет разрушен.
Ужасающая мощь сейчас находилась у меня в руках, сколько очков события можно будет получить… Впрочем, есть шанс нанести ещё больше ущерба противнику, если уничтожить и игроков вражеского альянса.
— Возможно ли атаковать главный замок «Доминаторов»?
— Зачем?
— Заставить противника выделить силы на защиту замка, а артефакт убивает игроков. Оставшихся смогут добить атакующие.
— Хороший план, но много войск послать невозможно, мало у кого найдутся телепорт и портал в талантах одновременно, чтобы пробить точки высадки войск. Способ сбора армии у вражеского объекта наши специалисты все же нашли, так что затея не безнадежна.
— Думаю, будет достаточно нескольких тысяч игроков примерно, но даже такой отряд будет куда более многочисленнее рейдовых групп, уже отправленных на захват объектов противника. Это заставить поверить в нашу атаку, — Дарк Сайд как всегда источала непоколебимую уверенность в собственных силах.
— А кроме того, отвлечет внимание от Иремгара, повышая шансы на успех всей операции.
— Предлагаю проголосовать за проведение атаки…. Единогласно!
***
Мой фамильяр беспрепятственно перелетел границу зон влияния альянсов, неся на спине своего владельца и двух высокоуровневых паладинов-целителей. Немногочисленных встречающихся на пути игроков старались игнорировать, вступая в сражение только в крайнем случае — необходимо было спешить, пока руководство противника всерьез нами не заинтересовалось и не решило устранить.