Литмир - Электронная Библиотека
A
A

Когда действие алмазного щита завершилось, активировал «титанический щит» и постарался нанести как можно больше урона своему противнику за двадцать секунды времени действия неуязвимости, три процента снял, просто невероятно, но потом настал крайне напряжённый момент. У босса — один процент очков жизни и чувствует он себя, несмотря на множество видимых внешних повреждений, прекрасно, а вот мои очки жизни быстро снижаются, и мне вновь пришлось сражаться в полную силу. Активировались сначала «дыхание феникса», а потом, в самом конце боя, и «дыхание смерти». Уфф, победа, напряженный выдался бой. Опыта дали на удивление много, хватило на получение четыреста второго уровня, четыреста первый я взял на одной из дверей.

Лутом из мимика, помимо взятого в самом начале квестового слитка, выпал мифический предмет. Кольцо, единственный предмет экипировки, под который у меня осталось два свободных слота.

Кольцо контротражения. Мифическое. Неразрушимое. Нельзя потерять. Пока вы носите это кольцо, ваши атаки нельзя отразить талантом игрока или противника. Исключение: природные особенности противника.

В общем, работает на все, кроме алмазных дверей, кристальных мимиков и прочих им подобных, проверено во время окончательной зачистки лабиринта — двери остались даже после гибели босса, хоть и потеряли пятьдесят процентов прочности, зря я все же сначала не убил босса. Впрочем, хватит бурчать, все равно последнюю подсказку нашел незадолго до рандомного обнаружения босса.

Вторая квестовая метка находилась посреди самой обычной саванны. Когда я прибыл на место, н небе раздалось громкое рычание, потом послышалось хлопанье крыльев. Я поднял голову и увидел дракона. И противник, и источник материалов. Дракон будет носить экипировку из частей дракона… Звучит как бред, но это так.

На меня летел здоровенный пурпурный дракон, раскрыв пасть и выпуская языки пламени. Уровень у противника был значительно выше моего — пятисот тридцатый, легендарный ранг, ну хоть не босс, все же квестовая цепочка рассчитана на одного игроку и без помощи фамильяра.

Монстр предпочитал атаковать с дистанции, нанося урон огнём и слабенькими молниями. Крайне эффективная тактика, так как я являюсь бойцом ближнего боя, только вот… Удары дракона отражались, причем отражался даже урон от горения! Чем сильнее меня атаковали, тем больше дракон получал урона, а преимущество в щитах и в регенерации было на моей стороне. Так что чаша весов медленно, но неумолимо склонялось на мою сторону, а ведь я могу еще применять эликсир регенерации, это в бою с мимиком было невозможно, каст принятия эликсира постоянно срывался под атаками противника. А вот под дебаффом горения я смог отхилиться. Дальше победа стала делом времени и техники, я просто стоял и принимал удары, периодически морщась от неприятных ощущений — все же чувствительность к боли была, пусть и значительно сниженная. Потом было долгое свежевание туши, помогли квестовые подсказки, но часа три все же пришлось повозиться.

Третья квестовая метка находилась неподалёку — несколько сотен метров. Я решился пройтись пешком, и оказался на берегу чудесного озера, совершенно не вписывающегося в мрачный антураж местности. В почти прозрачной лиловой воде плескались маленькие золотые рыбки, в их чешуе отражалось заходящее солнце.

Метка указывала как раз на центр этого озера. Но была одна проблема — нужное место находилось глубоко под водой — метров двадцать, не меньше. Так, надо рассуждать трезво. Квестовая цепочка персональная, значит, она рассчитана на мои возможности. Навыка «плавания», «ныряния» и прочих подобных у меня нет, а тут ещё и мобы присутствуют, они не дадут заскучать. Следовательно, где-то здесь присутствует подсказка. Точно — на другой стороне озера я заметил одного из местных мобов, резвившегося на мелководье, которого игнорировали все остальные местные обитатели. Внешне он напоминал плиозавра, каким его изображали в книгах и фильмах, назывался он точно также — «Матерый плиозавр». Каплеобразной формы тело, две пары мощных плавников, относительно короткий хвост, длинная шея и ужасающих размеров голова с огромными острыми зубами треугольной формы. Представьте себе крокодила, замените ему лапы на плавники и увеличьте раза в два — два с половиной. Тогда вы получите примерное представление о внешнем виде этого босса четыреста тринадцатого уровня.

Убивать босса не было никакого смысла — и нереально, и нет необходимости. Напротив, эту зверюгу озёрную можно использовать для успешного завершения квеста. Как использовать? Очень просто — в качестве водного транспортного средства, которое и доставит меня к точке назначения. Дождавшись, когда плиозавр поплывёт ко мне на предельно близкое расстояние, я вскочил ему на спину, уцепившись за прочную и невероятно гладкую шкуру. Урона я не нанёс, и босс не сагрился в прямом смысле — бить меня он не стал. Ну или моя способность на взаимоотношения с живыми существами сработала… Плиозавр попытался сбросить меня со своей спины, но безуспешно. «Транспорт» оказался своенравным и долгое время пытался меня утопить. Поняв, наконец, что на мелководье это ему не удастся, моб нырнул в пучину.

Квестовая метка постепенно приближалась, но времени не хватит — запас воздуха заканчивался. В итоге мне пришлось отпустить спину водного ящера, и тяжёлая экипировка сразу же потянула меня ко дну. Пройти пятнадцать метров по дну — не самая лёгкая задача, а тут ещё плиозавр начал уплывать, потеряв ко мне интерес. Вот, наконец, и необходимая точка. На дне, в густых водорослях я обнаружил небольшую рудную жилу. Достав из инвентаря кирку, приступаю к добыче

Воздух к тому времени кончился, и жизнь начала снижаться на два процента в секунду. Необходимо было спешить, чтобы не погибнуть и закончить добычу руды. Активирую все щиты, но против внутреннего дебаффа они были бесполезны, впрочем, я успел. Добыв всю руду, активирую титанический щит и быстро отправляю экипировку в инвентарь. Став значительно легче, отталкиваюсь от дна и всплываю на поверхность… С трудом вылез я на берег озера, а в инвентаре лежала адамантитовая руда, редчайший ресурс. Квестовая цепочка была выполнена, оставалось лишь получить награду.

Вернувшись порталом в империю Драндар, захожу в богатую лавку нужного мне артефактора. Пожилой гном принял материалы, выполнение квеста было засчитано. Дальше мне было предложено выбрать параметры драконьей экипировки. Учитывая все особенности предполагаемого нашего стиля боя, делаю упор на характеристику «сила, чтобы увеличить урон моего фамильяра, характеристику «телосложение» и параметр «регенерации», даже его можно было повысить, пусть и незначительно — всего до 0,17 % восстановления очков жизни в секунду, впрочем, и это значение существенно, учитывая количество очков жизни.

Глава 14

Глава 14.

Закончив усиление своего фамильяра, я осознал существование ещё одной проблемы, которая была куда значимее. Моего дракона нужно было где-то разместить и прокормить, денег на его содержание уходило много. В отличии от драколича Дарк Сайд, которая могла его в любой момент призвать и отозвать, мой фамильяр был материален и требовал за собой некоторого ухода. Постоянно находиться на задних дворах таверн имперской столицы адамантитовый ящер не мог, да и у горожан это стало вызывать недовольство.

В поисках решения проблемы залез сначала на форумы, а потом и в интернет. Обычно игроки со своими фамильярами не заморачивались — для размещения необходимы были лишь вольеры в зверинцах, которые, в свою очередь, находились как во многих городах, так и в частных домах игроков и резиденциях кланов. Обычно размер фамильяра не больше размера крупного слона, и все они в зверинцы помещаются. Ырг же был несколько десятков метров в длину и категоричен отказывался долгое время находиться в замкнутом пространстве. Вернуть его в привычные места обитания не представлялось возможным — после перегенерации локацию населили монстры, и размещать там фамильяра на ночь — чистое безумие.

29
{"b":"907667","o":1}