Оставшийся уровень получил в лесной чаще, сражаясь с волками и небезызвестными медведями. Достигнув же предела в прокачке, вернулся в поселение. Реендал встретил вечерними огнями и подозрительно пустыми улицами. Разыскав задержавшегося в лавке барахольщика, скинул ему низкоуровневый хлам с мобов, чтоб сумку не занимал.
Зайдя в личную комнату, устало опустился на стул. Да, в виртуальном мире устаёшь значительно медленнее, а боль чувствуется ослабленно, но даже у игрового тела есть предел. Отойдя от многочасового сражения, стал разбираться с талантами. Взял одно из умений в пути жизни. Для меня оно будет крайне полезно уже в ближайшее время, пусть на данном этапе развития эффект и незначителен.
Регенерация. Пассивный навык. Ранг: простой. Вы усиливаете способности своего тела к самоисцелению, и теперь можете восстанавливать 0,01 % очков жизни (но не менее 1 очка жизни) в секунду прямо в бою.
Глава 4
Глава 4. Испытание начальной локации.
До истечения положенного срока оставалось полтора дня, и большую часть этого времени я потратил на улаживание своих финансовых проблем и переговорам с дядей. Теперь я официальный миллиардер Илэра, после выхода из начальной локации у меня будет более десяти миллиардов золотых монет. Колоссальная сумма, которая позволит мне отказаться от стандартных условий прокачки и сразу начать идти к своей цели. Специфика билда не позволяла полноценную одиночную прокачку, но я смогу нанять отряд профессиональных игроков, который пропаровозит меня сразу на высокие уровни.
Ну а теперь можно приступить к тому, что ещё можно сделать в начальной локации — испытанию. Существует два способа выйти из начальной локации — просто пересечь призрачную границу или же пройти персональное испытание, генерируемое для каждого игрока отдельно, доступное на десятом уровне. Награды за испытание очень хорошие даже по меркам сильных игроков, но всего одна попытка на прохождение. Не прошёл — тебя просто выкидывает в большой мир. Я решил попробовать свои силы, тем более что никаких штрафов в случае неудачи не будет. Но до этого несколько часов изучал форум и информацию в Интернете про прохождение испытания, ведь его добавили относительно недавно и опыта прохождения у меня не было. Исследовал поселение, купил новый комлект экипировки, дававший 30 брони, и новый меч со щитом, денег хватило впритык.
Закончив все дела в селении, нашёл распоряжающегося испытаниями мага и сообщил о цели своего визита. Мощный мужик в оранжевой мантии кивнул и открыл передо мной портал.
— Добро пожаловать на испытание, Иремгар. Ничего невыполнимого здесь ты не встретишь, но приготовься использовать как силу, так и хитрость, как отвагу, так и мудрость, — проинструктировал он меня напоследок.
Меня перенесло на лесную поляну, в руках появились силки и моток верёвок.
Пройдено шагов испытания 0/5.
Первый шаг был «разминочным». Необходимо было поймать десять зайцев, не убивая их, используя выданные силки. Поначалу показавшимся трудным испытание на самом деле требовало только хорошей координации. Я встал за ловушкой и активировал удар на себя. Это умение действовало не только в бою, заставляя животное бездумно бросаться на меня. Мне оставалось только извлекать неудачливого зверька и связывать ему лапки, что делать было значительно труднее с достаточно толстыми пальцами моего персонажа. Единственное, что немного настораживало — уже на первом этапе пришлось использовать умение с долгим откатом. Впрочем, нет ограничений на время прохождения испытания.
Второй шаг исходил из первого. На пойманных зайцев сбежались лисицы и волки. Необходимо было не дать им убить и съесть ни одного из «подопечных», пока идёшь к другому концу поляны. Тут пришлось посложнее, но я снова применил хитрость — привязал всех зайцев к одной верёвке и повесил их всех к себе на плечо. Высокий рост мой стал для грызунов лучшей защитой, пока я сражался.
Третий шаг привёл меня в лесную чащу. И вот тут был уже простой бой. Цель проста — с помощью зайцев приманить элитного медведя и убить его. Вот тут помогли и моя стойкость, и защита, и таран. С мизерным уроном зверя пришлось убивать долго и упорно, даже учитывая все навыки, дожидаясь отката тарана и экономя энергию. Опыта не дали, как и лута.
Четвёртый этап переместил к опушке леса. Неподалёку виднелся вход в пещеру, прикрытый прозрачной дверью. Подошёл поближе и прочитал выскочившее уведомление.
Хрустальная дверь. Эта хрустальная дверь с алмазным напылением отражает половину полученного урона, отражение игнорирует стойкость, броню и защиты. Прочность двери: 10000/10000
Прочность двери почти в два раза превышает количество очков моего здоровья, а щиты не работают, что же делать? Неразрешимых ситуаций в игре нет, и эта проблема решаема. Как же её решить? Пришлось долго и упорно бить дверь, дожидаясь, пока навык регенерации восстановит здоровье. Нужно, долго, муторно.
Пятый и последний шаг должен был стать самым трудным, но всё оказалось наоборот. Мне предложили пройти по узким коридорам и пещерам через толпу мерзких скелетов-бомб. Буквально бомб — при любом контакте с подобным мобом он взрывался костяными осколками. Напрямую пройти нельзя — скелетов слишком много, и агрятся они крайне быстро. Ясно, что тут необходимо использовать хитрость. За мною увязались сначала пятеро, а за ними пошли и другие. Монстры двинулись за мной следом, и тогда я отступил в ближайшую пещеру. Скелеты сгрудились около меня, но не атаковали. Подождав, пока как можно больше мобов соберётся около меня, я экстренно активировал титанический щит, одновременно атакуя ближайшего ко мне скелета, и под абсолютной защитой пережил больше трёх десятков взрывов, а оставшиеся скелеты взрывались уже слишком далеко, чтобы меня задело костяными обломками. Немногие уцелевшие уже не доставили проблем, я разыскал их и уничтожил. Признаюсь, для неподготовленного игрока подобные скелеты стали бы труднопроходимым препятствием, но в одном из подземелий мне приходилось уже встречаться с подобными противниками.
Поздравляем! Испытание завершено. Выберите награду:
*3 очка талантов
*100 очков характеристик
*50 золотых монет.
Беру таланты, в них как раз дефицит, характеристики можно будет добрать и экипировкой, хотя большинство игроков берут или их, или деньги, мне же приходится играть на перспективу. Сейчас я ещё не могу покинуть начальную локацию, но по истечении срока автоматически буду перенесён в большой мир.
Таймер пребывания в технической локации оттикал последние секунды, а потом появилось системное сообщение.
Иремгар, вы прошли испытание начальной локации и получаете право выбрать место появления в мире Илэра из трёх предложенных.
Предфронтирье
Спорные земли
Выжженные земли
Выбор как в русских сказках — направо пойдёшь, налево пойдёшь…. Спорные земли — огромная полоса ничейной земли, на которую долгое время претендуют несколько крупных государств. Здесь расположено большинство замков кланов и альянсов, и нет никаких ограничений на пвп, в отличие от остального мира. Сюда мне точно не надо, даже в низкоуровневых локациях неспокойно.
Выжженные земли — территория между государствами нежити, демонов и империи Драндар, крупнейшей державы этого мира. Здесь постоянно ведутся бои, а доблестные воины сдерживают агрессию полчищ мертвецов и демонических легионов, препятствуя полномасштабному вторжению на земли людей и прочих гуманоидных разумных.
Ну и предфронтирье — малоизведанная территория, малонаселённая и неподконтрольная никому, кроме игроков. За ней начинается фронтир — таинственные земли, место, где расширяется мир Илэра. Фронтир — заселённые монстрами территории, на этих землях нет ни одного государства. Сильные кланы игроков, правда, отваживаются строить здесь замки, отвоёвывая участки территории. Фронтир — место, где стираются расовые предрассудки, здесь не действует расовая репутация. Именно в предфронтирье находится большинство данжей, а локации могут быть по-настоящему лакомым кусочком для любого игрока. Предфронтирье же — отвоеванные у сильных монстров территории, зачастую необитаемые. По узкой полосе предфронтирья проходят границы государств, но на самом деле управляют здесь уже игроки и монстры. Сюда я и отправлюсь. Правда, сначала придётся разобраться с очередными системными сообщениями.