Литмир - Электронная Библиотека
A
A

Понизить характеристики возможно только на одну единицу, и за каждую дали по 45 очков развития — впритык хватило на все планируемые улучшения.

Всего в моем сете было семнадцать предметов — меч, шипастый ростовой щит, шлем, доспех, штаны, сапоги, наплечники, наручи, поножи, наколенники, перчатки, два кольца, два браслета, амулет и плащ. Девять однотипных предметов полного латного доспеха уже были сформированы и я мог надеть их хоть сейчас. И тут не следовало забывать еще про один бонус титанического снаряжения — оно не требовало определенных характеристик и параметров для использования, в отличие от мифического, с его требованиями к силе. Плащ, кольца, амулет и браслеты отличались от брони лишь отсутствием бонуса к броне.

Теперь предстояло создать меч и щит. У них были другие настройки параметров, приводить из здесь не буду, сразу покажу полученный результат.

Меч титана . Титанический. Масштабируемый. Персональный. Только для игрока Иремгар. Нельзя продать, потерять, украсть. Перераспределение параметров возможно раз в месяц.

Тип оружия: длинный одноручный меч.

Уровень: 400. Уровень оружия равен уровню персонажа.

Урон (чистый) — 2400 (+6 урона за уровень персонажа).

Шанс парирования атаки противника (владение длинным одноручным мечом 10 уровня) — 20 %.

+1600 к характеристике «телосложение» (+4 к характеристике «телосложение» за уровень персонажа).

— 400 от характеристики «магическая сила» (-1 от характеристики «магическая сила» за уровень персонажа).

— 400 от характеристики «ловкость» (-1 от характеристики «ловкость» за уровень персонажа).

— 400 от характеристики «восприятие» (-1 от характеристики «восприятие» за уровень персонажа).

— 400 от характеристики «удача» (-1 от характеристики «удача» за уровень персонажа).

Бонусов к отражению не было, поэтому большинство очков развития влил в повышение урона меча, который, в отличие от брони на частях доспеха, можно было увеличивать. Но каким бы хорошим не был меч, больше всего я гордился щитом. Вызвать кровотечение у противника без использования специальных талантов весьма проблематично, а тут стопроцентная вероятность, пусть и сила эффекта не особо велика, тем более что и у монстров и у игроков зачастую есть талант, снижающий силу эффектов кровотечения. Но вот если засадить сразу несколько шипов, то… В общем, щит — мое основное оружие, ну и защитные свойства у него что надо.

Щит титана . Титанический. Масштабируемый. Персональный. Только для игрока Иремгар. Нельзя продать, потерять, украсть. Перераспределение параметров возможно раз в месяц.

Тип оружия: шипастый ростовой щит.

Уровень: 400. Уровень оружия равен уровню персонажа.

Шанс парирования атаки противника (владение шипастым ростовым щитом 10 уровня) — 40 %.

При неудаче парирования щит поглощает 40 % от нанесенного урона.

Урон от удара шипом (чистый) — 200 (+0,5 урона за уровень персонажа).

Шип вызывает эффект кровотечения средней силы (-0,05 % от максимального количества очков жизни в секунду на протяжении 40 секунд). Эффект кровотечения от нескольких шипов суммируется.

+1600 брони (+4 брони за уровень персонажа).

+1600 к характеристике «телосложение» (+4 к характеристике «телосложение» за уровень персонажа).

— 400 от характеристики «магическая сила» (-1 от характеристики «магическая сила» за уровень персонажа).

— 400 от характеристики «ловкость» (-1 от характеристики «ловкость» за уровень персонажа).

— 400 от характеристики «восприятие» (-1 от характеристики «восприятие» за уровень персонажа).

— 400 от характеристики «удача» (-1 от характеристики «удача» за уровень персонажа).

Все предметы созданы, настала пора самого интересного — выбора бонусов сета. Главная особенность — бонусы любого, даже масштабируемого сета, не масштабируются, то есть остаются неизменными. Поэтому выбирать надо с умом, учитывая появление новых параметров, недоступных на отдельном предмете экипировки. Всего у полноразмерного сета, такого, как у меня, было достаточно много бонусов — за 4 предмета сета, за 7, за 10, за 14 и за полный сет, за 17 предметов, только один бонус, который можно выбрать из длинного списка, уже без очков развития. Первые четыре бонуса не особо мощные, но вот последний позволяет существенно усилиться. Ведь именно там есть такой нужный бонус на процентное увеличение одной из характеристик. Настоящая имба, которую я непременно возьму, ведь учитывая величину характеристики «телосложение» выше сорока тысяч…. В конечном итоге после долгих колебаний и торгов, сформировал свойства сета и подтвердил создание.

Передо мной появился полный комплект латной брони, оружие, бижутерия и плащ. Броня была красивого золотистого цвета, если верить игровой справке, создана из сплава мифрила и адамантита. Плащ же был под цвет брони и представлял собой усиленную адамантитом кожу горной виверны. О бижутерии и говорить нечего — на Земле в такой в приличном обществе показываться явно не стоило. И кольца, и браслеты были сделаны из синеватого мифрила и усыпаны драгоценными камнями всех цветов и размеров. Как по мне, смотрелось не очень, и я изменил внешний вид украшений, заменив все это разнообразие на большие прозрачные бриллианты. Так мне нравится больше. Амулет вообще поражал воображение — гигантский аметист на адамантитовой цепочке. Искусно ограненный камень красиво переливался оттенками фиолетового.

Экипировавшись, посмотрел на фигуру своего персонажа в интерфейсе. Внешне я был похож то ли на Саурона, но ли на императора древности. Зрелище впечатляло, но еще больше впечатляли параметры сета.

Снаряжение титан а . Титаническое. Масштабируемое. Персональное. Только для игрока Иремгар. Нельзя продать, потерять, украсть. Перераспределение параметров доступно раз в месяц.

Уровень снаряжения: 400. Уровень снаряжения равен уровню персонажа.

+27200 к характеристике «телосложение».

+30 % к шансу отражения.

+12 % к количеству отражаемого урона.

+8800 брони.

— 6800 от характеристики «магическая сила».

— 6800 от характеристики «ловкость».

— 6800 от характеристики «восприятие».

— 6800 от характеристики «удача».

Бонус за 4 предмета сета: +6 % к шансу отражения.

Бонус за 7 предметов сета: +3 % к количеству отражаемого урона.

Бонус за 10 предметов сета: +2,4 % скорость регенерации энергии в секунду.

Бонус за 14 предметов сета: +150 % к количеству очков жизни и энергии. Эффект суммируется со всеми остальными бонусами.

Бонус за полный сет: +40 % к характеристике «телосложение».

Вот такой вот сет у меня в итоге получился, причем параметр телосложения на нем — базовое значение, процентный бонус наложится в последнюю очередь. Уже по предварительным подсчетам у меня будет более 60000 в телосложении и около двух с половиной миллионов очков жизни. Ну и регенерация энергии, которую я проапал бонусами сета, сейчас составляет 6 %. Просто невероятное значение параметра регенерации энергии позволит мне одновременно применять несколько активных навыков не испытывая никаких затруднений, а ведь еще есть талант, усиливающий регенерацию энергии… Я не стал читером, но сейчас я являюсь топ-4 игроком по параметрам. Почему не топ-1, с таким-то сетом? У топов игры стаж несколько лет, сильнейшие фамильярв, множество достижений и пройденных подземелий, где в награду дают как раз очки характеристик. Кто-то скажет, что сто очков от пятидесяти и более тысяч — мелочь, но если пройти много подземелий, прирост будет существенный. Прибавьте сюда некоторые способы увеличения характеристик, в общем, мне еще есть куда развиваться. И да, я еще не до конца завершил создание экипирвки — ее нужно будет усилить рунами, напрягу ремесленников альянса.

14
{"b":"907667","o":1}