Литмир - Электронная Библиотека

Где-то на трети дерева я вновь поблагодарил свое благоразумие за «прокачанную» Чуткость. Система буквально выбросила мне перед глазами мою полоску здоровья, где красовались цифры: 9 из 300

Из трехсот???

И точно:

Выносливость 3

Здоровье 300 единиц

То, что статы тоже можно прокачать в ходе игры, было известно. И, уверен, сейчас все окрестные леса нубятников просто кишат «героями», пытающимися повторить опыт гениев первых игр с подобной системой. Они калечат себя, режут, жгут, топят – лишь бы получить «на халяву» заветный стат. Я же, когда после нескольких часов шатания по явно высокоуровневому лесу, не повысилось буквально ничего, кроме навыка и голода, напрочь выбросил подобные идеи из головы. Но, похоже, дебафф был уж больно высокоуровневым, да еще и со смертельной угрозой. Ах, черт!

Я схватился за колючие иглы обеими руками что есть мочи и посмотрел вниз. Утопитель, только что чуть не сбросивший меня с дерева, уже замахивался толстым мощным хвостом для нового удара. Мое здоровье просело еще на единицу, но теперь я, кажется, держался достаточно удобно, и руки ничего не кололо.

Адреналин сошел на нет, ладони и вообще все тело жутко болело и чесалось, внизу бился хвостом о ствол монстр черт знает какого уровня, а птенец совсем затаился, и понемногу погружался в болотину… Вот это я понимаю, поиграл. Интересно, сколько у дерева прочности? И не желает ли мсье Утопитель полакомиться сочной курочкой неподалеку?

Утопитель не желал. К счастью, здоровье мое больше не падало даже при тряске, вторая сила и третья выносливость позволяли устойчиво держаться, и даже расположиться относительно удобно. Если, конечно, вообще можно удобно расположиться среди толстой острой хвои, твердой как металл, и насквозь пропитанной ледяной водой… Хоть пей эту воду. Чем я и занимался.

Рацион охотника оказался простым используемым расходником. Однако, при применении мне выдало табличку о том, что обычную еду, или еду, дающую бонусы, нужно будет есть нормальным способом. А рацион охотника всегда можно приобрести в игровом магазине за реал – в магазине, доступном только с десятого уровня, разумеется, чтобы донатеры не имели преимущества со старта, получая его чу-уть-чуть позже.

Меня, однако, от возможности донатить отделял долговой контракт, а от десятого уровня чешуйчатая тварь с тупым упорством маньяка расщибающая себе хвост об дерево.

- Эй, слышишь? Ты знаешь, блин, что такое безумие?!

Он явно не знал, но бить прекратил и задрал голову. Чем я и воспользовался, со злости плюнув ему в пасть и кинув в нее свой «Сучок. Урон 1».. Ничего, разумеется, не изменилось. Только чего-то пиликнуло…

Стоп, Семё… Седьмой. Отставить раздолбайство и размышлять трезво. Да, ты не погружался в такой глубокий вирт уже почти год, с тех пор, как заболела мама и понадобилось зарабатывать деньги в скучных, но стабильных проектах, не требующих много времени.

Теперь от того, как трезво ты будешь смотреть и как быстро рассуждать, зависит не просто крутость твоего аккаунта, или то, будут ли у тебя деньги на нормальное пиво. Речь идет о твоей собственной, реальной, жизни. И, главное, о жизни твоей матери. Вперед!

Для начала, проверяем, что там пиликало. Так…

Передвижение в лесах. Уровень навыка: 16.

«Поздравляем! Вы достигли десятого уровня в вашем первом навыке. Теперь вы можете выбрать его специализацию. Выбирайте с умом, ведь для каждого последующего навыка специализация будет открываться на десять уровней [навыка] позже, а список доступных специализаций может быть уменьшен [чуткость: на шанс уменьшения можно влиять с помощью очков персонажа. ???]. Количество навыков, для которых вы можете выбрать специализацию, ограничивается 5 [Пятью]. Если вы не хотите делать выбор, отмените его. В таком случае следующий навык потребует обычного десятого уровня для выбора специализации, но вы уже не сможете выбрать специализацию для текущего навыка до того, как выберете для другого. После выбора правила нарастания уровней действует обычным образом.»

Так, выходит, если я сейчас не стану выбирать спецу для своего навыка, то мне придется качать какой-то другой до 10 уровня, а для этого выбирать уже минимум на уровне навыка 20… Но зачем откладывать?

Железная логика событий диктовала мне однозначный вывод. Только что я каким-то образом смог очень быстро повысить уровень навыка. При этом, этот навык сейчас нужен мне буквально для всего. Если я отклоню выбор, в моем положении вообще ничего не изменится, а значит я просто не смогу выйти из игры ввиду опасной ситуации, а когда меня принудительно выбросит через сутки, персонаж просто погибнет. Если же я сделаю выбор – пусть даже пока неясно, из чего, это изменит хоть что-то. Решено.

«Вам доступны на выбор следующие специализации. Количество: [5]

Дитя леса. Эта специализация направит ваши знания о лесах в русло лесных ремесел и познаний в устройстве природы. Со временем, вы научитесь разбираться в травах и других растениях, растущих в лесах, добывать плоды Леса, не нарушая гармонии с Природой, и даже обращаться напрямую к Лесу за защитой и покровительством.

Друг зверей. Выбрав этот путь, вы научитесь лучше ладить с населяющими Лес существами. Начав с того, что самые простые звери станут к вам менее агрессивны, придя к вершинам умения, вы сможете понимать даже древних чудовищ, а с некоторыми из них – даже находить общий язык. Если повезет.»

Браконьер. Вы коварно пользуетесь доверчивостью и невинностью Леса, направляя свои глубокие познания ему во вред… И себе на пользу, конечно же! Сражайтесь с лесными обитателями, и вам откроются их слабые места, звериные тропы и логова, в которых вам явно будет чем поживиться. Докажите Природе, что человек – ее царь!»

Незримый странник. Некоторым не нужна от Леса не помощь, не добыча. Не его драгоценные плоды, не кровь его обитателей. Эти люди знают, что настоящий мастер тот, кто умеет жить, не оставляя следа. Свои сокровенные познания они используют, чтоб тихо странствовать через вечный Лес по своим, ведомым им одним, делам, не тревожа не местных обитателей, не шумных пришельцев. Для таких странников Лес – это дорога, и эту дорогу они знают, как свои пять пальцев.

Покровитель леса: Промерзшие Топи. Кто-то нашел в Лесу источник несметных богатств, кто-то – понимающих союзников. Кто-то – удобную дорогу. Но есть и те, для кого лес становится Домом. Разумеется, смертный – лишь песчинка в потоке времени в сравнении с вечным Лесом. Но нужна ли для счастья вся Вселенная, или же достаточно конкретного места, где тебе хорошо? Этот путь позволяет обрести универсальное могущество, но лишь в одном, полюбившемся вам месте, связав свою судьбу с судьбой леса [Чуткость: ваш игровой опыт привел к выбору местности Промерзшие Топи]. Такой человек может взять взаймы у Леса огромную силу – но должен всегда быть готов отдать этот долг верной службой.

Странно, я будто класс выбираю. Как я понимаю, за пафосными описаниями кроются мизерные сиюминутные бонусы. Но даже так, даже с учетом крокодила, стук хвоста которого уже отдается в ушах, с учетом безвыходности положения – пути развития все равно интересные!

Первое сразу мимо – не нужно сейчас и не интересно в будущем. А вот остальные четыре…

Друг зверей однозначно был бы полезен, будь он прокачан. Но, насколько я понимаю, специализация навыка изменит и усложнит его прокачку. Что если выйдет так, что она теперь будет идти только от дружественных отношений с животными? – Я посмотрел вниз. Не знаю, какой уровень навыка нужно, чтобы вот это хотя-бы не пыталось тебя убить, но явно высокий…

С другой стороны – браконьер. Та же ситуация – потенциально очень полезно, реально – невозможно прокачать. Тут я замер и прислушался к себе. Что-то в голове еле-уловимо ворочалось, будто противясь самой мысли о выборе этого пути. Чуткость и восприятие молчали. А вот логика указывала на до сих пор висящую строку в логах:

Скрытые спутники (???): Безмолвный наблюдатель.

5
{"b":"905321","o":1}