Седьмой: Пожалуй, да. Когда клановые начнут убегать - не сражайтесь с ними, делайте вид, что вы тоже из Рыцарей. Поверьте, суматоха тут будет такая, что никто и не вспомнит вас.
Диомед: Принял. Даже интересно, что же случится. Драконы прилетят?
Седьмой: Ну… Что-то в этом духе.
***
Никакой разведки выставлено не оказалось. Четверка игроков сумела беспрепятственно подобраться довольно близко к данжу. Но то, что увидел взобравшийся на один из могучих дубов Санчо Пансо, никого не порадовало.
Рыцари действительно выстроились пятерками перед входом в данж. Их уже было на одну меньше, и прямо сейчас, на глазах игроков, в данж вошла вторая. Из зеленого свечение у его входа стало красным. Так прошло около получаса - а затем цвет вновь сменился на зеленый. Значит, уже вторая пятерка погибла внутри, не сумев пройти.
—А мы-то сможем, емае?.. - почесал макушку Серега.
—А какая теперь разница? - безразлично сидела под деревом Криана. —План уже приведен в действие, Седьмой что-то готовит, и отменять все уже поздно. Да и не все ли равно? Не пройдем так не пройдем.
—Криана права, Сергей. - задумчиво произнес Диомед, явно докладывая о ситуации Седьмому. —Разницы большой нет, а узнать, что там внутри, будет нелишним.
Так в данж отправилась третья пятерка. Погибшие до этого игроки, впрочем, возвращаться не спешили. Теперь перед входом стояло пятнадцать игроков… А это кто такие?
Александр заметил, что чуть в стороне от трех пятерок стоит еще шесть человек. Одетые в темные плащи с капюшонами, они выглядели абсолютно одинаковыми. Он доложил о шестерых типах остальным.
Также он доложил о том, что в одной из пятерок заприметил дневного знакомца - Истязатель с нелепым ником Сангвин_11. Криана, впрочем, услышав это не повела и бровью. На ее лице не отразилось никаких эмоций.
Диомед, тем временем, наконец собрался использовать Живицу и сменить класс.
Класс Очиститель.
Вы впустили в свою душу благостный свет Серебряной Воды. И вы смогли узреть истинные беды мира! Весь Элирис стонет под гнетом ужасающих тварей, скрывающихся в складках реальности, свивших в них свои гнезда, и сеющих вокруг себя лишь боль, страх и разрушение! Ваш долг отныне - избавлять мир от омерзительных созданий, навсегда прекращая цикл их перерождений!
В основе класса лежит поиск и уничтожение пространственных карманов, именуемых «Подземельями» в любом виде и в любом месте. Отныне вам претит умножать боль подлунных созданий - вы жаждете истреблять тех, кто сам сеет хаос в мире.
Опыт за убийство существ вне Подземелий снижен втрое. Опыт за убийство существ в Подземельях увеличен втрое.
Урон по существам вне Подземелий снижен вдвое. Урон по существам в Подземельях увеличен вдвое.
Награды за первое прохождение Подземелий повышены.
Классовые особенности, модификаторы и умения:
Модификатор характеристик: определяется выбором первого умения.
Умения:
На выбор: Серебряный Рыцарь, Шаман Серебряной Воды.
Поиск Зла.
На выбор: Искоренение Зла, Высший Суд.
Первая развилка оказалась, по сути, выбором классового профиля. Этакий комплексный навык. Первый вариант содержал в себе элементы владения двуручным мечом, боя в доспехах и регенерации. Диомед был уверен, что каждая из этих сторон в отдельности является самостоятельным навыком со своими ветками и прочим - но здесь предлагался единый навык, дающий ограниченные формы всех трех, заточенные под единый боевой стиль.
Второй - для магов, смесь общения с духами, чувства стихий и понимания воды, с отдельной припиской о возможности перенимать заклинания у Духов Серебряной Воды.
Диомед не раздумывая выбрал первый. Да, сверхлегким одноручником ему больше не бывать - но магия от него еще дальше, чем этакое паладинство, да и высокая ловкость (Вложенные с модификатором Поединщика очки никуда не делись) вкупе с ношением доспехов позволяет-таки надеяться на относительную легкость движений. Тут же появились новые модификаторы к статами.
Сила: 400%
Выносливость: 200%
Мудрость: Запрещено.
Ого, неплохо. Лучше, чем раньше, даже не смотря на полный запрет Мудрости. Она Диомеда так и так не особо интересовала. Жаль два очка в ней от расы джиннов, ну да и бог с ними.
Второй навык был вполне понятным - обещал помогать искать данжи на все больших и больших расстояниях, а затем ориентироваться в них. Абсолютно ожидаемо для класса, который фактически не способен качаться без данжей.
А вот последний выбор несколько озадачил.
Искоренение Зла: Вы твердо знаете - сам факт обитания чего-либо в Подземельях еще не приговор. Самые разные сущности, подчас благородные и величественные, вынуждены скрываться в пространственных карманах, спасая себя. Проблема не в самих карманах. Проблема в том, что они слишком часто оказываются удобным логовом для Истинного Зла, абсолютно чуждых миру тварей, отравляющих все вокруг. И вы научитесь отличать Зло от скрытных обитателей этого мира, а там - как знать - и заручаться помощью истинных хозяев Подземелий в борьбе с порабощающих их Злом.
Высший Суд: Вы свято убеждены - природа Зла не важна. Сами Подземелья, эти карманы пространства, сотворенные чуждым миру образом, есть источник проблемы. Неважно, кто населяет складки пространств и чем оправдывает свою порочную связь с ними. Если тварь прибегла к чужеродной магии карманов, она уже заслуживает истребления. Различить Зло и Добро невозможно до тех пор, пока пространство мира, а значит и критерий добра и зла, не станет единым и всеобщим. Вы сможете эффективней уничтожать любых обитателей Подземелий, а затем, быть может, сможете тщательней исследовать пространственные карманы в поисках способа их разрушения.
Первый навык явно направлен на некое позитивное взаимодействие с данжами и поиск в них чего-то, что маркируется игрой как Истинное Зло, а второй - на их более эффективную зачистку. Псевдорелигиозная мишура в описаниях Диомеда ничуть не заботила, а вот дальнейшие выгоды даже очень. И, взвесив все «за» и «против», он выбрал первый навык.
Для того, чтобы более эффективная зачистка данжей реально была эффективной, нужно здесь и сейчас быть сильным самому. А помощь от самой игры на ранних уровнях никогда не помешает. К тому же, конкретно этот данж, просто-напросто отравляющий лес вокруг порожденными им Кошмарами, явно не был пристанищем какого-то добряка.
Ну и, в конце концов - Диомед был убежден: место, ситуация, факт наличия этих карманов, не может быть источником проблемы. Все это лишь инструмент в разных руках. Убивает хозяин оружия, а не оно само.
Разобравшись с классом и без утайки сообщив новые данные своим спутникам, а также направив Седьмому, Диомед задумался.
А что он теперь сможет показать в самом данже? Двуручного меча у него нет, доспехов тоже. Да, до получения заклинания Поединщика, он прокачал до 17 уровня Уклонение, но специализацию в нем брать не стал. А больше и нет ничего - навыки и заклинание, даваемые Поединщиком, исчезли. О своем беспокойстве также сообщил Седьмому. Спустя пару минут последовал ответ:
Седьмой: О, не переживай. Рыцари поголовно с двуручниками ходят. Да и доспехи у них какие надо. Скоро переоденешься. Смотри лучше на поляну, а не нервничай))
Диомед присоединился к остальным, став разглядывать поляну. Это все замечательно, но при чем тут вооружение и доспехи Рыцарей?..
Закончить мысль новоиспеченный Очиститель не успех. Из кустов с другой стороны поляны раздался громогласный, сотрясающий будто саму землю, рев нескольких грубых голосов.
А в следующий миг из леса буквально выломились на открытое место два четырехметровых одноглазых великана в шкурах и с огромными дубинами.
О, Рыцари были готовы. Диомед понятия не имел, где они могли успеть встретиться с этими гигантами, но они явно их ожидали. Три стоящих перед входом пятерки (Четвертая как-раз пару минут назад также сгинула в недрах Подземелья) резко сгруппировались, впереди выстроилась троица закованных в легкие латы мечников - часть ядра Рыцарей Короны. По бокам от них встали другие бойцы ближнего боя, а за их спинами маячило несколько магов и лучников, уже готовящих заклинания и стрелы…