Литмир - Электронная Библиотека

Но, в отличии от Порфирия в свое время, рыцарь не растворился в воздухе. Его тело, в котором словно переломали все кости, кулем повалилось на землю. Раздался глухой металлический стук.

Лут! Как и в большинстве игр, шанс выпадения предметов с тел в Элирисе разнится. У игрока всегда есть один слот, в который он может поместить предмет, который в таком случае точно никогда не потеряется после смерти. Но увы, до сих пор никаких возможностей для расширения несгораемых слотов не найдено. На месте погибшего я поместил бы в этот слот меч - думаю, так он и сделал. У меня же в нем лежала моя мантия.

А вот все остальное имеет различный шанс и условия выпадения.

Чем реже вещь, тем выше шанс - но не так уж значительно. Он в любом случае колеблется в районе 2-5%. Но дополнительно шанс повышается, если вещь осталась абсолютно неповрежденной в бою. Думаю, у народа будет спрос на оружие, способное убивать, не повреждая экипировку. Возможно, есть еще какие-то модификаторы, но о них пока ничего не известно. Все-таки всего три дня прошло.

И вот теперь с Лоэнгрина выпало то, что выглядело вторым по ценности после его меча - поблескивающий латный панцирь.

Как только противник погиб, циклоп мигом перестал изображать из себя сумасшедшего, спокойно перешагнул ручей и подошел к телу. То же самое сделал и я.

—Ну что, здоровяк, условие выполнено, да и подмогу этот парень позвать успел. Так что можешь лакомиться и ждать его дружков. А я заберу эту железку и отправлюсь своей дорогой. Она ведь тебе не нужна?

—Нет, охотник, не нужна. Забирай. Ты впечатлил меня, охотник. Я думал, что ты очень слабый и хочешь, чтоб я победил твоего врага за тебя. Думал, что ты просто мясо. Но я нужен был тебе для отвлечения добычи, а сам ты умеешь наносить смертельные удары в нужное время. ты охотник, как я. Я расскажу всем, что встретил среди маленьких чудовищ такого охотника. Теперь я съем это мясо в твою честь!

Вы смогли заслужить уважение одного из циклопов Серебряной Воды. Ваша репутация с Циклопами Серебряной Воды выросла с -49 до -29!

Ваш статус в иерархии Циклопов Серебряной Воды был изменен с «Съедобный гость» на «Молодой охотник-чужак».

—А за то, что сумел выдержать бег со мной, одним из самых быстрых детей нашей общины, возьми вот это. Я не знаю, что Серебряная Вода делает с человеком, но нас это чудесное снадобье делает на короткое время намного сильнее, чем мы есть. Это благословение нашего тотема. А еще я поделюсь с тобой небольшой частью своей силы, охотник. Тебе она понадобится.

Гигант порылся в складках своих шкур и извлек на свет массивный кожаный бурдюк. Для него он был буквально на глоток, но я взял этот предмет двумя руками - так оказалось удобней.

Задание «Забег на выбывание выполнено!

Награда: 10 000 опыта. Живица Серебряной Воды.

Убив Лоэнгрина я итак получил 14 уровень и 1360 опыта из 6000, нужных до 15. Теперь же я взял 15 уровень и 5360 из 7000 до 16. Великолепно.

Не меньше меня порадовало сообщение о том, что навык «Чудовище» поднялся сразу до 12 уровня. Еще парочка таких заданий - и можно будет посмотреть на его специализации.

«Поиск пути» взял еще 2 уровня, став 20, а «Бег» поднялся на 1 - до 27.

Я переложил в инвентарь латы с погибшего и отвернулся, разглядывая трофеи. Отвернулся потому что мало кому понравится смотреть, как огромный циклоп голыми руками разрывает и закидывает в пасть куски твоего сородича - пусть даже в игре. Мне хватало запаха крови и оглушительного хруста костей за спиной.

Живица Серебряной Воды.

Статус: Легендарный.

Расходуемое.

Дух Серебряной Воды, древний покровитель одноименного Леса, каждое полнолуние наполняет поднесенную ему воду особой силой. На разных созданий она действует по-разному, но любой [игрок], испивший ее, получит возможность вобрать в себя часть ее священной мощи.

Свойства: Будучи выпитой, дает возможность однократно сменить любой класс равного статуса или ниже на класс «Очиститель»*.

Теперь сам класс:

*Класс Очиститель.

Вы впустили в свою душу благостный свет Серебряной Воды. И вы смогли узреть истинные беды мира! Весь Элирис стонет под гнетом ужасающих тварей, скрывающихся в складках реальности, свивших в них свои гнезда, и сеющих вокруг себя лишь боль, страх и разрушение! Ваш долг отныне - избавлять мир от омерзительных созданий, навсегда прекращая цикл их перерождений!

В основе класса лежит поиск и уничтожение пространственных карманов, именуемых «Подземельями» в любом виде и в любом месте. Отныне вам претит умножать боль подлунных созданий - вы жаждете истреблять тех, кто сам сеет хаос в мире.

Опыт за убийство существ вне Подземелий снижен втрое. Опыт за убийство существ в Подземельях увеличен втрое.

Урон по существам вне Подземелий снижен вдвое. Урон по существам в Подземельях увеличен вдвое.

Награды за первое прохождение Подземелий повышены.

Классовые особенности, модификаторы и умения: ???

Ого! Мне это определенно не годится - мой класс выше рангом. Но стоить эта штука должна баснословных денег. Любой клан, любая топовая группа отвалит бешенные деньги за возможность сделать из игрока рейдлидера, нацеленного сугубо на прохождение данжей. В соло брать этот класс, наверное, не стоит - замучаешься качаться. А вот когда есть клан, готовый искать для тебя данжи и отдавать тебе право первого прохождения…

Хм… А ведь искать данжи вполне способен и я! Мне нечем их зачищать, но найти их на моих скоростях не проблема. Быть может такая корова пригодится мне самому.

я давно и твердо усвоил - ни в одной нормальной игре нельзя бесконечно доминировать в одиночку. Такого доминатора просто разотрут толпой. А если не смогут - это дурно повлияет на репутацию игры, а значит вмешается сама администрация. Мы все-таки все еще в онлайн-игре, а не в волшебном мире. А значит перспектива любого развития - создание либо клана, либо как минимум гармоничной боевой группы. Это просто объективная данность. По этому я решил пока придержать эту вещицу у себя и убрал в инвентарь.

Латный панцирь оказался редким, с защитой в 250 единиц и со свойством снижения урона от стрел и болтов вдвое до вычета брони. То есть, если лучник стреляет на 1000, то сначала урон упадет до 500, а уже затем из него будет вычитаться 250 защиты.

Очень недурно - как я успел понять, на 15-20 уровне народ бьет где-то по 300-1000 за атаку, выстрел, заклинание и т. д. Понятно, что есть уникумы, рассчитанные на быстрое внесение гигантского урона в одну цель, но в среднестатистическом бою латы, да еще усиленные кольчугой, отличная вещь. Жаль, весят несколько килограмм, что снижает подвижность. Не мое. Потом подумаю, кому и как продать в тайне от их прошлого хозяина.

Закончив разбираться с обновками, я решил поскорей убраться отсюда. Не оглядываясь попрощался с циклопом, что-то довольно прочавкавшим мне в ответ, и припустил обратно в лес.

Набегавшись за ночь, я вскоре перешел на спокойный шаг и стал размышлять.

Ночь выдалась дивно продуктивной. Более того - мне теперь явно есть что показать коллекторам. Значит пока можно не так сильно об этом беспокоиться - хотя в любом случае, чем больше, тем лучше. Да и Живицу им показывать откровенно не хотелось - лучше бы подыскать не менее ценную альтернативу, если можно.

Уровень я набрал, что даст моим городским знакомым повод прислушаться к моим словам. Судя по тому, что за убийство «Друга Ракоша» моя репутация с городом не понизилась, я все-таки остался инкогнито. Что дальше?

Если я хочу продолжать вредить Рыцарям Короны, да не по мелочи, а в крупном размере, мне стоит что-то придумать с охраняемым ими данжем. Данж высокоуровневый - раз 19 левел сторожит его вместо того чтобы пройти, а уровень местности вокруг - двадцать первый, значит уровень данжа еще выше. Значит, какое-то время для того, чтобы увести данж у них из под носа, еще есть. Итак:

25
{"b":"905321","o":1}