Еще вчера я узнал, что после набора 10 уровня новички выбирают, около столицы какого государства своего народа появиться. Грубо говоря, торговцам, крафтерам и тем, кто планирует участвовать в местной политике, лучше начинать в Шеда, ремесленникам-собирателям и магам в Сурке, ну а воинам, авантюристам и всем, кто взаимодействует с лесами, или просто не хочет иметь над собой серьезного контроля властей - в Сиво. Что ж, для меня это отличный и ожидаемый вариант.
Выйдя с кладбища я стал осматривать город.
Все в Ракоше веяло этакой… основательностью, наверное. Основательные крепостные стены, приземистые каменно-бревенчатые дома, не выше двух этажей. У многих имеются задние дворы, обнесенные каменными оградами, или плотными частоколами, а прямо в городе поставлены высокие каменные башни, с которых все оглядывают арбалетчики-стражники.
Через город протекает неглубокая речка, мост через которую отделяет квартал попроще от торговых палат, богатых жилищ и, собственно, замка местного владыки. Рядовых игроков в те районы не пускают, так что я смог лишь издалека рассмотреть это чудо фортификации - на крутом холме, звездчатой формы, с высокими стенами в несколько ростов и башнями на концах лучей…
Крайняя часть города, доступная простым игрокам - торговая площадь, как-раз и разделенная надвое рекой, расположенная по обоим ее берегам.
Именно там я и решил остановиться. День уже завершался, игроков тут было море. Даже просторные улицы, специально прописанные не совсем реалистично, чтобы вмещать побольше людей, переполнились. Одни торговали здесь добытым, или скрафченным за день, другие только входили в игру и осматривались, строя планы на сессию.
Игра строго 18+, как и все подобные, что существенно сужает охваты, исключая подростковую аудиторию, но зато как магнит притягивает деньги и время взрослых. И результат виден уже сейчас, когда 10-12 уровни щеголяют расписными финтифлюшками на своих никах, статусах и броне. Да, мне теперь тоже доступен магазин доната и всякие аукционы, через которые я и должен буду показывать добытое коллекторам, но купить что-либо стоящее я там не могу - рожей пока не вышел.
Присев на одну из лавочек, в обилии расставленных у реки, я стал размышлять. Для начала нужно вложить свободные очки и простроить траекторию выполнения квеста. На 14 дней задания надо убить 10 человек, значит четыре дня можно этим не заниматься, если есть такая нужда. И это должны быть ближайшие дни - в них мне стоит сосредоточиться на прокачке и разведке, ибо именно столько дней осталось до визита дорогих гостей из микрокредитной фирмы. Если я с ходу начну убивать игроков, да еще и превосходящих в уровнях, да еще и странным способом, и накосячу в процессе, мои отношения с местными, а значит и вся прокачка, могут пойти прахом. Так что да, квест пока отложим. Теперь очки…
Свободных очков характеристик 9
Сила 2
Ловкость 1 (10%)
Выносливость 4
Интеллект 1
Восприятие 5 (300%)
Мудрость Х
Свирепость 100 500%)
Чуткость 5
На некоторое время я погрузился в раздумья. Свирепость пока точно отпадает - она итак огромная, уверен, достаточная для взаимодействия с местными мобами. Ловкость, понятно, тоже, сила мне не нужна, так как я не милишник. Выносливость качать стоит - радиус моих заклинаний пока невелик, а случившийся со мной ваншот, пусть и от нескольких игроков, не обрадовал. Но открыто воевать с игроками в мои планы точно не входит. Пока.
Остаются интеллект, восприятие и чуткость. Интеллект нужно поднять как минимум на 1, чтоб посмотреть, как изменится урон заклинания. Это я и сделал.
Разрыв Плоти
Стоимость: 100 энергии
Урон: 120 физ
Радиус: 5м
Перезарядка: 5 секунд
Шанс вызвать ранение: 0.06%
Урон вырос не на 10, как я ожидал, а сразу на 20, замечательно. Будучи итак очень мощным стартовым заклинанием, Разрыв мог еще и быстро расти. Уже на 11 интеллекта урон будет 300, что меня бы, например, почти сваншотило. Количество моей Свирепости делает его фактически бесплатным. Удручает радиус - любой боец ближнего боя добежит до меня и нашинкует в капусту за эти 5 секунд, да… Быть может, стоит прислушаться к Сарексашу и задуматься о способах ускоряться.
Тем-не-менее, интеллект я прокачал еще на 4 очка, до 6, что подняло урон заклинания до 200, а шанс ранения до 0.1%. Мизер, но чем черт не шутит.
Остальные 3 очка закинул в Восприятие - все-таки троекратный бонус на старте это вещь, а еще такой высокий стат может показать мою полезность в группах на какой-нибудь данж, как разведчика и поисковика. Итак…
Свободных очков характеристик 0
Сила 2
Ловкость 1 (10%)
Выносливость 4
Интеллект 6
Восприятие 17 (300%)
Мудрость Х
Свирепость 100 500%)
Чуткость 5
Что ж, выглядеть стал посолидней. В плане органов чувств ничего не поменялось, но и немудрено - если б уже на 17 восприятия что-то заметно менялось, то сотню-две мозг бы просто не выдерживал.
Первую разведку я решил сделать ночью. Игроков будет меньше, особенно в лесах, можно будет спокойно все обдумать, а игровые условности все равно позволят мне в случае надобности зайти к торговым НПС. А пока стоит пошерстить форумы - три дня игры прошло, глянем, чем народ увлечен.
Выход.
Отправил традиционный отчет о местоположении, проверил новости из больницы, поужинал - все дежурно, постепенно становится привычным. Прогулялся до магазина, да и в целом проветрился. Закат в реальности, конечно, не такой симпатичный, как в виртуале, но блики солнца на новеньких блестящих жилых массивах радуют глаз и здесь.
Пермская Агломерация… Сто лет назад архитекторы и планировщики опасались, что Пермь вырастет до миллионника и станет дико перегружена. Что ж, теперь это почти трехмиллионник, а городки и села края в основном вымерли. Но улицы полупусты - люди отработали и отучились и уже погрузились в свои латунные гробы, на дно бутылки, или еще куда. А личный транспорт большинству все равно не по карману.
В начале осени все еще очень тепло, и я позволил себе слегка пробежаться от магазина до дома. Давненько я не занимался, а для качественного виртуала, да еще на 100% ощущений, тело надо держать в форме.
Приняв короткий холодный душ и попив кофе, лег в капсулу и погрузился в совсем другой мир, полных людей, воплощенных в строчках сообщений. Первым делом зашел в блог Андрея Ванеева, который пару дней назад составил издевательских ТОП игроков и чем-то мне полюбился.
Однако, ТОПы, которые он продолжал составлять, меня сегодня не интересовали. Мое внимание привлекли два других поста: «Интервью с разрабами на третий день. Кратко о главном» и «Все о стримерах и о том, какая от них польза». Первый оказался действительно полезным.
«—Здарова народ, с вами снова Ванеев. Только-только разрабы выпустили интервью об итогах третьего дня работы Элириса. Излагаю суть.
Во-первых, то, что игроки, выбравшие старт Вызов, оказываются не в случайных зонах, а в таких, где могут преуспеть, официально подтверждено! Ждем новую волну лохов.
Во-вторых, из тех, кто выбрал этот старт, за первые три дня погибло 94%, и разрабы ставят на то, что еще процента 3 откинется в ближайшее время.. Добрались до обжитых мест пока меньше одного процента. Несмотря на это, разрабы говорят что все по плану и даже откровенно издеваются, заявляя, что больше половины погибших уже купила новый акк и начала в нубятниках!
В-третьих, официально подтверждена реальная возможность выступать на стороне НПС или даже мобов против других игроков, а также возможность развязывать полноценные войны.
В-четвертых, раскрыт вопрос об увеличении количества доступных навыков. Добавляется по одному слоту навыка на каждые СТО уровней. Так что лохам, забившим все слоты разным го**ом привет. Слоты заклинаний у разных классов добавляются по-разному. Разрабы предлагают ориентироваться не на количество умений, а на их прокачку и различные вариации их развития. Сказали, что это не менее, а иногда и более, важно, чем выбор класса.