Литмир - Электронная Библиотека

-Ну и чего дальше? Его нужно уничтожить?

Не дожидаясь иных мнений, Лаир-Ло опробовал сооружение на прочность, со всей силы рубанув булавой, но тщетно – ни осколков, ни трещин. Повторная попытка также не принесла успеха.

-Скорей всего его можно разрушить исключительно магией, - с едва уловимой ехидцей прокомментировал Шеаг.

-Раз такой умный, действуй!

Но и заклинания оказались бесполезны.

-Наверное, нужно активировать пентаграмму, - неуверенно предположил Отто.

-Каким образом?

-Разве в описании не сказано?

Оба-на, а задание опять обновилось. Теперь предлагалось рассказать о зловещей находке настоятелю.

-Всего-то? Телепортируемся ко входу в монастырь, и вперёд.

Сэнсей терпеливо выслушал историю наших приключений и лишь затем взял слово.

-Теперь понятно, откуда в катакомбах взялись немёртвые, причём в очень больших количествах. Вблизи мест поклонения Ду-Крину такое случалось и раньше – оживали покойники, появлялись чудища, ужасающие видом и кровожадные натурой, а всё живое старалось уйти оттуда. Когда-то, задолго до основания монастыря, пролегал поблизости торговый тракт, к Великому Шёлковому Пути примыкающий. И уже тогда случались бесследные исчезновения людей, особенно по ночам. Оттого купцы старались не задерживаться здесь на привал и до захода солнца добраться до обжитых мест. Позже, когда в горах нашли залежи меди, неподалёку возник шахтёрский посёлок, куда и гномы наведывались частенько. Они же и помогли рудокопам приструнить сектантов, навеки изгнав их отсюда. А вот с алтарём возникли проблемы – заключённая в нём магия не позволяет нанести сколь-нибудь серьёзное повреждение. Помучившись, решили пойти другим путём – пещеру, где тот находился, замуровали, предостерегая путников не приближаться к ней и тем паче не пытаться проникнуть внутрь. Однако слишком много лет минуло с той поры, истощилась рудная жила, и поселенцы ушли отсюда в поисках лучшей доли, а когда был возведён монастырь, про древнее капище уже никто и не вспоминал. Очевидно, при строительстве катакомб землепроходцы случайно прорубили к нему проход, а кому-то из братьев или паломников не повезло, проявив излишнее любопытство, пробраться внутрь и прикоснуться к алтарю. Зло поработило его душу и заставило совершить жертвоприношение, чем окончательно пробудило себя. Сейчас мы вряд ли установим, кто им был, в моей воле лишь предупреждать об опасности желающих посетить катакомбы. И тем паче держаться подальше от капища. А чтобы раз и навсегда избавиться от него, жертвенник непременно должен быть разрушен!

-Но каким образом? – невольно вырвалось у Стива.

Прежде чем ответить, настоятель неторопливо огладил свою длинную белую бороду.

-Необходимо победить заключённого внутри духа. А для этого его придётся призвать, используя магический чертёж вокруг алтаря. Там была пентаграмма или нечто её напоминающее?

-Да.

-Зло приходит в наш мир, когда нарушается гармония бытия, сквозь трещины единства и согласия просачивается оно, сея повсюду хаос и разрушение. Появление Ду-Крину обусловил разлад меж Повелителями Стихий: при сотворении человека не смогли договориться о его роли в созданном перед тем мире, разругались вдрызг, и вот результат – то землетрясения, то болезни, где-то нашествие грызунов, или, хуже того, брат идёт войной на брата. Оттого и умножаются ряды последователей тёмных искусств и отступников от истинной веры. А потому, чтобы разозлить духа и тем заставить его появиться, необходимо восстановить нарушенное единство, поместив на острие каждого из лучей звезды частичку элементаля стихии. Где их добыть, спросите вы? Нужные знания хранятся в нашей библиотеке, и брат Риншу уже отправлен на поиски соответствующего манускрипта. А пока он занят, воспользуюсь моментом для достойной награды не побоявшимся вступить в неравную схватку с пробудившимся злом!

Выполнено задание: рассказать о находке настоятелю. Получено: опыт +25000. Улучшены характеристики: сила +2, выносливость +2, харизма +3, вера +3, удача +1, сопротивление магии +5%, критическим ударам +3% .

Поздравляем! Вы обрели новый уровень: 16.

Получены очки характеристик: 4.

Поздравляем! Вы обрели новый уровень: 17.

Получены очки характеристик: 4.

Ваша репутация Порядка улучшилась на 30 пунктов. Текущий статус: нейтрально.

-И, кроме того, - торжественно добавляет Сэнсей, - персональный подарок тому, кто не прошёл равнодушно мимо чужой беды (мог бы записку ту и не читать вовсе, или бросить обратно в кучу – пусть, мол, разбирается кому интересно), воспринял её как свою. Вот, пусть верой и правдой послужит в борьбе!

Получен предмет: Посох Серебряного Восхода. Прочность 300/300. Урон: 75-100 плюс удвоенный показатель силы. Не может быть потерян или украден. Особые показатели: частота критических ударов +10%, урон против мутантов, демонов и нежити +30%, возможно накладывание заклинания Ослепление 3 раза в сутки.

-Спасибо, отче, но среди нас присутствует более достойный вашего подарка.

И протягиваю посох Бэю. Тот, естественно, ни в какую, но при активной поддержке товарищей по команде убедили-таки.

«Спасибо, с меня ответная услуга», падает сообщение в личку.

«Брось, не нужно, от чистого сердца», торопливо пишу в ответ. Ничуть не кривя душой – люблю делать друзьям неожиданные презенты, просто так, ничего не ожидая взамен. Разумеется, если друзья настоящие – весь мир не облагодетельствуешь. Таковых редко бывает много – у меня лично всего трое, ещё со студенческой скамьи. После окончания универа, увы, разошлись пути-дорожки, видимся нечасто. А на работе новых почему-то уже не заводилось.

Рядом с настоятелем бесшумно материализовался брат Риншу и с поклоном протянул тому скрученный в трубочку листок бумаги.

-Как вы и просили, учитель, список мест, где могут быть найдены элементали Стихий.

И так же тихо испарился, вернувшись на своё место. А список оказывается у меня в руках.

Ваше задание обновлено. Разыщите одухотворённые символы Стихий и разместите их соответствующим образом вокруг алтаря культа Ду-Крину.

Местонахождение символов (рекомендовано для игроков 25-45 уровней, максимальный состав группы 6 человек):

Металл – Подземная Кузница Бодорунна,

Вода – Неиссякаемый Фонтан Жизни,

Дерево – Священная Роща Иллаимэль,

Огонь – Вечнопылающее Гнездо Феникса,

Земля – Гранитные Глыбы Вечности.

Внимание! Данное задание не имеет жёсткой привязки к главному квесту и может быть выполнено любым составом игроков при условии участия лидера каждой из групп в прохождении основной сюжетной линии.

Примечание порадовало всех, и меня в первую очередь – участие сразу в пяти экспедициях неведомо куда, вдобавок в роли свадебного генерала не слишком прельщало. Не будь напрягающих факторов – с одной стороны тикающих часиков обратного отсчёта времени (на всё про всё три месяца, а если после алтаря ещё куда-нибудь пошлют?), с другой – торопящиеся побыстрее покончить с мероприятием клановики (вряд ли их наградят за частично выполненную миссию). Последнее обстоятельство мне скорее на руку – хаи уж точно медлить не станут. Проще им не мешать.

Народ меж тем по большей части погрузился в задумчивость – кинулся искать по ключевым словам расположение искомых объектов. Картой всего мира, увы, пока не располагаю, поэтому ничем помочь не в состоянии, а раздавать командование наугад – тоже не лучший выбор. Впрочем, умело вклиниваясь в посыпавшиеся вскоре реплики, проблему более-менее решить удалось. Насколько удачно, другой вопрос, но вроде бы без явных признаков недовольства.

-Подземная Кузница – случайно не Лавовые Земли?

40
{"b":"886240","o":1}