Литмир - Электронная Библиотека
A
A

[не раскрыто]

Бонусы:

Понимание сути: возможность видеть и, с оговорками, понимать магию в вещах и реагентах; все ремесленные навыки, связанные с алхимией, растут в пять раз быстрее.

Внимательный: восприятие растет быстрее.

Касание мистики: позволяет использовать для создания алхимических составов даже те предметы, что не являются алхимическими реагентами, наделяя их минимальными мистическими свойствами, или усиливая уже имеющиеся свойства нормальных реагентов.

Взгляд вовнутрь: ваше алхимическое чутье дает вам заглянуть даже внутрь собственного тела; позволяет в определенных пределах, зависящих от характеристик и умений, раскладывать попавшие в тело или кровь составы на эссенцию, меняя их суть; позволяет деактивировать выпитый яд, свести на нет интоксикацию от мощного зелья или увеличить эффект усиливающего состава; повышает характеристику Вдохновение на +5.

[не раскрыто]

Особое:

Предел совершенства (от титула Герой): повышает максимальный предел развития характеристик до 50 (Сейчас: 60), ускоряет обучаемость и повышает количество получаемого опыта.

Воля Героя: влияющие на мышление навыки рангом ниже вашего класса не имеют действия.

Взгляд Героя: позволяет видеть определенное количество информации об окружающих; зависит от вашего уровня.

Мифический: предел развития характеристик поднят на 10 (Сейчас: 60), дает возможность выбрать одновременно три класса.

Тишина в зале (редкий; от титула Неслышный Убийца): активный навык, полностью гасящий звуки на небольшом участке. Длительность и зона воздействия зависят от уровня пользователя и показателя энергии.

Улучшенная координация (обычный): улучшает координацию и мелкую моторику.

Улучшенный слух (обычный): улучшает слух, позволяет различать ранее неслышимые шепот и шорохи, позволяет легче различать источники звуков и определять их.

Увеличение качества энергии (обычный): делает вашу энергию более насыщенной и плотной, чем увеличивает мощность ваших чар и уменьшает затраты на их создание.

Укрепление костей (обычный): делает кости более крепкими и прочными, позволяет лучше переносить нагрузку.

Боевая концентрация (обычный): позволяет легче удерживать концентрацию на чем-либо во время боя или других активных действий; боль и травмы имеют уменьшенную вероятность прерывания каста.

Идеальная координация (редкий): дает идеальную координацию и мелкую моторику; позволяет полностью контролировать свое тело; незначительно ослабляет влияние эффектов оглушения и травм; усложняет использование на вас навыков определения лжи и холодного чтения.

Активное усиление (обычный): позволяет раз в три часа увеличить показатель силы на четверть, сроком на сорок минут (зависит от магических показателей), после чего наступает откат, уменьшающий показатель силы в половину на час.

Уплотнение магии (редкий): усиливает эффект чар и незначительно увеличивает резерв; значительно уменьшает затраты на создание чар и повышает защиту от негативных магических эффектов и проклятий.

Пробуждение Тени (эпический): дает перманентный эффект, упрощающий контроль теней на определенную величину, зависящую от уровня и значения характеристики Теней. Может иметь другие эффекты при взаимодействии с тенями.

Естественный контроль (редкий): позволяет воспринимать свою магическую энергию подобно еще одной части организма, что упрощает работу с любыми энергетическими манипуляциями и классовыми способностями.

Пытливый взгляд (редкий; активный/пассивный)

Лист на ветру (эпический)

Магический пульс (эпический)

Право Тенерожденного (легендарный)

Сплетение Грез (эпический);

Разгон метаболизма (редкий)

Хватка Тени (мифический; активный)

Дыхание магии (легендарный; активный)

Стылая кровь (эпический);

Вдохновенный Транс (эпический; активный);

Усиление ударов (редкий);

Мгновение Вечности (легендарный; активный);

Подсветка уязвимостей (эпический);

Прятки в Зеркалах (легендарный);

Железное тело (эпический);

Ювелирный контроль (легендарный);

Отражение Спящего (мифический; активно-пассивный);

Взрывная мощь (эпический; активный);

Око Наблюдающего (легендарный; активный);

Собственная Магия (мифический);

Безграничный Потенциал (мифический);

Мгновенное Очищение (легендарный; активный);

Армада Повелителя (мифический; активный);

Навыки:

Провокация: 69 (великий мастер)

Бег: 30 (мастер)

Скрытность: 76 (легенда)

Плавание: 15 (подмастерье)

Алхимия: 71 (легенда)

Травничество: 53 (великий мастер)

Собирательство: 51 (великий мастер)

Рыбалка: 13 (подмастерье)

Владение копьем: 9 (ученик)

Тайное проникновение: 66 (великий мастер)

Предчувствие опасности: 72 (легенда)

Смертельный удар: 64 (великий мастер)

Владение кинжалами: 69 (великий мастер)

Рукопашный бой: 33 (мастер)

Управление энергопотоками: 71 (легенда)

Обоерукий бой: 49 (мастер)

Метательное оружие: 38 (мастер)

Ясновидение: 79 (легенда)

Обезвреживание ловушек: 40 (мастер)

Карманная кража: 31 (мастер)

Создание ловушек: 22 (подмастерье)

Отравитель: 24 (подмастерье)

Эссенциализм: 69 (великий мастер)

Внепричинность: 65 (великий мастер)

Верховая езда: 8 (ученик)

Чтение следов: 33 (мастер)

Ночной Мастер (редкий): вы, вольно или невольно, выполнили норматив для получения звания профессионального убийцы. Доказав наличие у вас этого титула, вы получите рабочее место в любой теневой гильдии. Если вас не прирежут от греха подальше. Эффект: +5 к ловкости; +2 ко всем характеристикам, кроме классовых.

Стукнутый Громом (редкий): вы получили на свою голову заряд из многих миллионов вольт, но смогли пережить такой подарок. Нужно обладать совсем незаурядной глупостью, чтобы попадать под удар молнии, но и выносливостью тоже. Эффект: +5 выносливости.

Увидевший Легенду (легендарный): Забирающий Кожу, или, как назвали его местные племена, Са'Шай Гархмнул, очень редко показывается на глаза и еще реже оставляет в живых тех, кто его увидел. Как бы то ни было, но вы оказались в числе тех, кто пережил эту встречу. Везение или глупость, но подобное нельзя оставить без награды. Бонус: +5 ко всем характеристикам, кроме классовых.

Убивший Легенду (легендарный): для того, чтобы стать Легендой, Забирающий Кожу прожил долгую жизнь и оборвал неисчислимое множество жизней чужих. Но вся его мощь не помогла ему при встрече с вами. Везение и глупость, скажем мы, но награду все же выдадим. Ведь не каждый день кто-то доказывает, что иногда даже Легенды умирают. Бонус (снижено в два раза): +5 ко всем характеристикам, кроме классовых, +1 свободное очко способности.

Выстоявший (эпический): вы в одиночку, или очень малым отрядом, вышли против превосходящего вас числом и уровнями противника, несущего смерть всему живому. Мы понятия не имеем о том, есть ли у вас мозги и в каком месте они расположены, но на всякий случай даем вам награду. Бонус: +5 к характеристикам выносливости и ловкости.

Зоркий наставник (редкий): трудно удерживать грань между тем, чтобы помогать всякой мелочи добывать боевой опыт и не дать им помереть в процессе его добычи. Не всем хватает на это выдержки и умения, но вам хватило. Бонус: +5 к характеристике восприятие.

Упорный парень (эпичный): вы не потратили ни единого очка характеристик впустую, полностью раскрыв весь ваш потенциал, и только потом принявшись дополнять его. Глупость это, или дальновидное действие? Мы не знаем, но на всякий случай выдаем награду. Бонус: +5 ко всем характеристикам, кроме классовых.

Виды видавший (легендарный): большинство смертных живет и умирает, так ни разу и не встретив Легенду. Некоторым не везет ее встретить, после чего их жизнь обрывается. Единицы могли похвастаться тем, что они видели. Но вы и вовсе опровергли все законы статистики и здравого смысла. Вам удалось меньше чем за месяц встретить троих легендарных монстров и пережить каждую из этих встреч! Вашей бесстрашной глупости воздадим же награду! Бонус: +5 ко всем характеристикам, кроме классовых, +1 свободное очко способности.

169
{"b":"884057","o":1}