Литмир - Электронная Библиотека
Содержание  
A
A

Что же, правильно выраженная проблема, это уже половина её решения.

Решение этой проблемы нашлось почти само собой. Если я не хочу, чтобы инструмент исчерпал свой ресурс, нужно сделать так, чтобы ресурс восполнялся самостоятельно. Если не хочу, чтобы инструмент пришёл в негодность, когда его уже даже починить будет невозможно, нужно сделать, чтобы инструмент имел возможность восстанавливаться без деления этому внимания и постоянно поддерживал или стремился поддерживать в наилучшее состоянии. Наконец, если я не хочу, чтобы инструмент не оказался под рукой в нужный момент, нужно чтобы он всегда был со мной и стал неотъемлемой частью меня самого.

Очевидное решение всех этих проблем разом — сделать самого себя живым артефактом. В данном случае, наделить себя комплексом соответствующих свойств, которые, все вместе, будут выполнять те же функции, что и мой защитный артефакт, только, возможно, даже лучше!

Глава 126

Комплекс будущих свойств состоял из нескольких этапов. Первый увеличить физическую основу организма до предела, который только будет мне доступен. Если я собираюсь превращать свой организм в живой защитный артефакт, то, соответственно, моё тело должно быть способно выдержать нагрузку, которую обычно принимает на себя физический носитель формаций защитных артефактов.

Идти я решил по тому же пути, по которому от природы идут практики по мере поглощения и ассимиляции мировой энергии. Кости, Мышцы, Органы, Кровь и Мозг. Каждый из этих этапов требовал отдельного артефакта, так как… ну, блин, это откровенно говоря, на порядок проще, чем сделать один Наделяющий Артефакт, который проделает всю эту работу разом! Даже я, со своим даром, заебусь выполнять Столько работы, особенно осознавая, что есть вариант попроще.

Вторым этапом будет воплощение комплекса защитных формаций в виде свойств, которые, в свою очередь, так же задаются формациями. И, как бы это не звучало, мне предстоит с помощью формаций выразить свойственное функционирование других формаций. Я даже не знаю, с чем сравнить такую работу — ничего в голову не приходит для аналогии.

Работа с первым артефактом была самым сложным из всей будущей пятёрки. И причиной тому было воздействие артефакта «Нефритовая Кость», которое я испытал в детстве.

Одна из проблем Наделяющий Артефактов заключается в том, что не могут два свойства выполнять одну и ту же функцию, если такое дублирование заранее не рассчитано и не предусмотрено — это вызывает конфликт приоритетов работы свойств, отчего оба свойства начинают работать некорректно. И ладно, если бы дело касалось активных свойств — просто не активируй их одновременно, вот и всё! Но вот с пассивным это не работает — свойство становится пассивной часть организма и находится постоянно в работе. В итоге, мой артефакт окажется бесполезен для меня, так как новое свойство, связанное с приданием иных свойств моему скелету, просто не сможет занять свое место. А если сможет… то лучше я даже не буду пытаться — такие случаи были зафиксированы и все они заканчивались очень неприятно, так как конфликт приоритетов свойств начинал полный хаос, что приводило к постепенной деградации объекта воздействия свойств.

Мой же артефакт подразумевал в себе, в начале, аккуратное уничтожение имеющегося на объекте воздействия свойства, а на месте прошлого свойства, формирование нового.

И, вот уже сколько времени я работаю с артефактом, но именно эта проблема стала для меня стеной, о которую я все продолжаю и продолжаю биться головой, не видя вариантов, как это препятствие обойти.

То есть, по сути, весь артефакт уже готов! У меня и до возвращения в секту были идеи, и я уже начинал расчёты, а здесь я провел уже достаточно времени, чтобы все расчёты довести до конца, провести эксперименты воздействия свойства на животных, химерах, людях (секта выкупает на островах преступников, которые приговорены к смертной казни, а они много где нужны, во всех мастерских есть в них потребность, так что, не смотря на то, что в королевстве нашем рабства, в привычном для Земли понимании, нет — оно, насколько мне известно, тут и не зарождалось никогда, или существовало так давно, что об этом и записей не осталось, законы в государстве довольно суровые и жёсткие, так что товар это, в котором всегда есть спрос, но никогда не возникает дефицита, особенно учитывая соотношение населения к практикам), как финальный итог работы. И все работает, не зависимо от биологии вида существ! Но вот функция безвредного, для носителя, уничтожения уже полученного свойства не срабатывала. Либо кости просто уничтожались в процессе и новое свойство просто не могло найти цель, либо уничтожение просто не удавалось по тем или иным причинам, которых я находил все больше и больше. И каждый раз новая причина, которую приходилось учитывать в следующих испытаниях, требовала перерасчётов Формаций, хорошо если незначительных (семьдесят шесть раз), но куда чаще пересчитывать приходилось едва ли не ВСЁ (девятьсот восемьдесят один раз)!

Наконец, меня это задолбало. Даже с учётом того, что, в реальном времени все расчёты проходили едва ли не мгновенно, но одно только время на запись всех расчётов, а потом повторение уже в исправленное варианте, а потом снова и снова, занимало просто дохрена времени. И особенно бесило то, что всё же, блин, уже готово, но я не могу избавиться от прошлого свойства.

И никто, блядь, не может! Я же не идиот, я спрашивал у мастеров артефакторики, они тоже так не умеют.

Вот в тот момент я, наконец, понял, почему мастера так педантично работают над тем, чтобы все довести до идеала. Как минимум артефакторы. Если используешь артефакт на себе, а потом найдёшь ошибку, уже поздно будет что-то делать — вернуть все назад не получится, просто потому, что никто не знает, как это сделать.

Хотя, слава Простору, я, все же, несколько утрирую. Никто не знает, как снимать все свойства, ведь каждое из них индивидуально, со своими особенностями и к каждому требуется свой подход. Фактически же, снять свойство вполне можно, при условии, что у тебя есть схема расчётов или работы артефакта, который создал это свойство. После же, уже зная, с чем работать, можно создать артефакт для снятия конкретного свойства. То есть, чтобы снять свойство одного артефакта, нужно создать для этого ещё один артефакт, как минимум не уступающий в сложности первому, а, вероятнее, и превосходящий. И, если со мной все понятно, то вот нормальные практики, которые годы убивают на создание таких артефактов, а на действительно сложные и ценные артефакты — десятилетия, тратить столько же, если не больше, на то, чтобы исправить какой-то недостаток, ошибку и так далее, не хотят, даже при теоретически неограниченном сроке жизни.

Короче, вывод тут довольно прост — мне нужен артефакт «Нефритовая Кость». Точнее, мне нужно осмотреть его, изучить, скопировать схему его Формаций, потом изучить его работу, а после создать артефакт, для снятия свойства, полученного от этого артефакта.

— Какой геморрой… — вздохнул я, понимая, что дальше я продвинуться без этого не смогу.

Конечно, можно попытаться и дальше работать над функцией универсального снятия свойств, создать которую, все равно, что создать универсальный мутаген (скажите о таком Алхимикам, вас засмеют, а после выгонят с пинка и под зад из своей мастерской) для превращения любого человека в суперсолдата. Можно работать методом проб и ошибок, чтобы подобрать отмычку конкретно к моему свойств, но… проблема в том, что испытуемым в секте есть всего две штуки — я и Юби. А воздействие длится дольше, намного дольше, чем позволяет мне предвидеть симуляция.

Так что… остаётся только снова отправляться на родной остров.

При том, что где-то за пределами Секты Бурных Водопадов меня может ожидать практик Предела Духа, или его засада. Прошло, конечно, много времени, как я тут прячусь, да и никто из покидающих секту или возвращающиеся практиков ничего подозрительного не замечал, но, если мне очень не повезёт, то что делать тогда?

164
{"b":"849561","o":1}