Литмир - Электронная Библиотека
Содержание  
A
A

Да, первый день всегда сумбурен. Но тебе главное его прожить, а потом уже тебя введут в курс дела.

Королевства похожи, но вовсе не одинаковы. Каждое Королевство — система пещер, большая часть стен в которых опутана корнями. За корнями иногда угадываются заваленные проходы, или признаки обработки камня — но то, что нам доступно сразу, похоже больше на естественную каверну.

Королевства разные по размеру, но везде есть три вещи — Сердце, Дверь, и Двор. Сердце это то место, где ты родился. Особенно густое переплетение корней, с вкраплениями уютных родильных прудиков, над которыми стоят каменные домики, с круглыми отверстиями. Жутко похожи на наши, земные, дольмены.

Нашу Дверь я уже описал. Но в некоторых Королевствах она похожа на грубую, составленную из случайных каменных глыб арку. На вроде тех, из которых состоит Стоунхендж. Но главное в Королевстве, конечно, Двор. Потому что там мы и живем. Во первых, там всегда есть проточная вода. Во вторых еда. И в третьих, если поискать, обнаружится пару удобных дыр в полу. Увы, но в Королевствах у нас реалРПГ, поэтому приходится не только кушать, но и какать. Наш Двор похож на пруд. С крохотными водопадиками, которые как ступенями, опускающется в озеро, заросшее светящимися цветами. По берегам озера разбросаны уютные углубления с разновысоким полом — просто форменные номера отеля для любителей горных пород вместо подушек.

И все это, конечно красиво. Ты и сам наверно уже застывал от острого чувства прекрасного, замечая мягкий свет исходящий от цветов, растущих на изумрудном мхе. Любовался как поблескивают вкрапления минералов в каменных стенах. Мягкое журчание воды, дурманящий, сладкий аромат в воздухе.

Я не верю в эту обворожительную красоту. Я сомневаюсь что пещеры могут быть так красивы. И тебе тоже не советую расслаблять булки.

После рейда, мы всегда появляемся в пустом отнорке подземелья. И там все не так уютно. И только подышав воздухом Королевства к тебе возвращается легкость бытия, и во Двор ты приходишь улыбаясь.

В Королевство переносится все, что было рядом с нами на расстоянии двух метров. Похоже есть ограничения по весу — в тот раз с нами перенеслось не вся куча вещей, которую мы собрали. Например я недосчитался леопардовой кушетки. Но диван и круглый мраморный столик, видимо под телефон, перенесся.

А потом я первый раз поел. Еда растет в основном в Сердце. Это огромные белые наросты с черными плодоножками. Они напоминают личинок майских жуков, только с дыню величиной. На вид, я имею ввиду. Но и на вкус, мне почему то кажется, тоже.

Неудивительно что мы тащим в Королевства все съестное. Но если тебя ранили, или просто хочешь набраться сил — переходи на еду Королевства. Помогает.

В знак примирения Кирилл даже помог нам перетащить диван во Двор. Я взял огромную шелковую, красную шторину с золотым узором, и соорудил из неё подобие казацких шароваров. Или гигантскую набедренную повязку, кому что ближе.

Кирилл увидел и заявил:

— Опа, ты теперь не Адам, а Алладин. Слышь? Алладин, короче, будешь.

— Помолчи — одернул его Орм. Кирилл потрогал распухшую рожу, и замолчал.

Орм был занят куда более важным делом — он рушил мраморный столик. Приволок здоровенный валун, и со всей дури обрушил его на столешницу. Против ожидания, столик не поддался сразу. Я попытался ему помочь, но он меня прогнал. В конце концов Орм расколол столешницу, и добыл себе довольно увесистый осколок, с острыми краями. И примотал его к трубе найденным в том же бутике скотчем. Примотал на совесть. А потом удлинил трубу. Получилось нечто вроде здоровенного каменного топора на двухметровой трубе.

— Оба, хера весло у тебя! — тут же высказался Кирилл — Байдарку, забыл! Слышь? Байдарка где?

— Больше похоже на рулевое весло — хмыкнул я, не обращая внимания, на Кирилла сказал я — Ты прям как кормчий, с ним.

Слово “Кормчий” Кириллу понравилось. Пока мы не уснули, он повторил его раз пятнадцать.

Мы уселись на Дворцовом диване. Расположили его на берегу так, чтобы был виден наш небольшой ступенчатый водопад, рядом на камне навалили королевской еды, поставили бутылки с водой, и некоторое время просто молчали.

А потом я уснул. И вот он, форум. И тут уже не только бессвязные вопли в заголовках тем. Мое внимание привлекли темы “Охрана магазина”, “Оружие”, “Важно! Прокачка!”

И конечно, новые квесты.

И только потом я увидел золотистую рамку “забрать награду”. Мысленно “тыркнув” по ней я обрел смысл жизни. Он предстал передо мной как экран прокачки.

Вообще, конечно система была задротская. Не выполнишь квест — не покачаешься. Даже в лист перса без свободного опыта не зайти.

Кстати, о листе персонажа — не смотри что он оформлен олдскульно, там есть на что посмотреть. Вращающаяся фигурка посередине — ты. Но об этом легко догадаться, она имеет с тобой стопроцентное сходство. Если увеличить, можно даже разглядеть старые шрамы. Можно посмотреть на себя сзади. Между нами — если ты обнаружил себя, рассматривающего свой…. кхм… свою задницу под разными ракурсами, не парься, это со всеми случается. Главное не зацикливаться.

Очень печально, но кастомизации там нет. Я повздыхал на свои тоненькие ручки и наметившийся животик — а что делать, в институте последнее время надавали заданий, три месяца у компа не разгибаясь. Питаюсь пивом и чипсами, вот вам и результат в 3d. Да и ладно. Я залез в табличку “характеристики”. В первый момент все страшно, и больше похоже на медицинскую карту с графиками. Искренне советую — не присматривайся. Это хрень только выглядит пафосно и подробно, на деле практически безинформативна. Я не шучу, без всяких шуток, эта хрень, очень пафосная декорация. Система ничего не знает про анатомию, и плоха в логике. Ты можешь изучить подробные сантиметры диаметра всех твоих конечностей, и даже — через некоторое время — найти данные о скорости роста волос, но ничего о своем состоянии, болезнях или хотя бы остроте зрения.

Я потратил на “Характеристики” всю ночь. Не повторяй моих ошибок! Просто забей.

Помни, самое веселье начинается на второй день, когда выкатывается первый глобальный квест. И вот тут важно отнестись к этому гайду внимательно, а я постараюсь рассказать как не умереть.

Глава 2. Первая драка

Мой дед говорил — можно пережить даже самое страшное, главное перетерпеть первую ночь. После смерти родителей я убедился в его правоте. Но этот совет помогает не только от горя, но и для упорядочивание сумбурности мыслей. Поэтому “утро” нового дня в Королевстве обещало мне покой, размышления и медленно принятие нового.

Не случилось.

Проснулся я от того, что меня грубо тряс Орм.

— Пополнение прибыло! — сообщил он мне, и кивнул на целеустрмленно ковыляющего мимо нас к Двери, хоть на подгибающихся ногах, голого парня. К стыду своему признаться, выглядел он получше меня. Высок, подкачан, кубики пресса, бицепсы, плечи. В общем все размеры хороши — после родильни у нас совсем волос на теле нет, с ресницами включительно. Ничего не скрыть, все на виду.

Но если как новобранец он меня полностью удовлетворял, то как зрелище вызывал неприятное ощущение. Свежерожденный почти беспомощный, мало что соображает, только и может что к Двери ковылять. Кирилл попытался ему навязать беседу, в своей манере:

— Слышь, ты, это, заманал короче — свежеприбывший разумеется внимания на него не обратил, а потопал прямиком к Дверке. Она находится недалеко от Двора, и пройти к ней, минуя Двор нельзя. Кирилл с Ормом споро засобирались, заполнили бутылки водой, обвязались самодельными поясами из штор. Подумали, и все таки надели фонарики на голову.

— Эх мешки сделать не успел — сокрушался Орм. И, подхватив свое “весло”, кинулся за новичком.

— Не тормози. Чо сидишь, бегом за мной! — Не упустил случая пошпынять меня Кирилл.

— Зачем, куда? Давайте подождем, сам вернется- растерялся я.

— Короче смотри сюда — Кирилл показал вниз и влево от себя. Немного подумал — А, не! Сюда! — и ткнул пальцем вниз и вправо от себя. — Да не так! Глаза скоси! Смотри, видишь маята в углу? Присмотрись!

3
{"b":"705620","o":1}