Литмир - Электронная Библиотека
Содержание  
A
A

— Сиськи трясутся! — раздраженно объяснила она, и для наглядности попрыгала — Больно!

Нет, умом я понимал, что это зрелище должно было произвести на меня куда большее впечатление чем оно произвело. Но разум был занят устройством рогатки. И ничего во мне на колыхания женского тела и минималистичные предпочтения Дианы в одежде, не отозвалось.

Ну потренировались, поели, поболтали, и на форум! Правда, на старый диван втроем не поместились, пришлось тащить свежедобытый. К счастью, Гришины родственники не успели его испортить.

Таблица при входе не порадовала:

Живых 38 (-1)

Мертвых +1 (-8)

Окончательно мертвых 2831 (+8)

Могло быть и хуже, но вот эта табличка, с окончательно мертвыми…

Убило человека в Королевстве со вторым мечником. Этот Кроу, решил устроить очередную охоту на големов. Получилось почти как у нас, только сам под удар Мечник не подставлялся. Убитому голем удачно попал дубиной в туловище, и он умер уже в Четвертом Королевстве, видимо от внутреннего кровотечения. Жаль, но это был не Андрюша.

Я немного подумал, и описал на Форуме как мы пытаемся лечить Орма.

Вообще на форуме заметно поубавился энтузиазм. Люди отчаянно не хотели снова идти в Магазин. А учитывая негостеприимность Колымы, зловещую и опасную неизвестность Замка, и неминуемую смерть ждущую за четвертым ключом — выбора то у нас и не было. В принципе ничего особенно интересного на форуме не произошло — основными поставщиками новостей оказались мы.

Вот тут то на меня и снизошло редкое для меня озарение. Я вдруг заметил, что все еще не использовал свое “особое” умение. В этот момент я как раз медитировал на золотые таблички “квестов”. Ну, я и использовал его на одну из них. А точнее уже на неактивный для меня квест на посещение Магазина. И это сработало. Нет, проникнуть в “суть вещей” я не смог, но то что у меня получилось — довольно объемный текстовый файл — я на на форум выложил. На всякий случай, открыл только для “своих” — то есть только для Восьмого Королевства.

В письменном виде этот бред выглядел еще хуже. Он потерял всякую связность, и выглядел как набор производных слов, с вкраплениями совсем уж диких буквосочетаний. Нечто вроде “Было шсх цъ цъ лежбище кслкт з ах все цъ ахпнглх и остальные я клт цъ уй” и так на полстраницы машинописного текста. Пояснил в комментарии что это такое, и вышел из форума.

После того как мы все проснулись, мы решили придерживаться плана. А именно прыгать на фудкорт по ключу Ярика.

Ключ у него откатился, но мы не торопились. Как опытные наркоманы, мы оттягивали неизбежное до того момента, как ломка станет невыносимой. Перво наперво, мы сладили вещмешок для дианы. Сшить его с помощью проводов уже не представлялось возможным, но втроем мы сварганили красивый сидор из синего бархата с бахромой, на сплетенных из толстых декоративных шнуров лямках. Попытка починить мою флягу не увенчалась успехом, а бутылку для воды снять с Орма перед тем как засунуть его в дыру откуда он вылез, не додумались. Кстати, Григорий отправился туда вместе с ним. Возможно мертвым — он не скулили с момента прыжка.

Хуже дело обстояло с дубинами. Сколько нибудь вменяемые обломки столика кончились. Мы попытались привязать к дубине для усиления случайный валун, но вышло откровенно плохо. Просто говно на палке — валун было никак нормально не закрепить, к тому же он слишком сильно перевешивал с одной стороны. Короче, было принято решение — чем идти с этим, то лучше совсем без дубин. Но после непродолжительного мозгового штурма я вспомнил — на форуме из обломка мебели и осколка монитора, сделали прекрасный каменный топор. А у нас был монитор. Выкинут в жертвенник, но так им и не “переработанный”. Мы достали его обратно, и раскололи. Внутри, под декоративной каменной скорлупой, имитирующей пластик корпуса, был здоровенный кристал, повторяющий по форме монитор. И прочный. Чтобы его разбить нам пришлось потрудится. Но здоровенная глыба, скинутая на этот мониторный кристалл с высоты наших плеч, все же расколола его на три части. А потом, с помощью округлых камней найденных в протоках питающих наш водопадик, мы начали аккуратно оббивать обломки. Сбивая лишнее, и стараясь придать форму.

Ярик попытался пропилить в своем куске отверстие, с помощью трубы и песка в качестве абразива, но у него ничего не получилось. Процесс обстукивания был очень муторный, трудный и ел много времени. К счастью языки у нас оставались свободными. За то время пока мы пытались создать нечто похожее на оружие, мы узнали друг о друге много нового. Ярик любил играть в самые разные, не только компьютерные игры, и много про них знал. Получал образование что-то там про туризм, и работал продавцом в магазине бытовой техники. Диана училась на судью — она говорила правильное название, но я не запомнил, запомнил только то, что она сможет стать судьей. А в свободное время увлекалась плаванием, и даже имела какие то там медальки, чем жутко гордилась. А еще, в отличии от нас всех, у неё было по настоящему отличное “особое” умение. Называлось это “Личной защитой”, и скрадывало первый удар. Ярик тут же начал называть её “танк”, на что Диана заметно обиделась. Тогда Ярик рассказал ей за что его на форуме обозвали “Сусанином” — всю историю своего появления, но с прошедшими мимо нас с Ормом подробностями про изменения мужской анатомии на морозе. Это было забавно. В какой то момент мы плавно перешли на обсуждение места, в которое попали. Ярик внезапно перевозбудился на невинное замечание о том, что это может быть просто компьютерная симуляция. Так многие говорили, на Форуме. Но Ярик аж вскочил, перестав работать, и начал ходить вокруг, загибая пальцы:

— Элементарные правила геймдизайна! Враги, особенно первые, должны быть легко побеждаемы! Если уж ты попал в мир, то тебе немедленно нужна цель, и нужно объяснение зачем ты сюда попал! Поэтому всегда есть завязка, даже если она для галочки, тебе все равно скажут — вот злые, иди убей там всех, ты же добрый! Игрок никогда, просто никогда не должен оказываться подвешен в безвестности! А еще поощрения. Это не игра, а говно — почему я занимаюсь нудной херней, вместо того чтобы спасать принцесс? — Ярик посмотрел на Диану — Ну или принцев.

— Принцесс тоже норм. — отмахнулась Диана — Ну я поняла о чем ты. Во всех нормальных фильмах герои спасают мир, или воруют миллионы, а мы тут на засранном диване тремся. Зачем, почему, когда это кончится?

— Точно! — Закивал Ярик. — Нет у нас мотивации, нет сюжета, и нет поощрения. По уму, в такой замороченной РПГ, я должен получать поощрительный рост за любое действие. Убил голема? Плюс двадцать опыта, плюс один к владению дубиной. Притащили вот сегодня здоровенный диван, и тут же тебе сообщение должно выпасть “Сила плюс адын”. Пернул десять раз, получи достижение “Опытный пердун, плюс один к скорости бега!” — Ярик последнюю фразу выкрикнул в потолок. Потом устало сел обратно, поднял свой камень и продолжил работу. Мы долго молчали. Ну немного сорвался человек. Пусть выпустит пар. Первым опять заговорил Ярик.

— Я долго могу говорить. Например драться с врагами есть смысл, только если они что-то защищают, или мешают пройти. Иначе в бою с врагами, тем более с опасными, нет смысла.

— Ну цилиндрики же. — не согласилась Диана. Но было видно, просто из вредности.

— Тоже очень неправильно. Слишком сложно, многоступенчато. Я пять раз забыл откуда у меня эти десять очков опыта, пока до распределения их добрался. И не должна быть такая разница в стоимости уровней. На порядок! Это уничтожит любой геймплей с РПГ элементами. В этом просто нет смысла. — Ярик махнул — В общем это похоже на нелепую пародию, а не на РПГ.

— Ну… — Протянул я с сомнением.

— Согласен! — Тут же отозвался Ярик — все что я сказал, это весьма спорибельно. Потому как никаких внятных доказательств у меня нет. Но подумай сам, если у тебя такие ресурсы, — он обвел рукой пещеру — то уж наверняка можно было постараться с сюжетом. Да хоть ту же сраную Нарнию скосплеить, или Властелина Колец. Да что угодно. Это же унылое говно а не мир. У нас вообще хоть сколько нибудь считываемого смысла в происходящем нет. Похоже на очень дурацкий инди рогалик!

18
{"b":"705620","o":1}