Тупиковая ситуация...
А, нет, у него падает мана. Кажется, огненные шары используют MP.
Это значит, что когда MP кончится, то огненных шаров не станет.
«Оценка», ты точно чит. Можно узнать всё о противнике во время боя.
Так, я уклонилась от последнего огненного шара. У этого парня больше нет MP.
Исход битвы решит то, что он предпримет дальше. Ну какое твоё решение?
Ага, он вылезает из магмы.
И полез на меня в атаку.
Придурок. Если бы я была на его месте, то применила бы стратегическое отступление сразу же, как закончится MP.
Я спокойно уклонилась от его атаки. Для моей скорости он так медленно движется.
Я вспрыгнула на спину морского конька и вцепилась моими клыками, используя «Ядовитую атаку».
Этот парень горит! Мои HP падают! Мои драгоценные HP!
В это время, морской конёк, на которого начал действовать смертельный яд, умер.
Фух. Я победила в своей первой битве.
Я уклонилась от огненного шара.
И ещё одного. Даже если их и двое, я всё равно от них уклонюсь с легкостью.
Я повернулась в другую сторону и увидела двух морских коньков.
Кажется, их здесь полно.
Они не собираются вместе — они просто бродят поодиночке, делая всё, что им заблагорассудится. Тем не менее, иногда они оказываются рядом друг с другом и одновременно нападают на меня.
Ну, пока они не будут роиться вокруг меня, как эти обезьяны, это не проблема.
Я уклоняюсь от ещё одной пары летящих огненных шаров.
Взаимодействие у них не такое уж и хорошее, поскольку живут они сами по себе. Они как будто запускают огненные шары наугад.
Если бы они этого не делали, то битва была бы намного сложнее.
Всё, что мне нужно делать, так это не попасть под удар, но с другой стороны, если они всё таки попадут…
Я уязвима к огню, так что если одна из этих атак попадёт, я сомневаюсь, что отделаюсь незначительными царапинами.
Кроме того, уклоняться от них просто, но я делаю это в середине фонтана магмы.
Если я случайно упаду, то моё тело просто растает.
Мне нужно одновременно уклоняться и смотреть под ноги.
Это как играть в Данмаку[11] без жизней.
Только в реальности.
Отстой. Пока они в магме, у меня нет способа им навредить.
Как только я создаю нить, она просто сгорает и исчезает, особенно сейчас, когда я так близко к магме.
Так что пока они могут нападать на меня сколько угодно, всё, что я могу — это уклоняться. Как рыба в бочке.
Но это только до тех пор, пока у них не закончится MP.
Как только это происходит, морские коньки взбираются на берег.
Ага. Они предпочитают отказаться от своего выгодного положения.
Какие джентльмены. Какие идиоты. Тупоголовые.
Сейчас у первого морского конька закончились MP, и он неторопливо приближается ко мне.
Я быстро убила его своими ядовитыми клыками.
Процесс происходит быстрей благодаря навыкам «Дополнительное разрушение» и «Дополнительное рубящее разрушение», которые я получила ранее.
«Дополнительное разрушение», как и понятно из названия, увеличивает мою разрушительную силу. Смысл немного расплывчат, но похоже, что это навык, который увеличивает мою силу атаки.
«Дополнительное рубящее разрушение» — это то же самое, только ограниченное рубящими атаками.
Второй морской конёк выползает из магмы в самый подходящий момент, так что я добиваю его тем же способом.
«Опыт достиг необходимой отметки. Малый ядовитый таратект УР.5 стал УР.6»
«Все базовые показатели увеличились»
«Опыт навыков приобрёл бонус»
«Условие выполнено. Навык [Улучшенный яд УР.2] стал [Улучшенный яд УР.3]»
«Условие выполнено. Навык [Уклонение УР.3] стал [Уклонение УР.4]»
«Получены очки навыков»
Ооо! Я повысила уровень!
Мои HP успели упасть, так что я благодарна. Они восстановились после того, как я сбросила шкуру.
Я могу победить этих морских коньков довольно легко, но если я вступлю в контакт с их телами, я получу повреждения.
Это не проблема, если это один раз, но повреждения накапливаются, и становятся всё больше и больше.
Поскольку повышение уровня — это мой единственный способ исцеления прямо сейчас, я бы предпочла не получать других травм, независимо от того, насколько они малы.
Кстати, через некоторое время они остывают, поэтому я жду, пока это произойдёт, прежде чем съесть их.
Было бы здорово, если бы мои «Сопротивление огню» или «Автоматическое восстановление HP» повысились с этим повышением уровня, но, конечно, мир не так добр.
«Сопротивление огню» так и остаётся на первом уровне, да и «Автоматическое восстановление HP» тоже не растёт.
Что ж, неудивительно, что нет прогресса с «Сопротивление огню». Так как мой вид от природы уязвим к огню, у меня нет никаких шансов повысить его так скоро.
«Автоматическое восстановление HP» — это такой удобный навык, что ему, естественно, требуется много времени для повышения.
Ну, в играх обычно автоматическое восстановление — это навык, который приобретается к концу игры.
Мне повезло, что я смогла получить его, не тратя никаких очков навыков. Просить его быстро поднять уровень, это чересчур.
То, что он у меня вообще есть, уже большой плюс.
Вообще-то я не думаю, что смогла бы путешествовать по Среднему Уровню, если бы у меня не было этого навыка.
Это ведь нереально, ага?
Это просто самоубийство — войти в область, где ты постоянно получаешь повреждения без возможности их восстановления.
Я не заинтересована в самоубийстве, поэтому без «Автоматического восстановления HP» я бы всё ещё возилась в Нижнем Уровне, ища другой путь, чтобы подняться наверх.
На Нижний Уровень, к Земляным Драконам? Ни за что. Я же мгновенно умру.
На самом деле я довольно плавно продвигаюсь в прохождении Среднего Уровня.
Я сталкивалась с другими видами монстров, кроме этих морских коньков, но ни один из них не был большой проблемой.
Если бы я не была в невыгодном положении в этой местности, я могла бы легко победить их всех.
Однако препятствия, на которые я натыкаюсь, раздражают.
Прежде всего, магма. Какая боль.
Если я столкнусь с монстром, который полностью сидит в магме, всё, что я могу сделать, так это бросать камни.
Поскольку у меня есть навык «Бросок», я подумала, что попробую подражать этим обезьянам, но это вообще не наносит повреждений.
В конечном счёте, пока враг не сойдёт на берег, я ничего не могу сделать.
Было бы прекрасно, если бы все монстры вели себя как морские коньки и вылазили на берег, как только у них заканчивались MP, но некоторые просто оставались в магме или убегали.
Самые худшие — это те, кто сначала стоят на суше, но как только я подбираюсь к ним, сразу ныряют в магму.
Также тот факт, что я не могу использовать паутину, сильно меня нервирует.
А ведь я только недавно получила навык «Создание паутины», который увеличивает силу всех движений, связанных с ней…
Я могу, по крайней мере, подбирать камни и швырять их нитью, но если я держу её слишком долго, то она загорается даже на относительно безопасной земле.
Настоящая проблема — это паутина, которую я часто создаю бессознательно.
Когда я передвигаюсь, я всегда ее выпускаю, но здесь она может загореться и поджечь меня.
Зажженная нить действует как фитиль, пока мой зад не начинает нагреваться.
Это сильно напугало меня в первый раз. Под моей задницей буквально горел огонь.
Мои HP из-за этого снизились на несколько пунктов, и использование «Синтеза яда», чтобы потушить огонь, снизило мои HP ещё больше.
Это было единственное, что я смогла придумать, чтобы потушить огонь.
В конце концов, мой единственный выбор — продолжать разрезать нить, когда я её создаю.
Я должна что-то сделать, иначе это превратится в настоящую занозу в заднице. Буквально.
Поспать — тоже проблема…