Здание было необычным. По сути оно оказалось чем-то вроде разросшегося во все стороны многочисленными пристройками особняка со множеством комнат, в сердце которого находился сад.
Сейчас растения внутри дома были мертвы, но царствовавший там сухостой упорно твердил о том, что раньше в этой теплице буйствовала жизнь во всех своих растительных проявлениях.
Само строение имело три этажа, но сад тянулся с первого этажа по самый верх, упираясь в крышу. Не совсем понятно, для чего ее вообще здесь поставили, ограничивая рост деревьев. Скорее всего, хотели скрыть находящиеся тут растения от любопытного ока, потому как в городе я не редко успел повстречать полностью прозрачные стеклянные крыши. Да что там, этим даже в Разорванном домене не брезговали дергары.
Что же до самих растений — выглядели они величественно даже в своей смерти. Они умерли гордо пытаясь тянуться вверх до самого конца.
Увидеть все это можно было из многочисленных внутренних окон, тогда как сам сад и вовсе внутри дома был огорожен только лишь толстым стеклом.
Дзикининки, уровень 88.
Стихия: призрачная
Новый вид монстров напоминал обыкновенного зомби, если не считать того, что тела их тоже были не совсем материальными и далеко не каждый удар достигал цели.
Враг явился в окружении свиты из трех Юрэй. Пришлось сковать их всех прорывом, после чего нанести серию вихрей, раз за разом снимая здоровье, пока новый противник не нашел путь лапой к моему бедру.
Однако, когда это случилось, он остался уже один и без свиты. Я без зазрений совести активировал морозные небеса и спокойно разрубил врага пополам.
Из твари выпал алхимический ингридиент под названием «эссенция жадности».Без лишних мыслей я закинул ее в инвентарь на продажу и продолжил осмотр.
Новые предметы и навыки радовали до неприличия. Я только начал опробовать их в бою, но уже оценил полезность и эффективность. Прежде, я бы тоже скорее всего справился с такой засадой, но ценой гораздо больших усилий и с большим риском.
Ну что ж, раз так, продолжим исследования. Пока что все идет неплохо, а отступить с прорывом я успею. Теперь вся тактика моих битв будет иной!
Был большой соблазн сразу устремиться вниз и исследовать сад, но имело смысл сначала обследовать все комнаты на предмет наличия монстров. В то, что здесь можно чем-то поживиться, я не очень верил — разве что с самих монстров упадет что-нибудь интересненькое. Но вряд ли.
Злые духи, обитавшие в доме, к огромному моему счастью, не кооперировались друг с другом, и зачищая одну комнату я мог не волноваться, что ко мне на огонек заглянут гости из соседней. Но сами духи охотно прятались и нападали очень внезапно.
Проблему решал прорыв из комнаты, с заморозкой цветом всех находящихся внутри призраков. А затем оставалось только чуть растянуть вереницу противников, идущих ко мне на убой, чтобы убивать по одному, периодически подновляя морозное небо.
Цвет не врал, когда шептал мне всякие обещания в Разорванном домене. Он действительно сделал меня намного сильнее в бою.
Быстрый рейд принес мне еще несколько сгустков эктоплазмы, какую-то призрачную пыль и пару новых эссенций жадности, выпавших из таких же полупризрачных упырей. Оставалась лишь одна комната, судя по размерам и оформлению двери, когда-то предназначавшегося для того, кто управлял всем этим заведением.
Ицумадэ, уровень 107.
Стихия: призрачная
Новая непонятная бестия, на сей раз нечто вроде химеры с человеческим лицом, клювом вместо рта и тонким змеиным телом.
Существо не было боссом локации, но явно было сильнейшим на этаже. Да и парочка упырей не внушали доверия — до этого я всегда встречался с дзикининки только по одиночке, а тут сразу двое, да еще и рядом с этой жирной хреновиной. А ведь внутри, если я бы неосторожно решился зайти, наверняка были еще и призраки юрэй, что любили прятаться в разных предметах и нападать исподтишка.
Я ушел так же, как и раньше — прорывом из комнаты обратно. Способность снова не подвела, заморозив противника и не позволив скопом меня преследовать.
Спрятавшись за дверью снаружи комнатки, я подождал, пока самый обладавший самым сильным сопротивлением высокоуровневый злой дух вылетел первым, чтобы тут же попасть в заранее раставленную сеть из бирюзы, сдерживающей врага столько, сколько я захочу, а не несколько секунд.
Стратегия была бы идеальной, если бы не юрэй, что в отличии от упырей спокойно проникали сквозь стены. Не успел я снять и половины запаса жизни химеры, как меня атаковали два урода с вытянутыми перекошенными и неестественно увеличенными лицами. Пришлось уходить новым прорывом, чтобы наложить стан, и затем включать конвейер по нанесению урона — беспрерывное применение веерных ударов, что не имели отката и обладали лишь одним существенным недостатком — большие сложности с передвижением и невозможность защиты от дальнобойных атак. Фактически, на данном уровне навыка я просто кружился на одном месте, с силой раскручивая рейлин, чтобы остро отточенные лепестки китары с силой Цвета снимали запасы здоровья монстров, проходя через их тела.
Вы получили уровень! Текущий уровень — 77.
Неожиданно, но приятно. Спасибо, великий отец.
Вы подобрали:
Эктоплазма × 5
Эссенция жадности × 2
Перья ицумадэ × 6
Осколок души ицумадэ × 1
Осколок души сразу привлек мое внимание. Если прочее было просто неизвестным мне алхимическим ингредиентом, то последнее имело собственное описание и могло быть использовано.
В этом осколке заключено эхо души злого духа ицумадэ. Содержит последний крик ицумадэ.
Он походил на небольшой хрустальный шарик, треснувший и принявшийся осыпаться. Похоже, что его можно применить к какому-то предмету. На ум сразу же пришел рейлин, потом сапоги и хоори — я по очереди отмел все эти варианты — слишком мало я знал об этом предмете, чтобы использовать его на важной части моей экипировки. Для начала стоит применить что-то такое, чего мне не так сильно жалко, или вовсе оттащить Сайрису.
Не-е, последнее точно не про меня.
Предмет Эбонитовый тальвар улучшен.
Редкость предмета изменена на «Редкий».
Эбонитовый тальвар страха.
ПРЕДМЕТ СОДЕРЖИТ ЭХО ДУШИ ПРИЗРАКА.
+50% к прочности.
+1 к шансу наложить страх во время атаки
Заключенная способность: крик ицумадэ. Накладывает «ужас» и «слабость» на цель.
Каждое применение снижает волю на 2ед сроком на 1 час.
Требования: сила 9, воля 8 / призрачная магия I
Ух ты, какая интересная способность. Жаль, что мне не пришло в голову использовать эту штуку на одном из обычных предметов экипировки. Почему-то в голову первым пришло это оружие, как альтернатива рейлин. Но можно ведь было использовать и, скажем, на простой наплечник.
Надеюсь, на других этажах будут еще такие штуковины.
Единственный момент, о котором важно помнить — изменившиеся требования к предмету. Раньше в них ни слова не было о воле владельца. И спасибо, что такой вариант есть, так как призрачной магией в нашем отряде никто точно не обладает, и не будь альтернативной возможности удовлетворить требования, предмет был бы испорчен для нас и пришлось бы его продавать.
Ну что, попробуем взять еще два этажа?
* * *
Это было проверкой. Еще одной маленькой устроенной мною для себя проверкой. Только проверял я на сей раз не способности с абстрактными числами, а самого себя. Свою выдержку, дух и предел возможностей.
Сайрис и Рин не смогли бы повторить мой маршрут по ржавым балкам, а если ворон и нашел бы способ добраться, едва ли стал бы с ним заморачиваться ради этого места. Особенно с учетом наличия еще множества действительно важных дел. Но у меня еще было время в запасе.
Я быстро учился применять в бою навыки цвета, разжигая его силу в разных техниках боя серолапов. Навыки воинов тари с самого начала были заточены под добавление в них магии. Прорыв в этом плане отличался тем, что без магии эта способность вообще не могла функционировать.