Довольно долго я развлекался, гоняя огоньки по дому и пробуя самые затейливые траектории, какие только приходили мне на ум. Потом вышел на свободное пространство и стал экспериментировать с изменением формы и количеством огоньков. Создавать сразу четыре у меня получалось с трудом, наиболее комфортно я себя чувствовал с двумя, а один мог даже растянуть в некое подобие призрачной пылающей фигуры. Именно экспериментируя с изменением формы огонька, я заметил совсем тоненькие, как волоски, энергетические нити, идущие от моего тела к фантому. Теперь принцип управления огоньками становился понятнее: я выяснил, что, если послать светящийся шарик прочь, где-то в тридцати метрах от меня он исчезал — это был максимально возможный на данное время предел для этих моих энергетических волосков.
Что ж, вроде бы я научился и этому заклинанию, а значит, надо попробовать открыть гримуар, — подумал я, направляясь к дому. И уже на пороге меня пронзила другая мысль: а что, если сейчас я его правда открою? Ведь Кансуз упоминал интеллект, и терять дополнительные заклинания мне совершенно не хотелось. Поэтому вместо того, чтобы идти к столу, я снова сел на диван и открыл панель с параметрами персонажа.
Все они были у меня на 13-и, и свободных очков имелось 11. Немного жалко было запарывать достижение Хардкор… но с другой стороны, вот уже несколько уровней оно не возрастало, так что 3 — это, возможно, его предел. Присмотревшись к графе Интеллект, я стал увеличивать его значение и обнаружил, что остановилось оно на 19-и. Свободных очков оставалось ещё 5, так что, похоже, 19 было максимальным значением. За цифрой 19 указывался модификатор +4, и, попытавшись уменьшить цифру, я заметил, что модификатор менялся на +3 на 17-и, то есть выходило, что значение параметра в 18 и 19 не сильно отличалось. О чём-то таком уже рассказывал мне Ванорз ещё в первом подземелье. Решив пока что оставить Интеллект на 18-и, я выбрал это значение и отвёл взгляд.
Тут же выскочила табличка: «Вы хотите потратить 5 свободных очков параметров, чтобы повысить Интеллект вашего персонажа с 13 на 18? Да/Нет». Я согласился, и значения поменялись. Однако, прислушиваясь к своим ощущениям, чтобы оценить эффект от произведённых изменений, я не почувствовал, будто стал умнее. С некоторым стыдом от осознания абсурдности ситуации я даже попытался проделать в уме различные математические действия. Нет, считать быстрее я точно не стал…
Ладно, если уж я начал распределять очки, стоило повысить Ловкость. Я вдруг вспомнил о способностях. Так, с 13-и на 15, это 2 очка, оставалось 4… Стоп! Только +2? А если добавить ещё одно? Вот! На 16-и модификатор становился +3. Оставалось ещё 3 очка, и у меня возникал соблазн распределить и их, например, в силу… однако я переборол себя — вдруг позднее понадобится что-то ещё?
Вскочив с дивана, я немного попрыгал. Кажется разница в уровне Ловкости действительно чувствовалась, по крайней мере, я ощущал себя гораздо грациознее. Хотя… Ладно, хватит, что там со способностями?
В свободных очках способностей указывалось 2+1, и стоило присмотреться к этой единице, как вновь раскрылось уже виденное мной ранее окошко способностей воина. Сверив список, я обнаружил, что, действительно, к прочим способностям добавился «Двуручный бой». Недолго думая я выбрал это умение и согласился потратить на него это дополнительное очко.
Теперь можно было смело предпринимать очередную попытку открыть гримуар. Я прислонил посох к столу и взял книгу обеими руками. Вздохнув, я потянул сомкнутые края в стороны, и они внезапно поддались без какого-либо сопротивления. Я ошарашено смотрел в раскрытый гримуар, страницы которого вдруг стали сами собой перелистываться вперёд-назад, а обложка в моих руках заметно потеплела. Раздался мерзкий хруст, и я увидел, как кости на обложке задвигались: некоторые рассыпались, другие переползали на внешние углы, чтобы создать некое подобие защиты. Вообще вся книга как будто изменялась. У края обложки, прямо из тёмной кожи пузырьками вспенился металл, формируя затейливую застёжку, такой же металл проступил на корешке. По центру лицевой стороны возник металлический круг, внутрь которого перетекли кости, оставляя свободные места, чтобы проглядывающая кожа обложки складывалась в рисунок, в котором я с удивлением узнал свою недавно придуманную марку.

Дальнейшие метаморфозы я не смог толком рассмотреть, потому что перед глазами появилось долгожданное окошко: «Внимание! Под руководством своего учителя, вы получили особую магическую подготовку. Вам доступен редкий класс некромастера. В случае перехода в этот класс, на первом уровне вы получите +2 к спасброску воли, дополнительное очко способности для приобретения способностей некроманта, особые способности Контролировать/Изгонять нежить и Бессмертный миньон/Нежить-компаньон, а также возможность использовать магию. Вы не получите дополнительной компетенции во владении оружием и доспехами. Вы должны выбрать одно любое боевое оружие, которое не будет вызывать помех для магии. Имейте ввиду, что использование щитов, а также любых доспехов, кроме лёгких, будет создавать соответствующие помехи для сотворения заклинаний. Вы получите полный доступ к классовым навыкам некромастера после их разблокировки. Вы потеряете 4 очка здоровья. Вы хотите заменить один из своих нейтральных уровней на уровень в классе некромастера? Да/Нет». Ну наконец-то! — подумал я и нажал взглядом на «Да».
Имя: /нет, введите/
Уровень: 7 Опыт 15950/21000
Класс: Воин 4 Некромастер 1
Раса: человек
Очки здоровья: 73
Базовая атака: +7/+2
Класс защиты: 19
+4 кольчуга
+3 ловкость
+1 натуральной брони (амулет)
+1 кольчужная рубаха+1
Спасброски:
Стойкость +5
Реакция +4
Воля +4
Параметры:
Сила: 14 (+2) кольцо силы+1
Ловкость: 16 (+3)
Выносливость: 13 (+1)
Интеллект: 18 (+4)
Мудрость: 13 (+1)
Харизма: 13 (+1)
Свободных очков параметров 3
Навыки:
Выживание 6/10
Готовка 1/10
Лазанье 3/10
Оказание первой помощи 3/10
Ремесло (картография) 1/10
Свежевание 1/10
Слушать 1/10
Медицина ⅗
Наблюдательность ⅗
Обман ⅗
Поиск ⅗
Следопытство ⅗
Убеждение ⅗
Свободных очков навыков 32
Способности
Двуручный бой
Мощная атака
Сноровка с оружием (посох)
Темнозрение
Контролировать/Изгонять нежить
(7 попыток в день)
Бессмертный миньон/Нежить-компаньон
Свободных очков способностей: 2
Заклинаний в день
Уровень 0 — 2
Уровень 1 — 1+1
Достижения
Хардкор 3
Адепт Мора
Пакт со Смертью
Фаворит богини Любви
Глава 27
Я почувствовал, как меня приподняло в воздух, будто при получении нового уровня, вот только звуками фанфар это не сопровождалось. В пояснице стрельнуло, и лёгкая боль пронеслась по позвоночнику к шее. Казалось, позвонки с хрустом вылезают наружу, чтобы тут же встать на прежнее место…
Перед глазами появилась табличка, предлагающая выбрать боевое оружие некромастера, и я, не особо задумываясь, выбрал посох и нажал взглядом на «Да», чтобы подтвердить выбор. Сразу же выскочил ворох других табличек, сообщающих о новых навыках: «Открыт навык Колдовство 1, классовый, активный, позволяет определять и читать всевозможные заклинания и магические эффекты, а также отвечает за остальные аспекты магического искусства; Открыт навык Концентрация 1, общий, пассивный, позволяет сохранять внимание на действии, требующем вашего полного внимания всякий раз, когда вы потенциально можете отвлечься (из-за получения урона, из-за суровой погоды и т.д.); провал концентрации означает, что действие автоматически завершится ошибкой и будет потрачено впустую; Внимание! Навыки Применение магических предметов, Обман и Убеждение теперь вашего класса, ограничения в уровне этих навыков сняты; имеются свободные очки навыков, доступные к распределению после повышения уровня».